・響鬼 紅はこちら
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ガンバライドデータ
声:不明
武器:音撃棒・烈火(双剣)
必殺技:音撃打・爆裂強打の型 響鬼&オーズタッグキック 鬼幻術・鬼火
下位技:鬼神無双 猛士式鬼蹴
専用システム:なし(以前はカメンライド(される側))
原作を再現し、響鬼と響鬼紅の演出必殺技には筆による文字のカットインがあるが、
これは原作の筆文字を担当した康唯子女史がガンバライドのために新規で書いてくださった物である。
原作設定
登場作品:仮面ライダー響鬼
武器:音撃棒・烈火
必殺技:音撃打・火炎連打の型 音撃打・爆裂強打の型他
人間名:ヒビキ/日高仁志(演:細川茂樹)
自然発生する怪物「魔化魍」を退治し人々を守る組織「猛士」の一員。
変身音叉『音角(おんかく)』を鳴らし、額に当てることによって響鬼に変身する。
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4-012 | SR | 気合 | ||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 400 | タイリョク 500 | |||
ヒッサツワザ | 音撃打・爆裂強打の型 | 2300 | ||||
ライダースキル | 大地のリズム | ゼンエイのとき ボウギョ+200 | ||||
ゼンエイ | 100 | 90 | 70 | 60 | 60 | 50 |
相性 | ◎=なし | 相性適性(攻2,防1,体2,必0) | ||||
備考 | ベスパがなくボウギョが低いが、前衛に置けば自身のスキルで補えるためバランスはとれる。またそのスキルは今回無条件になった(元は仲間属性同調だった)後衛には小悪魔ディケイドや8-053SR シャドームーンがオススメ。ただ流石に06CPやS2のSRには及ばなくなってしまった。しかしボウギョだけならこっちが勝っているのでまだ捨てたものではないだろう。 もうひとつの問題は「気合タイプ」のボーナスがガッツとゲキレツ確立アップのみということ。他タイプより大幅に劣っているといわざるを得ないうえに 旧属性消失分を気合タイプではまったくカバーリング出来ない(これは気合タイプ全般に言える事だが)コウエイやリングSPカードなどでしっかり補いたい。 余談だが、イラストでは手に持っている音撃棒の他に、なぜか腰にも2本の音撃棒が確認できる。予備なのだろうか?因みに『響鬼』劇中では、既に音撃棒装備シーズンは終わったにも関わらず裁鬼の装備帯に音撃棒用ホルスターが付きっ放しだった事があった。 | |||||
4-013 | R | 気合 | ||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 400 | タイリョク 500 | |||
ヒッサツワザ | 鬼神無双 | 2000 | ||||
ライダースキル | 烈火のバチ裁き | ゼンエイのとき チームタイリョク+150 | ||||
ゼンエイ | 90 | 80 | 70 | 60 | 70 | 50 |
相性 | ◎=体力ベスパ | 相性適性(攻0,防1,体3,必0) | ||||
備考 | 響鬼も初のベスパ有りカードとなったのはSRではなくRだった。余談だが、裏面のライダースキル説明文の「チームタイリョク」が「チームたいりょく」になっている。 なおスキルは今回無条件となった(元は相手属性同調だった) | |||||
4-014 | N | 気合 | ||||
ステータス | コウゲキ 350 | ボウギョ 500 | タイリョク 550 | |||
ヒッサツワザ | 猛士式鬼蹴 | 1900 | ||||
ライダースキル | 魔化魍退治 | コウエイのとき コウゲキ+150 | ||||
ゼンエイ | 90 | 80 | 70 | 60 | 70 | 50 |
相性 | ◎=なし | 相性適性(攻2,防0,体0,必1) | ||||
備考 | 高い体力とスキル効果も相まってコウエイサポート向け。相性ボーナスも攻撃が上がりやすい。 |
5-036 | R | 気合 | ||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 350 | タイリョク 450 | |||
ヒッサツワザ | 音撃打・爆裂強打の型 | 1900 | ||||
