最終更新:ID:L83aaqySmw 2022年05月05日(木) 23:27:30履歴
エリア | ステージ | 日数(ステップ) |
---|---|---|
バミャン王国 | 闘技場 | 5(10) |
・ステップが短く敵の出現感覚が非常に短い。
・雑魚からはLv3までのアイテム、ボスからLv4のアイテムが出るのでこの時点では十分有用。
エリア | ステージ | 日数(ステップ) |
---|---|---|
妖精の森 | 地底の洞窟 | 4(20) |
同じレベルで回れるならゴブリンの洞窟の上位互換のステージになる。
序盤エリアの中では敵戦力のわりに倒しやすい敵が多い。
エリア | ステージ | 日数(ステップ) |
---|---|---|
ファンタジア草原 | ゴブリンの洞窟 | 5(20) |
同じレベルの地底の洞窟を回れないなら次の選択肢はここが良いだろう。
エリア | ステージ | 日数(ステップ) |
---|---|---|
イサゼリア大陸北部 | 獣人の国 | 6(20) |
ただし、Lv100程度だとしっかり器用さと素早さに振っていないと周回出来ないので注意。
勝てない場合は狩人に転職して闘技場あたりでもう少しLv上げを頑張ろう。
ここは勝てないけどリーガ平原なら勝てるという場合はそちらでLv上げした方が良いだろう。
この段階で下手に転生してもまたLvを上げるのが大変。
他ステも完全に無駄にはならないのでそのままLvを上げるか、遊び人でステータスを振りなおすのが推奨。(参考:遊び人)
・出現数が比較的多く、経験値効率もそこそこ良い。
・雑魚からはLv4までのアイテム、ボスからLv5のアイテムが出て優秀な武器の「刀匠キュイジヌの剣」が集めやすい。
エリア | ステージ | 日数(ステップ) |
---|---|---|
ストーガ地方 | リーガ雪原 | 4(20) |
経験値稼ぎだけでなく職業レベル上げや武器の熟練度上げにも向いている。
リーガ平原を回れるなら敢えてファンタジア平原エリアや妖精の森エリアの高Lvステージを回る必要はほとんどない。
・敵の出現数が多く出現間隔も早い。
・全員地上を進み移動速度もそれほど速くないので攻撃を当てやすい。
・特殊な攻撃や高会心率の敵もいないので事故死がほぼ無い。封氷のルーンも付けておけば万全。
・BOSSも雑魚のステータスを一回り高くしただけで強くない。
・裏BOSSも出ないので御守のルーンmax20分を他に回せる。
※ただし、Lv3までは器用さ1500もあれば十分回れるが、Lv4から急激に敵の回避が上がり必要な器用さが3000でも足りないくらいになる。
そこまで育ったら巨神の座の高Lvのボス前までを手動で回すのが効率的。
手動でやる必要があるがリーガ雪原Lv3をボスまで回すのと時間効率を比較すると経験値効率が一気に数十倍になる。
エリア | ステージ | 日数(ステップ) |
---|---|---|
ファンタジア草原 | ファンタジア草原 | 3(20) |
バスタ砂漠 | 古代遺跡コーコス | 5(20) |
エリア | ステージ | 日数(ステップ) | Lv | 経験値 | クリスタル | 撃破数 | 経験値効率 | クリスタル効率 | 撃破数効率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ストーガ地方 | リーガ雪原 | 4(20) | 2 | 698951 | 10 | 131 | 174738 | 2.5 | 32.7 |
バスタ砂漠 | 古代遺跡コーコス | 4(20) | 4 | 569569 | 10.7 | 44 | 113914 | 2.1 | 8.8 |
ストーガ地方 | リーガ雪原 | 5(20) | 1 | 250229 | 12.7 | 128 | 62557 | 3.2 | 31.9 |
バスタ砂漠 | 古代遺跡コーコス | 5(20) | 3 | 245215 | 11.7 | 42 | 49043 | 2.3 | 8.5 |
ストーガ地方 | リーガ雪原 | 4(20) | 0 | 121527 | 12.7 | 126 | 30382 | 3.2 | 31.5 |
