ここでは戦争(PVPイベント)に関して説明していきます。

※あくまでもイベントの一つとして扱われますので、サーバールールと戦争ルールを守っていただきますようお願いします※

戦争の大まかな流れ

  1. 宣言カテゴリーの"宣戦布告"で宣戦事由を述べ、宣戦布告してください。
  2. 陣営の強化や自国内の防衛などは任意です。
  3. 攻撃・防衛の両陣営による会戦の日時と場所を"会戦宣言"で宣言してください。
  4. 会戦を行い、講和を行うまでが戦争状態です。戦争終結には必ず講和を行ってください。

宣戦事由に関して

有効な宣戦事由

・国家元首/国民による領土侵犯
実効支配地・中核州への領土侵犯の証拠(スクリーンショット)を運営に提出しなければなりません。
ただし、運営の鉄道・駅舎は領土侵犯にならない。
・既存の国家に近い位置への都市の樹立
中核都市の中心と中心の距離が200ブロックメートルの都市について有効です。
・同じアイテムの種類の特産品の販売
自国と同じ種類のアイテムを特産品として販売している国に宣戦事由を得ます。
・非難声明から1週間が経過
国家に対して非難声明を出し、1週間が経過した後に宣戦事由を得ます。
非難声明・宣戦布告両方にペナルティがある。
開戦事由
宣戦布告までに必要な期間
失う
外交ポイント
相手国が新興国(※1)の場合に
受ける追加ペナルティ
領土侵犯(中核州)運営が有効なスクリーンショットと
認定してから3日
相手国の国家元首が領土侵犯
0
相手国の国民が領土侵犯
-5
なし
領土侵犯(実効支配地)運営が有効なスクリーンショットと
認定してから3日
相手国の国家元首が領土侵犯
-10
相手国の国民が領土侵犯
-20
なし
近隣への都市樹立都市樹立に対する警告から5日-10さらに外交ポイント-40
同じアイテムの種類の特産品の販売同種品目販売に対する警告から5日自国が先に販売していた
-20
相手国が先に販売していた
-40
さらに外交ポイント-30
非難声明非難声明から1週間非難声明により-10
宣戦布告により-20
さらに宣戦布告による外交ポイント-50

※1新興国とは、樹立してから1ヶ月を満たない国のことを指します。
※同盟国に対しては宣戦布告はできません。
※相手国が友好関係を結んだ国であった場合、追加ペナルティとして外交ポイント-30が課せられます。
※ここに記載してある期間はすべて現実の時間のものです。
※記載してある準備期間より前の開戦はルール違反となります。

独立戦争

国家に所属するプレイヤーは、国家元首に対して独立戦争を行うことが可能です。
この場合、すべての国民及び国家に属する者は、どちらの陣営に与するのかを明確に表明してください。
独立戦争による外交ポイント等のペナルティは発生しません。
それぞれの陣営は他国に対して戦争への参加を要請することもできます。
独立後、国家としてではなく、生活プレイヤーとして分離独立することも可能です。

会戦前ルール

会戦前に必ず行っていただきたいことを記していきます。
  • 両陣営ともに必ず一人指揮官を決めてください。指揮官が決まっていない場合は戦争はできません。
  • 両陣営が協議し、会戦地域と会戦日時を決定してください。
  • 会戦開始までは自国の領土内で待機しておいてください。
  • 攻撃陣営は下記の拠点ルール作成のルールに従ってください。
  • 会戦前に攻撃をした場合、ルール違反とみなし、強制的に戦争を終了します。

参戦について

他国に対して参戦を要請し承認が得られた場合や、戦争への参戦を要請し当事国や当事企業が承認した場合、戦争に参加することができます。
参戦に外交ポイントペナルティはありませんが、参戦できるのは「国家」と「軍事企業」のみです。

同盟国の呼び出しについて

同盟国は呼び出しに応じて参戦することができます。同盟国は呼び出しを拒否することも可能です。
同盟国が戦争に参加する際、外交ポイントは失いません。

傭兵について

国家は戦争時に企業または個人から傭兵を雇うことができます。
傭兵として参加するプレイヤーも、戦闘プレイヤーとしてこのルールに適用されます。
傭兵に関しても同様に、どちらの国家に属する傭兵なのか公表し、戦場において立場を明確にする必要があります。

会戦の内容

会戦時の大まかな内容

  • 会戦時間はリアルタイムの60分です。
  • 攻撃側は防衛側の指定する拠点や施設を破壊し、防衛側の旗を持ち帰ることがが目的です。
  • 防衛側は指定した拠点や施設を防衛し、旗を守り抜くことが目的です。
  • 攻撃側は1人2回まで、防衛側は指揮官が倒されるまでリスポーンが可能です。
  • 60分経過後のPVPは禁止です。

※会戦内容に関しましては随時変更を行います※

会戦に関してのルール

長いので折りたたんでいます。

会戦に関して

会戦の終了条件に関して

会戦の終了条件

会戦の方式

  • 攻城戦(施設や拠点の破壊)
  • フラッグアンドシージ(施設や拠点の破壊に旗の攻防要素が加わったもの)
  • CTF(旗の攻防戦)
  • 上記のいずれかを組み合わせたもの

講和に関して

講和は戦争を終結させるための重要な段階です。
基本は、会戦に勝利した陣営が有利に講話を進めることが出来ますが、行き詰まった場合は、第三国に仲介してもらうか、運営が会戦の結果によって決める事もできます。
プレイヤー同士の交渉が決裂した場合、再度会戦となります。

補足ルール

  • リスキル(復活してすぐキルする行為)は控えてください。
  • プレイヤーがログインしていない国家への攻撃は禁止です。

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