最終更新: lucas_0918 2016年11月11日(金) 22:41:51履歴
以下編集中。
通常攻撃にかかる時間を秒単位で表す。簡単に言えばATをASで割った時の数値が高いとDPS(1秒あたりのダメージ)も高くなる。
一部成長期、ベルゼブモン、インペリアルドラモンDMなどは1秒台。
アクセサリのネックレスやイヤリング、一部デックなど縮めることができる。
一部成長期、ベルゼブモン、インペリアルドラモンDMなどは1秒台。
アクセサリのネックレスやイヤリング、一部デックなど縮めることができる。
クリティカルが出ると与ダメージに1.3〜2倍の補正がかかる。クロンによる強化可。
クリティカルダメージUPというアクセサリ・デックの効果もある。
こちらは通常攻撃でクリティカルが出たとき、クリティカル補正ダメージが増えるという効果。
クリティカルダメージUPというアクセサリ・デックの効果もある。
こちらは通常攻撃でクリティカルが出たとき、クリティカル補正ダメージが増えるという効果。
高ければ被ダメージを軽減できる。被ダメージが重いSilver LakeのリリモンやFIWのLv80以上敵デジモンなどに有効。
サーバー大陸のデジモンが行う防御貫通攻撃、また各レイドボスの固定ダメージ範囲攻撃には効果が無い。
サーバー大陸のデジモンが行う防御貫通攻撃、また各レイドボスの固定ダメージ範囲攻撃には効果が無い。
敵の攻撃を回避する。デフォルトでは20%前後だが、クロン15まで振れば110%台を超える。
被弾が減るがやはり固定ダメージ範囲攻撃には効果が無い。
「固定ダメージ範囲攻撃はどう回避するか?」 離れるかHP積むしかない。
被弾が減るがやはり固定ダメージ範囲攻撃には効果が無い。
「固定ダメージ範囲攻撃はどう回避するか?」 離れるかHP積むしかない。
デジモンとは逆にテイマーにとってはほとんどのパラメーターがあまり意味がないもの。
ただしテイマーのパラメーターもデジモンに補正がかかるため割と重要。
ちなみに補正値はIntimacyを%として計算。20なら20%分の補正が乗る。
以下重要なものだけを記載。
ただしテイマーのパラメーターもデジモンに補正がかかるため
ちなみに補正値はIntimacyを%として計算。20なら20%分の補正が乗る。
以下重要なものだけを記載。
いわゆるヒットポイント。しかし減るのは力尽きた時のみ。
しかしテイマーのHPはかなり重要な意味がある。上限が上がれば疲労状態になりにくくなるのだ。
デジモンのHPも増える、疲労状態にもなりにくい、のでなるべく早めに上げておきたい。
しかしテイマーのHPはかなり重要な意味がある。上限が上がれば疲労状態になりにくくなるのだ。
デジモンのHPも増える、疲労状態にもなりにくい、のでなるべく早めに上げておきたい。
デジモンを進化させるために必要。言うまでもなく最重要。
ちなみにデジモンをぶん殴ったり指パッチンする必要はない。
究極体になるために人形と格闘しなくても大丈夫。敵デジモンとは格闘する必要があるが...
回復は主にビタミン(ドリンク)やファストフード。
迫り来る世界の危機に備えてポカリスエットSmall Vitamin Cはきちんと用意しよう。
ちなみにデジモンをぶん殴ったり指パッチンする必要はない。
究極体になるために人形と格闘しなくても大丈夫。敵デジモンとは格闘する必要があるが...
回復は主にビタミン(ドリンク)やファストフード。
迫り来る世界の危機に備えて
ダメージを食らうことがほぼないテイマーにとって防御力とは何か。そう、疲労の耐性。
最初のうちは荒野で放置でもしていなければ大丈夫だし、ファイル島ではレベルがガンガン上がるしあまり必要ない。
となると必要になってくるのはテイマーLv55以降、Maze Entrance辺りから。
最初のうちは荒野で放置でもしていなければ大丈夫だし、ファイル島ではレベルがガンガン上がるしあまり必要ない。
となると必要になってくるのはテイマーLv55以降、Maze Entrance辺りから。
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