ライダースキル | 鍛練された鼓動 | ゼンエイのときボウギョ+150 | ||||
ゼンエイ | 90 | 90 | 70 | 60 | 50 | 60 |
相性 | ◎=なし | 相性適性(攻0,防2,体0,必2) | ||||
備考 | スキルも含めて4-012SR 響鬼の下位互換。とはいえ、前衛におけばバランスがとれるのも同じなので相変わらず使いやすい。 | |||||
5-037 | N | 気合 | ||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 400 | タイリョク 500 | |||
ヒッサツワザ | 鬼神無双 | 1800 | ||||
ライダースキル | 吉野の技術 | コウエイのとき チームタイリョク+100 | ||||
ゼンエイ | 90 | 70 | 60 | 80 | 70 | 50 |
相性 | ◎=なし | 相性適性(攻0,防1,体0,必2) | ||||
備考 | 攻撃・防御・必殺技の威力が低く、体力が高めの上にスキルでも体力が増加するので後衛に使用するべきだろう。ディケイド劇中に登場したカードなのでコレクションに一枚。一応スキルは無条件になった(元は仲間属性同調) 2010年7月発売のガンバライドチョコスナック第2弾で再録。 | |||||
5-038 | N | 気合) | ||||
ステータス | コウゲキ 350 | ボウギョ 350 | タイリョク 600 | |||
ヒッサツワザ | 猛士式鬼蹴 | 1800 | ||||
ライダースキル | 師弟に引き継がれるもの | コウエイのとき なかまのひっさつ+150 | ||||
ゼンエイ | 90 | 80 | 50 | 80 | 70 | 50 |
相性 | ◎=なし | 相性適性(攻0,防1,体1,必1) | ||||
備考 | 高いタイリョクと後衛向けスキルを持つ、典型的な後衛型カード。反面、コウゲキ・ボウギョは5-052N ショッカーライダー並に低いため、前衛に出すのはまずもって無理。スキル名から推測するに、響鬼の世界でのアスム響鬼をイメージしているのだろうか?そう考えると攻防の低さや音撃棒を持ってないのも納得できる。一応スキルは今回無条件になった(元は相手属性同調) |
6-039 | R | 気合 | ||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 400 | タイリョク 500 | |||
ヒッサツワザ | 音撃打・爆裂強打の型 | 2200 | ||||
ライダースキル | 額にかざした音叉の音色 | ゼンエイのとき コウゲキ+150 | ||||
ゼンエイ | 90 | 80 | 70 | 70 | 60 | 50 |
相性 | ◎=体力ベスパ | 相性適性(攻0,防1,体3,必0) | ||||
備考 | 必殺技威力はこれまでの響鬼の中では高い方。素のステータスは5-037と互角程度。一応スキルは今回無条件になった(元は相手属性同調だった)・・が、結局旧力属性消失なので・・ | |||||
6-040 | R | 気合 | ||||
ステータス | コウゲキ 350 | ボウギョ 450 | タイリョク 500 | |||
ヒッサツワザ | 鬼神無双 | 2100 | ||||
ライダースキル | 魔化魍退治 | コウエイのとき なかまのコウゲキ+150 | ||||
ゼンエイ | 90 | 90 | 70 | 70 | 50 | 50 |
相性 | ◎=なし | 相性適性(攻1,防1,体0,必2) | ||||
備考 | ステータスは4-013Rとほぼ同等、スキルは4-014Nと同じ。ちなみに、6弾の響鬼は2枚登場して2枚ともRと、同弾のカブト・ブレイド・ファイズなどに比べるとやや優遇されている。 |
7-049 | N | 気合 | ||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 350 | タイリョク 500 | |||
ヒッサツワザ | 音撃打・爆裂強打の型 | 2050 | ||||
ライダースキル | 気分爽快 | ゼンエイのとき チームタイリョク+100 | ||||
ゼンエイ | 90 | 80 | 70 | 70 | 60 | 50 |
相性 | ◎=なし | 相性適性(攻1,防0,体1,必1) | ||||
