「ゴジラ バトルライン」の日本語Wikiです。

ピース概要 ユニット

*アリーナランクがマスター(ランク26)以上でアンロック
 リーダー能力はこちら

バトラ 幼虫


出撃コスト4タイプ地上ユニット
概説単体攻撃 / 対空攻撃 / 遠距離攻撃
・出撃時、周囲の味方の攻撃力をアップさせる。(15秒)
・出撃から25秒経つと成虫に進化し、消滅する。
進化時間25秒攻撃速度1.8秒
索敵範囲65(広い)攻撃対象リーダー/地上/飛行/施設
射程65(長い)移動速度5(普通)
ダメージ130%効果時間15秒

バトラ 成虫


幼虫が進化すると、幼虫と入れ替わってデッキに加わる


出撃コスト5タイプ飛行ユニット
概説単体攻撃 / 対空攻撃 / 遠距離攻撃
・出撃時、周囲の味方の攻撃力をアップさせる。(15秒)
攻撃速度2.1秒索敵範囲65(広い)
攻撃対象リーダー/地上/飛行/施設射程65(長い)
移動速度18(速い)ダメージ130%
効果時間15秒


※2022年11月30日 バランス調整に伴いHPを更新

解説

 『ゴジラvsモスラ』に登場したバトルモスラ。地球が生み出した破壊の化身で、地球の危機に際して出現し暴れ回る。モスラとは異なり、幼虫から成虫への変化には繭化を介さない。
進化前(幼虫)
 モスラ幼虫と異なりスロウ効果を持たないが、倍近い攻撃力を持つバトルピース。射程も長く、カマキラス程度ならば単体で撃退できることも。攻撃力上昇効果は昭和ジェットジャガーとは異なり出撃した時にしか発揮されないが、その分持続時間が長いため、一気に主戦力を投入していく際に使いやすい。
進化後(成虫)
 周囲の味方の攻撃力を上げる強力な支援効果を持つバトルピース。モスラ成虫と似ているが使用感は全く異なり、攻撃力と射程に優れる代わりに単体攻撃になっている。モスラよりもコストが高い割に耐久力が低いため、単騎で突撃するとすぐに撃墜されてしまう。他の味方ユニットと共に出撃させて攻撃力アップ効果を与えつつ、遠距離からの強力な支援砲火で味方をサポートするという役回りが良いだろう。
 単体でも、バフが効いてる内は大体のユニットにタイマンで勝つことが出来る。

ユニット間相性

味方との相性
モスラゴジラvsモスラで見せたコンビで、非常に相性が良い。そもそも高いモスラの火力を、バトラのバフで更に強力にすることが出来る。
ラドンお互いにバフ持ちのため、上手くバフをかけ合えば戦況を左右するコンビが組める。
速攻だとラドンの速度バフを両方にかける事になるが、基本的にはバトラの攻撃アップバフを両方にかける方が多いと思われる。
スペースゴジラ要検証ながら、ダメージアップバフは最初にかけられたバフが優先されると指摘されており、
相性が良くないと言うほどではないが、相乗効果はない
相手との相性
キングギドラ強力なキングギドラも、バフの残った状態でのバトラならほとんどの場合で一対一で勝ち切れる。
ゴジラ ウルティマバトラのHPはそれほど高くないため、遠距離攻撃の得意なウルティマは天敵。ウルティマの前に壁ユニットがいる場合はウルティマに接敵する前に仕留められることもしばしば。
ゾンデ移動を阻まれている内にバフを切らされてしまう。
群体系群体の相手をしている内にバフが切らされてしまうためカマキラス程度でも相手にしたくない。
デストロイアが相手の場合は最悪普通に負ける。

