最終更新:ID:Ulq0B4DOXg 2014年01月29日(水) 03:08:14履歴
CD閣下:祝・40周目
エルル:なんで出ないんでしょうか……
あらた:空が白いね…
フィールドからダンジョンに入ると、ダンジョンパートに移ります。
ダンジョンパートでは、ダンジョンMAPを使用して処理します。
エルル:なんで出ないんでしょうか……
あらた:空が白いね…
フィールドからダンジョンに入ると、ダンジョンパートに移ります。
ダンジョンパートでは、ダンジョンMAPを使用して処理します。
フィールドからダンジョンに入った場合、ダンジョンパートに入ります。
ダンジョンパートの処理の流れは次のようになります。
ダンジョンパートの処理の流れは次のようになります。
フィールドパート開始
↓
1.フロアMAPと基本情報の提示
↓
2.初期地点からスタート
↓
3.マッピング
↓↑
4.探索行動⇔5.移動行動
↓↑
6.戦闘行動
↓
7.目的の達成・他パートへ
部屋内を移動する時は、次のような宣言を行う事ができます。
「(移動位置)を(移動方法)」といったように宣言し、GMはそれに応じた結果を発生させます。
通路は基本的に狭いため、移動方法のみしか宣言できません。
[広さ]が2以上の場所では、移動を複数回行わなければ突破できない事があります。
「(移動位置)を(移動方法)」といったように宣言し、GMはそれに応じた結果を発生させます。
通路は基本的に狭いため、移動方法のみしか宣言できません。
[広さ]が2以上の場所では、移動を複数回行わなければ突破できない事があります。
位置 | 詳細 | 通過CT |
---|---|---|
中心 | 部屋の真ん中を通ります。壁に仕掛けられた罠などを避けられる可能性がありますが、危険な事が多いです。 | ±0 |
壁際 | 部屋の壁沿いに移動します。部屋の中心にかけられた罠を回避出来ますが、壁に罠がある場合があります。どの壁に沿って移動するかも同時に宣言する必要があります。 | +2 |
方法 | 詳細 | 通過CT |
---|---|---|
歩く | 通常通り歩きます。メリットはありませんがデメリットもありません。 | ±0 |
抜き足 | 慎重にゆっくりと歩きます。音や衝撃をトリガーにする罠などを避けられますが、素早く発動する矢などの罠に対応できません。 | +3 |
走る | 走り抜けます。矢などの罠は避けられますが、音や衝撃を大きく発生させます。 | 半減 |
跳ぶ | ジャンプを繰り返します。床にある罠を飛び越えたりといった行動になりますが、走るのと同じくらいには音や衝撃が発生します。 | -2 |
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