4/22アプデ変更点追記:大体おわおわり❤

スキルや特性の詳細は白wikiとデータベースで確認してね

外部リンク
スカウトとは

スカウトとは

スカウトってのは斥候の事です。ですが……tosの世界においては敵を全て殺す事も可能なのです……

スカウト(基本職)

【対応パッチ】4/22

【概要】
スカウトの基礎クラス クロキンみたいな隠身スキルにクリ発UP回避UPバフなどなど 斥候感あるスキルが揃ってるぞ

【用途】

スキル

クローキング 0/4
  • ステルススキル 特攻にも逃げにもギミックにも使える万能さ 絶対振れ
  • 特性はPvPするなら一応振っとけ アーツ取るならvEでも振れ
  • アーツ化対象スキル 敵を倒すと3sクロキン状態になれる
    • ただの隠身ではなく歴としたクロキン状態になるためスキル自体やボルタエンブレム等の与ダメ上昇もしっかりと乗る
    • チャレなどで敵を大量に倒していく場合ではクロキンの発動解除を繰り返し中々のダメージソースに成り得る
    • 資源の様なvPエリアでは通常発動のクロキンとアーツ発動のクロキンのCDが共有されてしまう
    • 水晶やモブを倒していたら必要な場面でCDに入ってしまっていた!という事もあるためオンオフ切り替えはしていこう
ダガースラッシュ 0/5(短剣ビルド時)
  • 総威力=3,276%
  • パッチで改変
  • 低威力ながら速度依存のOH3 CD10と手軽な手数増強となった
  • ep11で更に改変 攻撃毎に短剣での与ダメを+7%するバフが最大3スタックするように
  • アーツパッチで威力面は完全にお通夜 バフ用
  • リバフにより威力も中々にガンガン使ってけ [スタン]、[暗黒]、[出血]デバフにかかった敵に与えるダメージ20%アップ
オブリークファイア 0/5(銃ビルド時)
  • 総威力=9,315%
  • ゴミ
  • リバフにより超強化 銃使うなら全振りしろ
ダブルアタック 1/5(シュバ)
  • クリ発を20%上げた上に通常攻撃に連打
  • バレとシュバ以外は2以上振る価値も強化特性を取る意味もない
  • ep12実装によって改変 片手剣攻撃力の25%を補助攻撃力に加算 スカは片手剣も強化超越する時代へ……
    • なお、自動手動問わず武器スワップで盾を介するとバフが削除される スカが盾なんか持ってんじゃねえ!って事です
フリーステップ
  • 魔法も回避出来るようになった今 回避力は第3の防御力
  • 特性も振っとけ

アサシン(どのビルドにも挟める万能クラス)

【対応パッチ】

【概要】
ダブルガンスタンス時にスワップが機能するのがバグだと公式発表されたため どのビルドにも挟めるって所は微妙になったが修正されてないからまだ大丈夫
音沙汰ないので最早仕様と化した 気にせず使え
目を引くのはピアシングによるクリ発の大幅増加&麻薬によるクリダメ強化 攻撃スキルも非常に強力
CDが重くアサシン単体だと手数がまるで足りない サブに挟んでこ

【用途】

スキル

ハシサス 15
  • 麻薬くん
  • パッチでクリダメも上昇させる神バフへ
  • 全振りでクリダメ+30% 特性100で48%
  • HP低下で追加のクリダメが最高+100%なんかもされる
  • 回避も+20%
  • でも特性の順応だけは機能してないから取らないかオフにしとけ 修正された ちゃんと取れ
  • これ目当てだけにアサシン通るのも有り寄りの有り
ビヘッド 1~13
  • 喉切り 単体を常時出血させる血みどろスキル
  • パッチで威力が下がった代わりに使いやすくなった
  • 出血が強い上にシナジーあるから1は振ろう
  • PvPの起点 沈黙付与で相手をタコ殴りに出来る
インスタントアクセル 1
  • 辻斬り カッコいい
  • 2度切りで+50% アジリティで+100% 両方使えば威力2.5倍 つよい
  • 相手をスタンさせてタコ殴り出来る
  • 元々が強かったからかアーツパッチによる強化具合は控えめ 結果的には置いてけぼりに
  • 帝王めいた力で移動の過程を消し飛ばす 壁抜けやマップ越えが可能
  • 現状は回避と移動用スキル
ハルシネーションスモーク 1~10
  • 麻薬くんの煙
  • 回避とクリ抵抗20%下げるデバフエリアを設置
  • 強いから1は最低でも振っとこ?
  • アーツ化対象スキル デバフにビヘッドの瞬間移動がプレイヤー以外にも機能し追加の短剣ダメを与える用にする効果を追加 神アーツ
ピアシングハート 10
  • 総威力=‭4,224‬%
  • 心臓を突く
  • 範囲短し狭し 単体にしか当たらない 弱み
  • でもパッチでOH3CD10の防御50%無視 速度依存になった 強み
  • 使用後に自身のクリ発1.5倍 強い
  • 回復を封じるクレ殺しのデバフも付与出来る
  • ランダのルカの出血も加速出来てちゅよい
アナイアレーション
  • 総威力=‭22,582‬%
  • アサシン版BOD
  • 威力も範囲もAOEも隙がなく無敵すら付いてる素敵滅法なスキル
  • 出血した敵にはクリ率2倍
  • HP30%以下の奴には確定クリティカル ep11で無かった事にされた

