オリジナルTRPGシステム「After Ruins Online RPG」のルールを管理するwikiです。

拠点街からフィールドへ転移すると、フィールドパートに移ります。
フィールドパートではフィールドMAPを使用し、戦闘や探索を行います。

フィールドMAPの見方

全体図

A.フィールド名
フィールドの名前です。サーバーと一緒に表記します。
B.スタート地点
フィールドに入った時、最初にPCがいるエリアです。
C.エリア番号
エリアを区別する番号です。この番号が打たれている場所を「エリア」と呼び、フィールドを更に小さく分けた区分となります。
フィールドパートでは、このエリア間を移動して行動します。
D.通路
通路です。エリアとエリアを繋いでいます。
通路を通ると宣言する事で、繋がっている先のエリアへ即座に移動します。
基本的にイベントなどは一切なく、即座に移動が可能です。
E.隠し通路
隠された通路です。PL側のMAPには書かず、GMで管理しましょう。
何らかの判定(<感知>、<PL知覚>など)によって発見でき、以降これを知っていれば利用が可能です。

エリアMAP

A.エリア名
エリアを区別する名前です。特別な名前がついている事もあれば、単に「森林エリア2」などと表記する事もあります。
B.出現エネミー
出現する可能性のあるエネミーのチャートです。
詳細はフィールドパートの流れを参照してください。
C.採集ポイント
採集の判定が行えるポイントとドロップチャートです。
ツルハシのアイコンは採掘、虫眼鏡のアイコンは採取、釣竿のアイコンは釣りが行えるポイントを表します。
D.その他のポイント
その他の特殊な処理をするポイントとチャートです。
魚のアイコンは水泳、縄梯子のアイコンは登攀のスキルが必要となる事を表します。

フィールドパートの流れ

ベースパートで拠点エリアから出るか転移施設を使うか、ダンジョンから脱出してフィールドに出た時、フィールドパートに入ります。
フィールドパートの処理の流れは以下のようになっています。

フィールドパート開始


1.全体MAPと基本情報の提示


2.初期地点からスタート


3.探索行動⇔4.移動行動

↓↑

5.戦闘行動


6.目的の達成・他パートへ

1.全体MAPと基本情報の提示

フィールドパートを開始したら、GMはその宣言と共に全体MAPを提示します。
それと共に、エリア名・初期地点・現在のゲーム内時間を提示し、行動を開始します。

2.初期地点からスタート

初期地点から行動を開始します。

3.探索行動

エリア内を探索します。
採集スキルや釣りスキルなどはここで使用します。
それぞれの行動によって使うCTは違います。詳細はスキルのデータをチェックしてください。

4.移動行動

他のエリアへ移動します。
エリア間の移動には10CTを消費します。
エリア内の移動には基本的にCTを消費しません。

5.戦闘行動

モンスターへ攻撃をしかける、或いはしかけられた場合、その場で戦闘処理に移行します。
戦闘ルールを参照してください。

6.目的の達成・他パートへ

依頼やクエスト、またはセッションで定められたその他の目標をクリアしたり、街やダンジョンに入ったり、バグが発生して別のパートへ移った時にフィールドパートは中断・終了します。

フィールドパートの特別ルール

休息

フィールドでは、定期的に[休息]を取らなければPCが疲労していきます。
12UTに一度、[拠点街]へ戻るか[野営]を行わなければ、様々なペナルティを受けます。
受けたペナルティに応じたスキル、またはアイテムを使用する事でこれを打ち消したり軽減する事が可能です。
[野営]には《テント》や《薪》のような専用アイテムが必要です。
ペナルティとそれに対応するスキルは以下のようになっています。
12UT休息を取らない毎に、これらは重複していきます(24UT目は最大HPと最大MPが50%減少するなど)。
ペナルティ名内容対応スキル
空腹ペナルティ最大HPと最大MPが25%減少する。〈料理〉〈調合〉
士気ペナルティ以降の行為判定すべてに-20%のペナルティを受ける。〈演奏〉〈舞踏〉〈絵画〉
刃こぼれペナルティ武具を使ったダメージや効果量が常に25%減少する。〈鍛冶〉〈工芸〉

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