![]() | GL01-009 | R | フィニッシャー | ||||||
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名称 | 仮面ライダーナーゴ ビートフォーム | ||||||||
ステータス | コウゲキ 2700 | ボウギョ 2700 | タイリョク 2900 | ||||||
ヒッサツ | ビートフォルテッシモ | 6100 | |||||||
リーダーアビリティ | 臨戦態勢 | チームにフィニッシャーが3体以上居る場合、チーム全体のコウゲキがアップ | |||||||
ライダーアビリティ | 託された希望 | 自分の剣アイコンを止めたとき、次のラウンドまで、チームのフィニッシャーのヒッサツがアップ | |||||||
スロット | 蹴/剣/剣/蹴/剣/蹴 | スピードレベル | 2 | ||||||
備考 | 枠の関係上なのか高レアでの参戦は叶わず。どちらもフィニッシャーで固めて組むことが前提のアビリティとなっている。1弾時点では同タイプのギーツ勢や剣持ちの高レアがいなかったが、2弾でギーツIX?とジーン、剣持ちフィニッシャーでも電王?やエグゼイドと徐々に充実してきており、当初よりかは使いやすくなった。 | ||||||||
![]() | GL01-010 | N | ディフェンダー | ||||||
名称 | 仮面ライダーナーゴ ビートフォーム | ||||||||
ステータス | コウゲキ 1800 | ボウギョ 2600 | タイリョク 3000 | ||||||
ヒッサツ | ビートフォルテッシモ | 4600 | |||||||
リーダーアビリティ | 能力強化 | チームにアタッカーがいる場合、ラウンド1のみ、自分のボウギョがアップ | |||||||
ライダーアビリティ | 冷静な判断 | 自分の剣アイコンを止めた時、このラウンドのみ、チームのディフェンダーのボウギョがアップ | |||||||
スロット | 剣/蹴/剣/蹴/剣/蹴 | スピードレベル | 2 | ||||||
備考 | こちらはディフェンダーで、丁度↑のスキルをディフェンダー向けにしたような防御特化のアビリティ。しかしそこはNという事か、累積しなくなってしまったのが痛い… |
![]() | PR-013 | PR | アタッカー | ||||||
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名称 | 仮面ライダーナーゴ ビートフォーム | ||||||||
ステータス | コウゲキ 2900 | ボウギョ 1600 | タイリョク 2800 | ||||||
ヒッサツ | ビートフォルテッシモ | 4700 | |||||||
リーダーアビリティ | 準備運動 | チームにアタッカーが2体以上居る場合、ラウンド2まで、チーム全体のコウゲキがアップ | |||||||
ライダーアビリティ | 先手必勝 | 先攻の時、このラウンドのみ、自分のコウゲキがアップ | |||||||
スロット | 蹴/剣/蹴/剣/剣/蹴 | スピードレベル | 2 | ||||||
備考 | 丸大フィッシュソーセージ付属の1枚。筐体未排出のアタッカーなのが特徴だが、先攻アビリティなのにスピードは2だとやや厳しいところか。一応スピード2のアタッカーは稼働から1年以上が経過してもなおこれ以外には2枚しかいないので希少と言えばまあ希少なのだが… | ||||||||
![]() | PR-030 | PR | アタッカー | ||||||
名称 | 仮面ライダーナーゴ ビートフォーム | ||||||||
ステータス | コウゲキ 2600 | ボウギョ 2200 | タイリョク 2900 | ||||||
ヒッサツ | ビートフォルテッシモ | 4300 | |||||||
リーダーアビリティ | 剣術アップ | チームに剣アイコンを持つライダーが2体以上居る場合、ラウンド2まで、自分のコウゲキがアップ | |||||||
ライダーアビリティ | 先手必勝 | 先攻の時、このラウンドのみ、自分のコウゲキがアップ | |||||||
スロット | 蹴/剣/蹴/剣/剣/蹴 | スピードレベル | 2 | ||||||
備考 | 松屋コラボ第2弾付属。↑と同じアビリティだが、全体的にバランスの取れたステータス配分になり、またスピードが3になったため安定度は増している。 |
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