最終更新: godzirider 2024年04月03日(水) 21:29:59履歴
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 827 | 1076 | 1399 | 1819 | 2365 | 2436 | 2510 | 2586 | 2664 | 2744 | 2772 | 2800 | 2828 | 2857 | 2886 |
ダメージ | 104 | 136 | 177 | 231 | 301 | 311 | 321 | 331 | 341 | 352 | 356 | 360 | 364 | 368 | 372 |
レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 2915 | 2945 | 2975 | 3005 | 3036 | 3097 | 3159 | 3223 | 3288 | 3354 | 3422 | 3491 | 3561 | 3633 | 3706 |
ダメージ | 376 | 380 | 384 | 388 | 392 | 400 | 408 | 417 | 426 | 435 | 444 | 453 | 463 | 473 | 483 |
古代文明の力で進化。
ダガーラの登場も期待。
小振りに見えるステータスながら、最低限の戦闘力を持つ範囲攻撃型飛行ユニット。登場時、周囲に攻撃一発を無効化するバフを発する。
戦闘力以外の部分に諸々優秀な点があり、上手く使えばステータス以上の戦果を発揮する。
戦闘力自体は大したことがなく、攻撃無効化バフを使ってレオの突進等を受け止めても、タイマンではそのままやられる事がしばしば。
スタミナは多少あるため継戦能力はそれなり。範囲攻撃は狭いが、デストロイア幼体などの処理には十分な広さを持つ。そのため、攻撃力が低い割にそこそこの戦果を残す事もある。
飛行の割に移動速度が遅い。また、索敵距離がかなり広い。この相乗効果があり、進撃してくる相手への防衛で右に左に移動しながら戦闘する挙動を行う。ガメラがそのような挙動をするが、同じく『守護神』の名を冠するだけある。
特徴である攻撃無効化のバフは、多段攻撃に関しては最初の一発のみ無効化する。そのため、モスラやスーパーXなどの多段攻撃型ユニットには相性が悪い。
また、通常ダメージ以外の無効化も行う。機龍やエヴァ初号機の強力な必殺も防ぐことが出来る。つまり、アブゼロを無効化できる。
ただし、バフ散布の範囲は非常に狭く、かつレインボーモスラの出陣から少しタイムラグがあるため、上手く使わないと思うようにバフを撒けない場面になりやすい(難しいが、上手に出せばカマキラス群れを群れまるまるバフをかける事はできるらしい)。
ちなみに、SPJJにかけた場合、先に槍でのガードを行い、その後無効化バフを消費する。
ノックバック攻撃を受けた場合、ダメージそのものは無効化するが、ノックバックは発生する。
2024年3月29日のバランス調整により、リーダー必殺技でのダメージ無効が2回になった。ただしユニットとしては変わっていないので要注意
ダガーラの登場も期待。
小振りに見えるステータスながら、最低限の戦闘力を持つ範囲攻撃型飛行ユニット。登場時、周囲に攻撃一発を無効化するバフを発する。
戦闘力以外の部分に諸々優秀な点があり、上手く使えばステータス以上の戦果を発揮する。
戦闘力自体は大したことがなく、攻撃無効化バフを使ってレオの突進等を受け止めても、タイマンではそのままやられる事がしばしば。
スタミナは多少あるため継戦能力はそれなり。範囲攻撃は狭いが、デストロイア幼体などの処理には十分な広さを持つ。そのため、攻撃力が低い割にそこそこの戦果を残す事もある。
飛行の割に移動速度が遅い。また、索敵距離がかなり広い。この相乗効果があり、進撃してくる相手への防衛で右に左に移動しながら戦闘する挙動を行う。ガメラがそのような挙動をするが、同じく『守護神』の名を冠するだけある。
特徴である攻撃無効化のバフは、多段攻撃に関しては最初の一発のみ無効化する。そのため、モスラやスーパーXなどの多段攻撃型ユニットには相性が悪い。
また、通常ダメージ以外の無効化も行う。機龍やエヴァ初号機の強力な必殺も防ぐことが出来る。つまり、アブゼロを無効化できる。
ただし、バフ散布の範囲は非常に狭く、かつレインボーモスラの出陣から少しタイムラグがあるため、上手く使わないと思うようにバフを撒けない場面になりやすい(難しいが、上手に出せばカマキラス群れを群れまるまるバフをかける事はできるらしい)。
ちなみに、SPJJにかけた場合、先に槍でのガードを行い、その後無効化バフを消費する。
ノックバック攻撃を受けた場合、ダメージそのものは無効化するが、ノックバックは発生する。
2024年3月29日のバランス調整により、リーダー必殺技でのダメージ無効が2回になった。ただしユニットとしては変わっていないので要注意
ピース概要 リーダー
ユニット能力はこちら
必殺技 | 防御鱗粉 | ||
コスト | 3 | クールダウン | 100秒 |
効果 | 自身および自身を中心とした円形範囲にいる味方ユニットへの攻撃を2回無効化する | ||
攻撃 | 範囲攻撃 | 射程 | 70(長い) |
攻撃速度 | 2秒 | 索敵範囲 | 70(広い) |
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 5218 | 5323 | 5430 | 5539 | 5650 | 5820 | 5995 | 6175 | 6361 | 6552 | 6749 | 6952 | 7161 | 7376 | 7598 |
ダメージ | 174 | 178 | 182 | 186 | 190 | 196 | 202 | 209 | 216 | 223 | 230 | 237 | 245 | 253 | 261 |
レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 7826 | 8061 | 8303 | 8553 | 8810 | 8987 | 9167 | 9351 | 9539 | 9730 | 9925 | 10124 | 10327 | 10534 | 10745 |
ダメージ | 269 | 278 | 287 | 296 | 305 | 312 | 319 | 326 | 333 | 340 | 347 | 354 | 362 | 370 | 378 |
このページへのコメント
バフ範囲がめちゃくちゃ広くなってて草
これなら使いやすそう
格上に千年竜王と並んでレインボー出されるとどうしようもない
(持っていれば)ビオオルタのダメカ貫通で攻めつつ、脇からFWガイガンを出せば低空飛行を付与した時に飛び付きスタンかけるからそれが今のところ有効かな。
MOGERA&オルタ機龍編隊でも勝てそう。時間制限あるけど連射でレインボーシールドを即剥がせるし、ダメカにはダメカで…。
総進撃にてスーパーXの多段攻撃、最初の3発無効化した気がするけど、見間違えかな?
面白いユニットではあるけど火力の低さと必殺技コストが割高なのがネック
これなら正直メガロの方が手札も回せるし使い勝手は良いかも
本体の戦闘力は正直おまけ程度だけどアースや突進系をメタれるのはやっぱ強い
いや別にメタれはしないが?
普通にバリアで突撃無効化してもその後のタイマンでモスラレオに負けるし
バリア剥がされた後の性能はコスト5ではない
なんでこいつでタイマンしようとしてんの??w
味方にかけて迎撃したり進化前を保護したに決まってるだろw
本体にコスト5の性能はないのはその通りだけどね