ここでは国家に関するルールや国家として認められるにはどうすればいいかを記していきます。
詳細はこちらをご覧ください。
- 国はプレイヤー一人につき1つ作ることが出来ます。
- 領土は中核州(固有領土)以外にも拡大(実効支配)することが出来ますが、戦争で負けると拡大した土地は優先して失われます。
- 実効支配した土地を中核州にすることも出来ます。(別途参照)
- 公共施設(畑など他のプレイヤーに影響が出るもの)を国の範囲にすることは出来ません。
領土以外について、海上や空中に関しては以下の条件で認めることができます。
建築に関しては、軍事施設を除き領域の範囲外でも可能です。
建築に関しては、軍事施設を除き領域の範囲外でも可能です。
- 海上は中核州の沿岸から20ブロック以内
- 空中は中核州の上空の雲の高さ(Y=128とする)まで
任意の地点から周囲100ブロックの範囲を「1エリア」とし、土地の大きさの指標とします。
エリアは必ずしも円形や方形である必要はありませんが、指定の面積から大きすぎるものや小さすぎるものは不可とします。
それぞれのエリアの境界を明確にする必要はありませんが、エリアの境界が国境となる場合には、以下に記載している「国境の策定に関して」に則っている必要があります。
エリアは必ずしも円形や方形である必要はありませんが、指定の面積から大きすぎるものや小さすぎるものは不可とします。
それぞれのエリアの境界を明確にする必要はありませんが、エリアの境界が国境となる場合には、以下に記載している「国境の策定に関して」に則っている必要があります。
中核州とは、その国の固有の領土であり、首都と中核都市を中心としたエリアのことを指します。
中核州は、国家がレベルアップする時に、実効支配地内の領土から1エリア分を中核州として策定することができます。
中核州は、国家がレベルアップする時に、実効支配地内の領土から1エリア分を中核州として策定することができます。
実効支配地は以下の条件を満たした場合、実効支配をしていると認められます。
実効支配地を拡張する場合は都度運営に申告する必要があります。
- 住民が一人以上定住していて、畑や民家が存在する。
- 中核州に隣接している。
実効支配地を拡張する場合は都度運営に申告する必要があります。
国家のレベルが1上がるごとに、中核都市を1つ制定することができます。
また、中核都市として認められるには、以下の条件が揃っている必要があります。
また、中核都市として認められるには、以下の条件が揃っている必要があります。
- 実効支配している国から総督(土地の実権を握っているもの)が派遣されている。
- 地名を自国風にするなどの同化政策を行う。
建国時には、首都の領土の面積(1エリア)に加え、4エリアを上限として実効支配地を策定できるものとします。
国家の領土を策定する際は、未開拓の土地で、なおかつ地上である必要があります。人工島のみを領土として認めることはできません。
国家の領土を策定する際は、未開拓の土地で、なおかつ地上である必要があります。人工島のみを領土として認めることはできません。
国境(実効支配地及び中核州と、それ以外の土地の境界)を策定する場合には、以下の条件を満たしている必要があります。
※1壁とは、風化による変化が起こらない、1.5ブロック以上の高さのものを指します。
※2橋やブロックによって遮られておらず、始点から終点まで通行可能である必要があります。
※3河川については、大規模な工事を禁止します。しかし、川幅の拡張や多少の治水工事については、その限りではありません。
※4河川で中規模以上の整備を行う場合は、運営に相談してください。
※5河川を国境にした場合、その河川自体を国内の領域とはみなしません。
- 壁※1
- 海や湖による境界
- ボートで通行可能※2な河川※3,※4,※5
- バイオームの境界
※1壁とは、風化による変化が起こらない、1.5ブロック以上の高さのものを指します。
※2橋やブロックによって遮られておらず、始点から終点まで通行可能である必要があります。
※3河川については、大規模な工事を禁止します。しかし、川幅の拡張や多少の治水工事については、その限りではありません。
※4河川で中規模以上の整備を行う場合は、運営に相談してください。
