ファンタシーマスター2の攻略wikiです。

面白いドロップがあった、珍しいボスが出た等々、wikiに記載したいけど肝心のページがまだ作成されていない!!
そういった情報があればここに箇条書きで書いておいてください。
後々誰かが編集してくれる・・・かも?

  • 裏BOSSは出現エリアのクリア数が増えると出現率が上がる?(ファンタジア草原41回クリアでノーム1体、214回クリアで20体)
  • 裏ボスは召喚師がパーティに居ないと出ない?←戦士オンリーパーティーで出たから、召喚士の有無は関係なし
  • クリア回数による裏ボスの出現率は難易度ごとのクリア回数ではなくステージ全体のクリア回数によって決まる?
  • 敵1体で上がるLVは1体まで。過剰分はそのままのこる
  • 宿屋のMP回復量は999で全快ではありません。
  • 周回数のカウントは10,000でストップ(勿論その後も周回は可能だが周回数には反映されない)。バグなのかカンストなのか?
  • クリスタルの上限99999Cお金は9999999G @ver0.24
    • 商人のLvによって+10万ずつ、富豪のLvによって%で増加する、1,000,000,000Gまで増加 @ver0.4.7
  • 難易度LV+1毎に敵出現敵+10 狼煙とは別枠 @ver0.25
  • 冒険者ポイントは一人旅クリアで+1P パーティで各難易度毎クリアで+1P 町外れの施設も対象です ヴェルハラLV1.2.3それぞれ一人旅で+1Pずつ入ります 称号獲得でも+1P 0.29現在ではエリア37と町外れ施設3で265Pが最大→0.38現在では351が最高
  • 難易度限定ボスは「称号ってのはな、魔界に住んでいる恐ろしい魔物を倒すともらえるらしいぜ!」とあるので魔界LV5のみで出現。タケミカヅチだけ例外 @0.43
  • クリスタル稼ぎ効率は伝説の地 3日ステップ20が一番高いと思われる@0.43
  • 高難易度の敵のステータスとダメージ上限(ほぼ4桁)を考慮すると、こちらの火力は雑魚敵では過剰気味で、ボスでは回避されるか防御が高すぎてクリティカルで貫通させないとダメージが通らない@0.43

寸止めのベルトの効果
  • レベルアップ直前で経験値上昇を止めてくれる
    • 職業レベルを上げつつ、キャラレベルは他の職業であげたいときに有用か
  • 遊び人の場合、レベルダウンを 寸止めしてはくれない ことに注意
冒険者の能力
冒険者4人パーティのときに限り、各ステージの最終ステージを開始したときに「キミは冒険を開始した」のあとに?が表示される事がある
  • そのステージに裏ボスが存在する場合、表示される
  • ?の数が多いほど裏ボスが出やすい?(御守のルーンを刻むと減り、幻魔のルーンを刻むと増える)
武道家の経験値バフについて
武道家の職業効果で経験値を増やすことができる.
この経験値バフはおそらく以下の式で与えれる
経験値 = 武道家が0人のときの経験値/4 * 武道家の人数 + 武道家が0人のときの経験値
ファンタジアに投資
  • 投資No:0 町外れに移動魔方陣の作成をする
    • 必要額:1000
    • 最後に「ファンタジアへ戻る」を 選択した場所まで戻ることが出来る魔方陣が町外れに出現

  • 投資No:1 町外れに土地の購入をする
    • 必要額:150000
    • 町外れに新エリア「領地」が出現
    • 獣魔使いが捕獲した敵が出現する。倒すと出てこなくなる
モンスターパレードの仕様変更について
  • 0.24から仕様が変更されました。
    • 従来どおり1日目に発生する場合のみ赤くなる。1日目以降の発生はいまのところマップからは確認できない。
    • フェアリーの台詞に発生場所が出るようになった。
    • 宿屋でも発生通知 ドドドドドドドドドドド!!が出るようになった。
    • 英雄遭遇率は発生した場所のレアモンスター遭遇率に依存する模様。よってルーンである程度遭遇率を変化させることが出来る?
    • 英雄、日月を好むとヒントがあるのでもしかすると固定の日に遭遇したり出来るかもしれない?
    • ファンタジタへ投資→NO.9 城にモンスタパレード発生率調査を依頼する→お城でモンパレ発生しやすさを確認可能
      • 何処かクリアで発生率が蓄積していき10回クリアごとに1段階発生率の表記が変化する。1度遭遇するまでリセットされない
         気配がない<少し音がする<遠くで音がする<近くで音がする<おお、これは出るぞ!<いつ出てもおかしくない!<そこかしこで地響きが!< ?
         ※あくまでも確率なのでどの表記の場合でも発生します
         ※0.29では遭遇しなくてもリセットされる仕様になった模様?
クリスタル取得量について(ver0.31以降)
    • 取得量の下限が上方修正されてそれに伴い大幅に増加した。
    例 巨神の座 魔界LV5 旧仕様 1-18 → 新仕様 10-22
勇者の限界ダメージ突破量(v.0.4.6以降?)
Lv100で59994ダメージを与えられることを確認、突破値49995
Lv74で46996ダメージを与えられることを確認、突破値36997
一時的なリンク元
作成されているが、まだメニューには反映されていないリンク置き場