バスタ砂漠 | 古代遺跡コーコス | 4(20) | 2 | 117821 | 8 | 43 | 23564 | 1.6 | 8.5 |
ファンタジア草原 | ファンタジア草原 | 4(20) | 5 | 78117 | 6.3 | 21 | 26039 | 2.1 | 6.9 |
例えば、リーガ雪原Lv1は回れないが古代遺跡コーコスLv3は回れるという状況であればリーガ雪原Lv1までの繋ぎとして古代遺跡コーコスLv3を回るのはありだろう。
ファンタジア平原は基礎経験値が最低値なのでLv5の魔界でもリーガ平原Lv0に及ばず大して稼げない。
エリア | ステージ | 日数(ステップ) |
---|---|---|
イサゼリア大陸東部 | 巨神の座 | 3(20) |
ここで周回する場合はボスだけやたら強いので、Lv5のボスも確殺できるようになるまではボス前だけを手動で周回するのが基本。
器用さ3000程度でLv4のボス以外が回せて、器用さ5000程度からLv5のボス以外が回せるようになる。
LV5を回せるようになるとLv1000まで上げるのが10分とかからなくなるので転生効率の世界が変わって一気にステータスがインフレする。
手動操作が面倒ではあるが、ボスを倒さない前提なら逆に高Lvステージを周回できるので敵をしっかり出し切って回ればかなり高効率で周回できる。
1面は出現間隔が長いので1面はゴールまで直進して、2面で敵を出し切ってゴール、3面の入り口で敵を倒しきったら撤退というのが効率的だろう。
メインストーリーを進めている途中段階でのステージ別経験値調べ。
この時点でクリアできても自動で周回出来ないレベルのステージは除いている。
ルーンなどの補正状況によって数値は大きく変わるので、絶対値はあまり気にせずにステージ同士の相対的な差の参考にどうぞ。
経験値はPT人数で均等分配なので、4人PTでの検証ではステージクリア前後の経験値を一人分だけ確認して4倍した値を記載。
職業ポイントは撃破数が全員に入るようなのでそのまま。
モンパレや裏ボス遭遇時のデータは除いて各ステージ3周した平均。
経験値と撃破数は比較的バラツキが小さかったので大きく外れてはいないと思われるが、クリスタルは元々の数値が小さくバラツキの影響を受けやすいので3周ずつ程度だとほとんど有意な値にはなっていないと思われる。
かなり大雑把な目安だが、周回効率の参考として以下の通り計算した値を記載。
経験値効率:経験値/(日数*ステップ数)*20
クリスタル効率:クリスタル/(日数*ステップ数)*20
撃破数効率:撃破数/(日数*ステップ数)*20
Lv100を超えて獣人の国あたりで停滞している状況でクリアできるステージの経験値調べ。
Lv500を超えてギリギリ魔法王国をクリアできた状況でクリアできるステージの経験値調べ。
この時点でクリアできても自動で周回出来ないレベルのステージは除いている。
ルーンなどの補正状況によって数値は大きく変わるので、絶対値はあまり気にせずにステージ同士の相対的な差の参考にどうぞ。
経験値はPT人数で均等分配なので、4人PTでの検証ではステージクリア前後の経験値を一人分だけ確認して4倍した値を記載。
職業ポイントは撃破数が全員に入るようなのでそのまま。
モンパレや裏ボス遭遇時のデータは除いて各ステージ3周した平均。
経験値と撃破数は比較的バラツキが小さかったので大きく外れてはいないと思われるが、クリスタルは元々の数値が小さくバラツキの影響を受けやすいので3周ずつ程度だとほとんど有意な値にはなっていないと思われる。
かなり大雑把な目安だが、周回効率の参考として以下の通り計算した値を記載。
経験値効率:経験値/(日数*ステップ数)*20
クリスタル効率:クリスタル/(日数*ステップ数)*20
撃破数効率:撃破数/(日数*ステップ数)*20
Lv100を超えて獣人の国あたりで停滞している状況でクリアできるステージの経験値調べ。
Lv500を超えてギリギリ魔法王国をクリアできた状況でクリアできるステージの経験値調べ。
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