最終更新:ID:S7sB5YRI+A 2021年12月18日(土) 19:28:45履歴
窃盗 | 所有者のいる(赤手赤字表示)オブジェクトからアイテムを取ろうとしたり、スリした時(マップ表示が赤い敵NPC相手の場合でも)に、成功率判定に失敗して気付かれた場合 |
監獄の檻を開くレバーを、衛兵がいる監獄で操作した時(衛兵全員排除済みの監獄なら大丈夫) | |
暴行 | マップ表示が白い味方NPCに、死なない程度のダメージを与えた時 |
殺人 | マップ表示が白い味方NPCを、殺したところを誰かに見られていた時 |
犯罪はNPCの視界が重要なので、固定NPCなら話しかけて向いている方向を変えさせたり、
移動しているNPCならシャドウプリズムを使用して注目を集めたりさせて、
視界を操る事で犯罪フラグをたてずにスリや殺人が可能になる。
移動しているNPCならシャドウプリズムを使用して注目を集めたりさせて、
視界を操る事で犯罪フラグをたてずにスリや殺人が可能になる。
- 窃盗暴行は被害者本人の認識でも犯罪が成立する
- 殺人は被害者本人以外に認識されていない所で、暴行罪が成立する前に1撃で殺せば目撃者がいなかった事になるので犯罪フラグが立たない完全犯罪となる。
- NPCの足元に罠を重ねて仕掛け、NPC達の認識外の場所に移動してからアグレッシブモードにすると、罠が起動してNPCにダメージを与えるが犯罪フラグは立たない。だがダメージがとても弱いので、これで殺しきれるのは最初の方の街のNPCくらいだろう。
- 被害者が他NPCの認識内に居ても、自キャラは認識外になる位置からの遠距離攻撃で1撃死させれば犯罪にならない。
また、殺されたNPCのほとんどはポーズ画面で表示されるゲーム内時間でおよそ48時間後には復活するが、死んだ時に死体のあった座標で復活するので、吹っ飛ばし性能の高い攻撃で殺した死体が壁に埋まったりした場合、壁の中に埋まったまま復活してしまい、その後そのNPCは利用不可能になってしまうので注意。
稀に、殺されるとフェイトの光を纏いだし数十秒程度の短時間で無限復活して、しつこく戦闘を挑んでくるNPCもいる。
あと特別仕様としてラシーアとメル・センシアの港に居るドドウィン船長はライフが0になっても絶対に死なない。
とくにメル・センシア側の港なら、桟橋奥で延々ドドウィン船長と二人きりで戦い続ける事が可能なので、
装備やアビリティの試し切り相手に丁度良いでしょう。
稀に、殺されるとフェイトの光を纏いだし数十秒程度の短時間で無限復活して、しつこく戦闘を挑んでくるNPCもいる。
あと特別仕様としてラシーアとメル・センシアの港に居るドドウィン船長はライフが0になっても絶対に死なない。
とくにメル・センシア側の港なら、桟橋奥で延々ドドウィン船長と二人きりで戦い続ける事が可能なので、
装備やアビリティの試し切り相手に丁度良いでしょう。
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