最終更新:ID:az4iepLAPA 2011年03月02日(水) 00:07:23履歴
■考えられる可能性
- room_speedの値が小さすぎる
- forやrepeat等の繰り返しの部分で、いらない計算も一緒に処理されている
- 繰り返し処理に入る前に、できるだけ計算の結果を変数に保存するようにすればいい
- draw_rectangle等をfor等で繰り返し処理を行い、複雑な計算で大きなグラデーション等を作る※かなりFPSが落ちます
- PNGファイル等で透過処理をしたグラデ画像を使用した方が軽くなります※ファイルサイズが増えてしまいますが・・・
- 常時適応したりしない処理は、できるだけif文等で条件が真の時だけ行うようにまとめる
- real(),string()関数の処理はかなり重い、多用するとみるみるfpsが落ちます
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