Digimon Masters Online デジモンマスターズオンライン,通称(DMO)の日本語Wikiです。

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パラメーター

デジモン

全てのパラメーターが戦闘に関わってくる。重要なのはやはりAT(攻撃力)。
HP:ヘルスポイント
いわゆるヒットポイント。レイドボスの範囲攻撃は固定ダメージであるため、低すぎると即死する場合がある。
上限が上がる称号もある。
DS:デジソウル
いわゆるマジックポイント。各種デジモン技やメモリースキルで消費。
こちらも上限が上がる称号あり。
AT:攻撃力
通常攻撃の威力を示す。倍率関係は調査中
アクセサリエンチャントによる強化が主流。
AS:アタックスピード
通常攻撃にかかる時間を秒単位で表す。簡単に言えばATをASで割った時の数値が高いとDPS(1秒あたりのダメージ)も高くなる。
一部成長期、ベルゼブモン、インペリアルドラモンDMなどは1秒台。
アクセサリのネックレスやイヤリング、一部デックなど縮めることができる。
CT:クリティカル
クリティカルが出ると与ダメージに1.3〜2倍の補正がかかる。クロンによる強化可。
クリティカルダメージUPというアクセサリ・デックの効果もある。
こちらは通常攻撃でクリティカルが出たとき、クリティカル補正ダメージが増えるという効果。
HT:ヒットレート
命中率補正を表す。基本0である。一般的にアクセサリのイヤリングでつけることができる。
ハグルモンなどのDE(ディフェンダー)は最初から持っている場合もある。
DE:防御力
高ければ被ダメージを軽減できる。被ダメージが重いSilver LakeのリリモンやFIWのLv80以上敵デジモンなどに有効。
サーバー大陸のデジモンが行う防御貫通攻撃、また各レイドボスの固定ダメージ範囲攻撃には効果が無い。
BL:ブロック
確率で被ダメージを半減する。基本値は0で主にエンチャントでつけるもの。
これも固定ダメージ範囲攻撃には効果が無い。
EV:回避率
敵の攻撃を回避する。デフォルトでは20%前後だが、クロン15まで振れば110%台を超える。
被弾が減るがやはり固定ダメージ範囲攻撃には効果が無い。
「固定ダメージ範囲攻撃はどう回避するか?」 離れるかHP積むしかない。

テイマー

デジモンとは逆にテイマーにとってはほとんどのパラメーターがあまり意味がないもの。
ただしテイマーのパラメーターもデジモンに補正がかかるため割と重要。
ちなみに補正値はIntimacyを%として計算。20なら20%分の補正が乗る。
以下重要なものだけを記載。
HP:ヘルスポイント
いわゆるヒットポイント。しかし減るのは力尽きた時のみ。
しかしテイマーのHPはかなり重要な意味がある。上限が上がれば疲労状態になりにくくなるのだ。
デジモンのHPも増える、疲労状態にもなりにくい、のでなるべく早めに上げておきたい。
DS:デジソウル
デジモンを進化させるために必要。言うまでもなく最重要。
ちなみにデジモンをぶん殴ったり指パッチンする必要はない。
究極体になるために人形と格闘しなくても大丈夫。敵デジモンとは格闘する必要があるが...
回復は主にビタミン(ドリンク)ファストフード
迫り来る世界の危機に備えてポカリスエットSmall Vitamin Cはきちんと用意しよう。
DE:防御力
ダメージを食らうことがほぼないテイマーにとって防御力とは何か。そう、疲労の耐性
最初のうちは荒野で放置でもしていなければ大丈夫だし、ファイル島ではレベルがガンガン上がるしあまり必要ない。
となると必要になってくるのはテイマーLv55以降、Maze Entrance辺りから。

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