備考 | T-012とよく似たステータスを持つ。前衛に置けば属性効果とスキルでタイリョクとコウゲキが+100されるので、後は低めのボウギョを補助するとバランスが取れる。 通常カードは作品放映順にカードナンバーが振られるので、響鬼→カブトの順に収録されるべきであるが、なぜか今弾のみカブト(7-047 カブト、7-048 ガタック)→7-049 響鬼の順で収録されている。理由は未だに不明。 |
001-070 | CP(SR) | 気合 | ||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 400 | タイリョク 450 | |||
ヒッサツワザ | 響鬼&オーズタッグキック | 2300 | ||||
ライダースキル | 破邪の鼓動 | ゼンエイのときコウゲキ+300 | ||||
ゼンエイ | 100 | 80 | 70 | 70 | 60 | 60 |
相性 | ◎=攻撃ベスパ | 相性適性(攻3,防0,体2,必0) | ||||
備考 | 旧超力属性が消えたとはいえ それでも単体で900に登るコウゲキと安定型スロットを併せ持つ。だがさすがに守備にまでは手が回らない。後衛には守備補強と火力増強を同時に実現できる8-053SR シャドームーンあたりが欲しいところ。 004弾に入り、ほぼ同じステータスを持つ004-071CP オーズサゴーゾCが登場。こちらが差別化できる点は相性が体力寄りであることと、スロットアイコンが剣+キックであることの2つ。 |
01-023 | N | 気合 | ||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 350 | タイリョク 450 | |||
ヒッサツワザ | 音撃打・爆裂強打の型 | 2100 | ||||
ライダースキル | 清めの波動 | コウゲキ+100 | ||||
ゼンエイ | 90 | 90 | 70 | 60 | 60 | 50 |
相性 | ◎=攻撃ベスパ | 相性適性(攻3,防0,体1,必0) | ||||
備考 | 01主役ライダーシリーズの1枚として登場。ステータスは003-035と大差無いように見えるが、無条件コウゲキアップスキルに加えて攻撃べスパで高い火力を持てる。守備面が弱いのは003-035と全く同じなので要補強。 |
06-069 | CP(SR) | 気合 | ||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 500 | タイリョク 500 | |||
ヒッサツワザ | 音撃打・爆裂強打の型 | 2300 | ||||
ライダースキル | ライダータッグパワー アマゾン | ゼンエイのときチームタイリョク+150 アタックポイント+10 | ||||
スロット | 100 | 80 | 70 | 70 | 60 | 50 |
相性 | ◎=攻撃ベスパ | 相性適性(攻3,防0,体2,必0) | ||||
備考 | 06友情タッグCPの1枚。だが今回 同CP龍騎などと同じく旧超速属性消失という大きな痛手を負ってしまった・・。 ただそれでも共通特長の重量ステータスにAPアップスキルがある。特にゼンエイ限定とはいえ気合タイプのAPアップスキル持ちは貴重なのでまだ活躍の機会はある(というかそれくらい気合タイプのAP事情は厳しい)後は必殺も上げたいが 必殺相性ゼロなのが厳しい。ここはダブルアタックも考慮したLRキバEFがベストか |
S2-031 | SR | 気合 | ||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 400 | タイリョク 650 | |||
ヒッサツワザLV1 | 鬼幻術・鬼火 | 2000 | ||||
ヒッサツワザLV3 | 鬼幻術・鬼火 | 2350 | ||||
ヒッサツワザLV8 | 音撃打・爆裂強打の型 | 2750 | ||||
ライダースキル | 鍛えぬく男 | チームタイリョク+200 | ||||
スロット | 剣 100 | 蹴 100 | 剣 70 | 剣 60 | 蹴 50 | 蹴 50 |
相性 | ◎=攻撃ベスパ+体力ベスパ | 相性適性(攻3,防?,体3,必?) | ||||