※5河川を国境にした場合、その河川自体を国内の領域とはみなしません。
国家は国家経験値を集めることでレベルアップすることができます。
国家はレベルアップすると、後述の中核州を設定することができ、領土を拡張することができます。
また、外交ポイントを多く有する国家ほど獲得経験値が増えます。
国家はレベルアップすると、後述の中核州を設定することができ、領土を拡張することができます。
また、外交ポイントを多く有する国家ほど獲得経験値が増えます。
国家元首や国民が以下の行動を行うことで国家は国家経験値を得ることができます。
行動 | 獲得経験値 |
モンスター討伐 | 1体につき+0.1 |
(通常/深層)レッドストーン鉱石ブロックの破壊※1 | 1つにつき+1 |
(通常/深層)ダイアモンド鉱石ブロックの破壊※1 | 1つにつき+5 |
エンダードラゴン討伐 | とどめを刺した国民が所属する国に+100 |
ウィザー討伐 | とどめを刺した国民が所属する国に+3000 |
国民が加入 | +300 |
戦争に勝利 | 勝利した国に+1000 |
他国の戦争に介入して勝利 | 勝利した国に+500 |
レベル1→レベル2 | 1000xp |
レベル2→レベル3 | 2000xp |
レベル3→レベル4 | 3000xp |
レベル4→レベル5 | 5000xp |
レベル5→レベル6 | 10000xp |
レベル6→レベル7 | 20000xp |
レベル7→レベル8 | 30000xp |
レベル8→レベル9 | 50000xp |
レベル9→レベル10 | 100000xp |
レベルアップによる中核都市増加に加え、特定のレベルに達することで以下の報酬を得ることができます。
※1シルクタッチ付きのピッケルで破壊した場合、経験値は得られません。
レベル1→レベル2 | 獲得経験値ボーナス1.5倍(3日間) |
レベル4→レベル5 | 設定可能な特産品+1 外交ポイントボーナス+30 雇用可能な労働者数+1 |
レベル7→レベル8 | 獲得経験値ボーナス1.5倍(3日間) 建設可能な交易所+1 |
レベル9→レベル10 | 設定可能な特産品+1 外交ポイントボーナス+50 雇用可能な労働者数+1 建設可能な交易所+1 |
※1シルクタッチ付きのピッケルで破壊した場合、経験値は得られません。
国家は生活プレイヤーや国家参加プレイヤーに特産品を販売することができます。
特産品は国家のレベルによって設定することができる数が変わってきます。
特産品を販売することで、外交ポイントを得ることができます。
特産品の価格(エメラルド)は、生活プレイヤーと国家参加プレイヤーで売価をそれぞれ設定することができます。
なお、特産品は地面に落とすことができず、コマンドで指定された個人チェストにしか入れられないため、コマンド以外での取引ができません。
特産品は国家のレベルによって設定することができる数が変わってきます。
特産品を販売することで、外交ポイントを得ることができます。
特産品の価格(エメラルド)は、生活プレイヤーと国家参加プレイヤーで売価をそれぞれ設定することができます。
なお、特産品は地面に落とすことができず、コマンドで指定された個人チェストにしか入れられないため、コマンド以外での取引ができません。
以上の条件を満たした上で、以下の手順を踏むことによって国家が認定されます
※1国家関連のコマンドについては、こちらをご覧ください。
※2以下テンプレート
国名:
首都の名称:
国土:(地図に領土の範囲を図示した画像ファイルを提出※3)
政治体制:
国民:
(その他自由欄)
※3: 実効支配地を予めエリア分けした地図を提出してください。
- マインクラフト内で国家作成コマンド※1を実行する
- Discordサーバーにて、テンプレート※2に従って#国家認定チャンネルで申請を行う
※1国家関連のコマンドについては、こちらをご覧ください。
※2以下テンプレート
国名:
首都の名称:
国土:(地図に領土の範囲を図示した画像ファイルを提出※3)
政治体制:
国民:
(その他自由欄)
※3: 実効支配地を予めエリア分けした地図を提出してください。
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