最終更新:ID:E9AxNQwulg 2023年10月23日(月) 23:01:49履歴
HP | (10+Lv+たいりょく×2)×職業補正+不倒のルーンLv |
MP | (まりょく+しんこうしん)×職業補正+精神のルーンLv |
物理攻撃 | 武器の物理攻撃+ちから+きようさ×0.2+戦士Lv |
物理防御 | 防具の物理防御合計+たいりょく+装甲兵Lv+すばやさ×0.2 |
物理攻撃時間 | 武器の物理攻撃時間×(100%−(武器の熟練度×0.5)) |
魔法攻撃 | 魔法の魔法攻撃×(1+まりょく×0.02)+魔法使いLv |
魔法防御 | 防具の魔法防御合計+まりょく+召喚士Lv+すばやさ×0.1 |
魔法回復 | 魔法の魔法回復×(1+しんこうしん×0.02)+神官Lv |
魔法詠唱時間 | 魔法の魔法詠唱時間×(100%−(魔法の熟練度×0.5)) |
命中率 | 武器の命中率+きようさ×0.2+狩人Lv×0.1 |
回避率 | 防具の回避率合計+すばやさ×0.5+盗賊Lv×0.1 |
会心率 | 武器の会心率+きようさ×0.02 |
会心倍率 | 武器の会心倍率+うん×0.02 |
会心抵抗 | (死亡数+うん×20)/1000 (%) |
移動速度 | 2+防具の移動速度合計+すばやさ×0.02 |
絶対防御 | 装備の絶対防御合計+絶壁のルーンLv? |
HP回復(量) | 装備のHP回復合計 |
HP回復(時間) | 10秒(現状では下げる方法なし?) |
MP回復(量) | 装備のMP回復合計+魔人のルーンLv |
MP回復(時間) | 10秒(現状では下げる方法なし?) |
耐毒 | 防具の耐毒合計+職業補正+けんこう×0.1+(農民Lv×0.2(端数切捨)) |
耐炎 | 防具の耐炎合計+職業補正+ちせい×0.1+封炎のルーンLv |
耐雷 | 防具の耐雷合計+職業補正+ちせい×0.1+封雷のルーンLv |
耐氷 | 防具の耐氷合計+職業補正+ちせい×0.1+封氷のルーンLv |
耐光 | 防具の耐光合計+職業補正 |
耐闇 | 防具の耐闇合計+職業補正 |
※ステータス表記に無いが、ちせいで魔法命中と魔法回避が上がる
職業 | HP | MP | 耐毒 | 耐炎 | 耐雷 | 耐氷 | 耐光 | 耐闇 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
冒険者 | 1.0 | 0.2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
戦士 | 1.3 | 0.1 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 |
魔法使い | 0.6 | 1.0 | 1 | 1 | 1 | 1 | -2 | 2 |
神官 | 0.7 | 0.9 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | -2 |
農民 | 1.2 | 0.1 | 2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 |
武闘家 | 1.2 | 0.1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
狩人 | 0.8 | 0.2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
盗賊 | 0.7 | 0.2 | 1 | -1 | -1 | -1 | -2 | 1 |
召喚士 | 0.5 | 1.2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
遊び人 | 0.9 | 0.1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
装甲兵 | 1.4 | 0.05 | -5 | -5 | -5 | -5 | -5 | -5 |
魔導司書 | 0.7 | 0.4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
獣魔使い | 0.9 | 0.3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
サムライ | 0.9 | 0.3 | 0 | 2 | 0 | -2 | 0 | 0 |
軌道騎士 | 1.3 | 0.1 | 0 | 2 | 2 | -2 | 0 | 0 |
スライマー | 1.1 | 0.4 | 5 | -5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
ニンジャ | 0.4 | 0.5 | 5 | 0 | 0 | 0 | -5 | 0 |
傀儡使い | 1.3 | 0.6 | 5 | -5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
気闘士 | 1.6 | 0.4 | 5 | -5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
勇者 | 1.4 | 0.8 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | -3 |
魔人 | 0.8 | 3.0 | 4 | 4 | 4 | 4 | -4 | 4 |
賢者 | 0.1 | 3.2 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
魔女 | 0.2 | 3.1 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
竜石師 | 2.0 | 0.7 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
商人 | 1.0 | 0.8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ロード | 1.3 | 0.7 | 6 | 6 | 6 | 6 | 10 | -10 |
ナイト | 1.4 | 0.1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ペガサスナイト | 0.8 | 1.5 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | -8 |
富豪 | 1.0 | 1.0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
勇者2 | 1.6 | 0.7 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | -13 |
職業 | HP | MP | 耐毒 | 耐炎 | 耐雷 | 耐氷 | 耐光 | 耐闇 |
難易度 | Lv | 最終BOSS Lv | アイテムのドロップ個数 |
LV0.現世 | 1 | 1 | 1 |
LV1.幻想 | 2 | 3 | 1? |
LV2.妖界 | 4~7 | 8 | 1-2 |
LV3.幽界 | 9~17 | 18 | 1-3 |
LV4.霊界 | 19~39 | 40 | 1-4 |
LV5.魔界 | 41~79 | 80 | 1-5 |
LV6.天界 | 81~159 | 160 | 1-6 |
HP | 元のHP + 2 × Lv |
MP | 元のMP + Lv |
総合力 | (元の総合力 + 9) × Lv |
ゴールド | (元のゴールド + 1) × Lv |
経験値 | (元の経験値 + 1) × 敵Lv |
経験値は「基本の計算式 → 遊び人の場合は倍率加算 → 成長のルーン使用時は倍率加算」という流れで計算されており、
最大で3回、端数の切り上げが行われる。
(元の経験値 + 1) × 敵Lv × ( 1 + 冒険者Lv/100) × (人数に応じた倍率) *1
× ( 1 + 遊び人Lv/100) *2
× ( 1 + 成長のルーンLv/100) *3
このページへのコメント
転生最大レベルで経験値効率上がるようになったけれど、大体100lvで0.2倍位?
100lvと200lvでしか見てないから分からないけど
Lv2000で10%引き継がれているっぽい
引き継ぎ率は(現在レベル/最大レベル)/10(%)かな
会心抵抗ってもしかして
(死亡数+うん×20)/1000 (%)
だったりする?
HPが無駄に高くなった転生周回後に死亡数稼ぐとか大変そう。
知力で魔法命中UPってどこにも書いてない?
ゲーム内でも書かれてないけど・・・
元々魔法に関しては命中と回避が明確な表記がありませんね。
魔法回避がすばやさで出来なくなったアプデのときから、ちせいで魔法命中と魔法回避が上がる仕様になってますね。
物理攻撃への器用さの補正って×0.2かな?
MPの計算方法なんだが、
魔法使いがベースとなって計算式がまりょく+しんこうしん
職業補正として神官0.9、召喚士1.2、戦士0.1じゃないだろうか
各種切り上げ
他の人にも検証してもらいたい
当たっていたら編集するわ
まりょく17、しんこうしん14(合計31)のキャラで
装甲兵:0
戦士 農民 武闘家 遊び人:4
冒険者 狩人 盗賊:7
神官:28
魔法使い:31
召喚士:38
でした。
装甲兵が0.0、戦士〜が0.1、冒険者〜が0.2とすると全て計算式通りでした。当たっている可能性大ですね!