備考 | 気合タイプ実装+鬼火実装(アビリティ攻撃に使う予定だったのだろうか・・)で4たび(CP含む)SR。攻撃と体力のWべスパが特徴。 そっちの2方面はいいとして 問題は偏ったスロットと薄いボウギョなので 攻撃べスパならやっぱり06友情フォーゼCS,体力べスパの方ではSRメテオストームか。・・なぜか前回といいフォーゼ勢とかみ合う。正直偏りすぎているので コウエイ体力補強目的以外はマスターBOXに劣ってしまうか。 なお残念ながら響鬼勢の方はLR斬鬼+轟鬼とべスパになれないのが残念。一応SR斬鬼のコウエイになら スキルと元体力で向こうのデメリットを大きく消せる。またS3響鬼シリーズ威吹鬼ならべスパかつスキルでボウギョを、風タイプボーナスで必殺APを補強と足りない部分を見事にカバーしてくれる。もちろん他のS3響鬼シリーズとも劇中チームを組める。 たださらにCPが出てきてしまったので、本カードはダブルベスパという点を生かさないと厳しくなってきたか。 | |||||
S3-028 | R | 気合 | ||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 450 | タイリョク 500 | |||
ヒッサツワザLV1 | 鬼幻術・鬼火 | 1900 | ||||
ヒッサツワザLV6 | 音撃打・爆裂強打の型 | 2350 | ||||
ライダースキル | 鍛え続ける男 | チームタイリョク+200 | ||||
スロット | 剣 90 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 蹴 60 | 蹴 60 |
相性 | ◎=体力ベスパ | 相性適性(攻?,防?,体3,必?) | ||||
備考 | 威吹鬼参戦・響鬼勢レギュラー勢ぞろい記念 響鬼シリーズ(勝手に命名)の一枚。前弾SRの必殺威力&Wべスパと引き換えにステータスやスロットを安定させた物と言える。Rながら使い勝手は十分、特に体力べスパ後衛とするならこちらの方が上だろう | |||||
S5-064 | CP(SR) | 気合 | ||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 450 | タイリョク 550 | |||
ヒッサツワザLV1 | 鬼幻術・鬼火 | 2150 | ||||
ヒッサツワザLV7 | 音撃打・爆裂強打の型 | 2600 | ||||
ヒッサツワザLV11 | 音撃打・爆裂強打の型 | 3050 | ||||
ライダースキル | 継承される力 | ひっさつ+150 アタックポイント+10 | ||||
スロット | 剣 100 | 蹴 100 | 蹴 70 | 剣 60 | 剣 60 | 蹴 50 |
シャバドゥビラッシュ-4 | ||||||
相性 | ◎=体力ベスパ | 相性適性(攻?,防?,体3,必?) | ||||
備考 | シャバドゥビラッシュCP気合タイプ代表として登場。必殺威力はスキル加算も含めて過去最強(といってもマスターBOXの必殺べスパ込みと比べても100上という程度だが)。だがボウギョが薄いのが問題。シャバドゥビラッシュによる加算分も考えているのだろうが、やはりマスターBOX付属にはAPと必殺以外劣る。 ただ本カードの真のポイントは気合タイプ初・体力べスパで無条件必殺APアップスキル持ちと言うこと。一押し足りなかったSR電王ライナーのフォローに使えたりする。「たのんだぜ〜若者!!」 | |||||
S6-015 | CR | 気合 | ||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 500 | タイリョク 600 | |||
ヒッサツワザLV1 | 鬼幻術・鬼火 | 2300 | ||||
ヒッサツワザLV5 | チームタイリョク | +200 | ||||
ヒッサツワザLV12 | 音撃打・爆裂強打の型 | 3100 | ||||
ライダースキル | 15年の経験 | コウゲキ+150 アタックポイント+10 | ||||
スロット | 剣 100 | 剣 80 | 蹴 80 | 蹴 80 | 蹴 50 | 蹴 50 |
S6タッグ-仮面ライダー威吹鬼#S6-016 | ||||||
相性 | ◎=攻撃ベスパ+防御ベスパ | 相性適性(攻3,防3,体?,必?) | ||||