ピース概要 リーダー

 ユニット能力はこちら
必殺技プリズム光線
コスト1クールダウン90秒
効果直線指定範囲に40ダメージ
15秒間、バトルフィールド上にいる味方飛行ユニットの移動速度を1.5倍にする
攻撃単体攻撃射程70(長い)
攻撃速度2.3秒索敵範囲70(広い)
バトルメモリー
成長
レベル123456789101112131415
HP521853235430553956505820599561756361655267496952716173767598
ダメージ289295301308315325335346357368380392404417430
レベル161718192021222324252627282930
HP7826806183038553881089879167935195399730992510124103271053410745
ダメージ443457471486501512523534545556568580592604617
ランク補正
ランク12345678910
HPランク補正100110121134148163180198218240
ダメージランク補正567891011131517

※ランクアップボーナスについてはこちら

リーダー能力解説

 味方飛行ユニットの移動速度を上げる必殺技を持つ。飛行ユニットは元から素早いためスピードアップの恩恵も大きく、ジェットジャガーの必殺技よりは速攻戦術に貢献できる。ただ、速効デッキの切り札にもなり得るガイガンビオランテなどの必殺技に比べると、どうしても補助的な立ち位置に留まってしまい、効果が薄味なのが難点。強力な飛行ユニットであるバトラ自身をデッキに組み込めなくなるのも辛い。

リーダー時ユニット間相性

味方との相性
飛行ユニット大体速攻を仕掛けられてとても良い。交戦能力の高いキングギドラ、モスラ、メガギラス辺りに使うのがおすすめ。
平成ラドン速度アップバフは重ね掛けできないためシナジーは薄い。ただし、ラドンの速度バフが切れた後に使い直すのはあり(そこまでやるかという話でもあるが)。
相手との相性
特になし特に相性の良い相手ユニットはいない。
群体系攻撃が単体のため囲まれるのは苦手。ただし、カマキラスは空中リーダーに攻撃できないため無視する事は可能。

このページへのコメント

ついにコスト下げ来たね
成虫もモスラ1992みたくコスト3になったらいいんだが
無理だろうなぁ

1
Posted by 名無し(ID:B95LJcKW+A) 2024年06月25日(火) 18:08:28 返信数(3) 返信

成虫のコストそのままでいいから進化前を゙コスト2にしてくれないものかな

0
Posted by 名無し(ID:0w3/Dv8yrg) 2024年06月25日(火) 19:20:46

バトラはモスラと違って攻撃バフが付いてるからな…正直コスト4でも相当やばいと思う
インフレユニットと一緒に出てきたらどうしようもなくなりそう

0
Posted by 名無し(ID:r7YkTQDCgQ) 2024年06月25日(火) 19:21:12

ただコスト5じゃなくなったせいでビオゴジリーダーでの追いバフはできなくなったね

1
Posted by 名無し(ID:xmjdJ+D50Q) 2024年06月25日(火) 22:53:07

バフ要員としてスカーが来ちゃったし、バトラもそろそろコスト下げるなりステータス上げるなりのテコ入れが必要だと思うわ

1
Posted by 名無し(ID:HgtZYKE/Ow) 2024年06月15日(土) 09:55:33 返信

400どころかレベル30超えると1400だぞ
普通に在来線爆弾並の威力になる
これがコスト1で使えるから乱戦になってる味方の援護射撃に相当有効
進化ユニットは必殺1発では沈められないけど、モスラやバトラは9割近く削れるからトドメにも使える

1
Posted by 名無し(ID:ByVa5gHSAg) 2024年02月24日(土) 21:19:05 返信

必殺技、コスト1で400以上のダメージを開幕からリーダー顔面パンチできるのでダメージソースとしても結構馬鹿にならない感じになりました
最初期のリーダーバトラに虐められた悪夢が蘇る…

1
Posted by 名無し(ID:FyJYuS8YNg) 2024年01月07日(日) 20:40:21 返信

バトラ強い

0
Posted by 名無し 2023年12月28日(木) 15:51:05 返信数(2) 返信

それは、当然だ

0
Posted by 名無し(ID:KQvALoiYgw) 2023年12月29日(金) 10:43:36

強キャラだったのは間違いないけど、DPSみても今ではバフかかった状態で新キャラ張り合えるレベル。
今で一番強化してきてレベル34まで上げたけど、もう使っていません。

0
Posted by 名無し(ID:2rXKX+oSdw) 2024年03月21日(木) 20:52:37

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