強敵ボス撃破目安

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このページへのコメント

魔導の指輪ドロップ
南アリドア環礁

1
Posted by 名無し(ID:9V/LDNOYyg) 2022年04月13日(水) 09:03:37 返信

まだ始めたてだけど、ずっと同じ職業で行ったほうがいい?

今レベル18ぐらいで冒険、戦士、魔法、神官のパーティなんだけど、戦士の魔防とか魔法使いの物防見ると転職して、ステータスをある程度均等にしたほうがいいんじゃないかって思うんだよね

そこんところどう?

0
Posted by 名無し(ID:9V/LDNOYyg) 2022年04月09日(土) 20:34:01 返信数(1) 返信

最序盤の貧弱な魔法・神官系の体力確保の時を除けば
ステータスの均衡は気にしなくていいと思う。

蘇生を使えるまで育てた神官の物防魔防回避系をとことん上げて、
他キャラの守りの穴を復活で補ったり、

やられる前にヤれ的な考えで火力と命中力の確保に絞って
長射程武器・魔法の各スペシャリストを並べてゴリ押すとか。

(転生周回始まるまでは)色々楽しめるよ。

(攻略例)
・まず全員武器を外す。しばらく素手以外の武器装備禁止
・次に戦士4人にしてゴブ洞とかで少し鍛えたら北の森と山を越える。
・武闘家4人にする。
・全滅しない範囲で行けるところまでマップ攻略
・攻略に詰まったら地底の洞窟(敵弱&良ルーン有)やバスタ大砂漠(敵数多)で鍛錬(職業Pと素手熟練度稼ぎが主)
・船が手に入ったらモス島の入り江の洞窟がクリア出来るまで武闘家と戦士で鍛錬
・入り江の洞窟を周回し狙うはキュイジヌの剣
・キュイジヌの剣が手に入ったら素手から持ち替え。
・以降気が済むまで入り江ボスからキュイジヌの剣を拝借し武器強化の材料に
・キュイジヌの剣装備可能な冒険者で職業ポイントを稼ぎ、転生周回に備える。

1
Posted by 名無し(ID:DQrqDXNshg) 2022年04月10日(日) 00:54:47

Ver0.2.3で更新された部分について、新職業やMap情報等を一部ではありますが更新しておきました。攻略が進み次第、随時更新していきますね。

2
Posted by ZFT 2021年06月16日(水) 10:54:33 返信

アプデで新しいジョブ、魔法司書を確認

レベルアップボーナスは知性+3ランダム+1
装備品は魔法使いと神官の大体の装備品を装備出来る
魔法は何も対応してないがMPはそこそこある
ジョブレベルアップ特性は魔法飛距離アップ
パーティスキルは鑑定、宝箱を拾った時25%の確率で名前がログに表示される

正直パーティスキルの使い道があまり思い付かないが純魔を作りたい人には最高のジョブだろう
このジョブを鍛えれば魔法の飛距離が届かずに虚しい思いをしなくて済む
けれど魔法熟練度を上げて魔法をどのジョブでも使えるようにしないと基本的には戦力にはならないので注意

0
Posted by 名無し(ID:+TDelZIEWg) 2021年01月14日(木) 02:08:44 返信数(1) 返信

間違いました、魔法は魔法使いと神官のを両方使えるみたいです
連投申し訳ない

0
Posted by 名無し(ID:+TDelZIEWg) 2021年01月14日(木) 02:19:32

アイテム#8
盗賊の小手
種別:小手
物防:3
魔防:0
職業:盗賊
移動:0
回避:0.0
価格:2000G

レア臭い
いつどこで取ったかは不明

0
Posted by 名無し(ID:QKAdULEivA) 2021年01月10日(日) 20:43:41 返信数(1) 返信

追記
耐性は闇Lv1
他はすべてLv0

0
Posted by 名無し(ID:QKAdULEivA) 2021年01月10日(日) 20:44:36

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