備考 | CRとして連続登場。前回CPと似通っているが、ボウギョが500平均に底上げされたのが地味だが強化と言え、さらに初の攻撃防御ダブルベスパがそれを完全フォロー。ただスキルでAPアップするとはいえ100,80,50の極端な3数値型スロットには注意。だがその点はCR威吹鬼の風タイプボーナスでフォローしてもらおう。 もちろんCR全般の「1号2号が武器持ちの場合 ダブルアタックを考慮して蹴4アイコン」になっているので心置きなく組める。 さらに何気に(ノーマル)響鬼初の防御べスパ、さらに気合タイプ初のAPアップ持ち防御べスパでもあり、今までべスパ組めなかったLR斬鬼・轟鬼を含め 他キャラのサポートも優秀なあたりがさすが15年の経験。S6カードはゼンエイ指定が多かったりコウエイとしてイマイチなカードが多いので こういうカードはとても貴重だ。(・・もっと早く、出て欲しかったよ・・) |
J-037 | R | 気合 | ||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 350 | タイリョク 450 | |||
ヒッサツワザ | 音撃打・爆裂強打の型 | 1900 | ||||
ライダースキル | 鍛練された鼓動 | ゼンエイのとき ボウギョ+150 | ||||
ゼンエイ | 90 | 90 | 70 | 60 | 50 | 60 |
相性 | ◎=なし | 相性適性(攻0,防2,体0,必2) | ||||
備考 | タッグファイリングシート第3弾に収録。バーコードは5-036の再録で、J-038 仮面ライダーディケイドとのセット。 | |||||
J-062 | R | 気合 | ||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 400 | タイリョク 500 | |||
ヒッサツワザ | 音撃打・爆裂強打の型 | 2200 | ||||
ライダースキル | 額にかざした音叉の音色 | ゼンエイのとき コウゲキ+150 | ||||
ゼンエイ | 90 | 80 | 70 | 70 | 60 | 50 |
相性 | ◎=体力ベスパ | 相性適性(攻0,防1,体3,必0) | ||||
備考 | タッグファイリングシート第4弾に収録。バーコードは6-039の再録で、J-061 仮面ライダーBLACK RXとのセット。 |
TS-017 | T(SR相当) | 気合 | ||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 500 | タイリョク 650 | |||
ヒッサツワザLV1 | 鬼幻術・鬼火 | 2050 | ||||
ヒッサツワザLV5 | 音撃打・爆裂強打の型 | 2350 | ||||
ヒッサツワザLV8 | 音撃打・爆裂強打の型 | 2750 | ||||
ライダースキル | 清めの波動 | コウゲキ+100 | ||||
スロット | 剣 100 | 蹴 60 | 剣 80 | 蹴 60 | 剣 80 | 蹴 50 |
相性 | ◎=必殺ベスパ | 相性適性(攻?,防?,体?,必3) | ||||
備考 | シャバドゥビマスターBOX付属カードにして 響鬼初の(強化フォーム含む)必殺べスパという最大のセールスポイントを持つ。さらに重量級ステータス、安定型スロットという まさに鍛えてますを地で行くスペックであり、ヒッサツ威力以外はLR級と言っても過言ではない。タイプボーナスで他タイプに劣る気合タイプでこれらの強スペックはありがたい。ひそかに必殺最終レベルが8というかなり短い期間で済むのも大きなメリットだ。 必殺べスパと言うことでコウエイの人材も豊富なのがまた嬉しい。またこちらがコウエイに回っても優秀。 ただ残念なのは 必殺べスパのR斬鬼+R轟鬼と組むと向こうのスキルが発動できないことか。3on3ならよかったのだが・・ | |||||
ガンバライドデータ
声:不明
武器:音撃棒・烈火(双剣)
必殺技:音撃打・爆裂強打の型 響鬼&オーズタッグキック 鬼幻術・鬼火
下位技:鬼神無双 猛士式鬼蹴
専用システム:なし(以前はカメンライド(される側))
原作を再現し、響鬼と響鬼紅の演出必殺技には筆による文字のカットインがあるが、
これは原作の筆文字を担当した康唯子女史がガンバライドのために新規で書いてくださった物である。
原作設定
登場作品:仮面ライダー響鬼
武器:音撃棒・烈火
必殺技:音撃打・火炎連打の型 音撃打・爆裂強打の型他
人間名:ヒビキ/日高仁志(演:細川茂樹)
自然発生する怪物「魔化魍」を退治し人々を守る組織「猛士」の一員。
変身音叉『音角(おんかく)』を鳴らし、額に当てることによって響鬼に変身する。
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