アウトロー(銃と短剣両方持つ事が前提の玄人向けクラス)

【対応パッチ】4/22

【概要】
絶対回避スキル2種に回避大幅バフスキル等を持ち回避に重点を置いているクラス
…かと思いきやその回避をかなぐり捨てるスキルや デバフによるシナジー等々 本領を発揮するにはスキルやバフデバフ、クラス間の深い理解が求められる
アーツの波に乗り遅れた時代の敗北者
リバフにより復活

【用途】

スキル

スプリンクルサンド 15 補助武器依存
  • 総火力=7,382%
  • 係数くっそ高い砂投げ
  • 暗黒デバフで他スキルの起点になるし命中下げれるから先行して撃て
ブレイクブリック 0/10(銃か短剣どちらかしか使わない場合)
  • 総火力=11,445%
  • リバフにより強化され係数も中々となったがモーションによる使いづらさ ポイントの不足から選択され辛い
マングル 10 短剣依存
  • 総火力=10260%
  • 乱切りくん
  • 使用中絶対回避 強い
  • 絶対回避は必中スキルや回避不能デバフには対抗要件足り得ない つまり当たる
  • 出血とか暗黒デバフ相手には1.5倍 物理マンはラジャパとかで勝手に付与されてるねんな
ファイアブラインドリー 10 銃依存
  • 総火力=18,216%
  • 盲撃ちくん
  • 使用中絶対回避 強い
  • 但しこちらもマングル同様 必中や回避不能デバフには負ける
-レンのバラージとかと違って一発当てれば8発全部入る 多段化した アタカァ・・・
  • 出血とか暗黒相手にクリ発2倍 砂巻いたりラジャパ出血でおk
ブリー
  • 回避を1.5倍にして相手をおちょくってヘイト集める アウトローの存在価値足り得るスキル
  • パッチで持続減少の代わりにペインバリア付けれる特性が追加
  • ノックダウンとかされない場所じゃ無意味だからオンオフ切り替えていけ
アグレス 0/1
  • アウトロー版スワッシュ
  • 本家との違いは全方位か指向性があるかぐらい
  • ついでに命中低下デバフも付与出来る 振ってあるなら使ってけ
ランページ 5 補助武器依存
  • 総火力=15,768%
  • 激おこぷんぷん丸
  • 威力も範囲もAOEも隙がなく無敵すら付いてる素敵滅法なスキル
  • …かと思うと使用後に回避不可と軽いカルザが付く
  • 回避不可デバフはマングルとかブラインドじゃ無効化出来ない
  • つまり怒った後は完全無敵のアレイションとかBOD使えって事
  • 砂巻いた後に使えばダメ1.4倍
  • アーツ化対象スキル 攻撃にスタンや凍結が付与されるように変更 でもまずはそのクソみたいな威力をどうにかしろ
  • リバフで威力もしっかり出るようになったぞ!

スクワイア(生産クラス)

【対応パッチ】

【概要】
キャンプを作り飯を作り 武具の修理やメンテをするなんでも屋さん
バラックに一人は欲しいねせやね
勿論世界を救う事はできない
ある意味アーツの恩恵を一番受けたクラス

【用途】

スキル

修理 0/15
  • 装備の耐久を回復 鍛冶屋より安く性能もいいので鍛冶屋は廃業
  • アーツ化対象スキル レザー クロース プレート其々に対応したアーツがあり どれも防具4セット補正を更に追加するような効果
  • 神アーツの1つであり 利用客全てに恩恵がある 修理露店使う時にはアーツありのを使おね
装備メンテナンス 0/15
  • とんとん叩いて一時強化 防具は上下と盾、武器は全部に適用可能
  • レイド前とかにはしっかり叩いてこ
ベースキャンプ 10
  • ただのテント ゆるキャン△
  • 装備の耐久値半減バフとかも実はあるけど皆んな知らないか面倒がって付けない
キッチン 10
  • 神スキル この為だけにスクワイア育てる価値がある
  • 詳しい効果は白wikiでも見ろ

コルセア(どのビルドにも挟める万能クラス)

【対応パッチ】

【用途】
短剣+銃を扱う と言っても主力スキルは短剣&銃どっちでも使えるからアウトロー程苦労しない
取り敢えず手数に困ったら入れとけってくらいに万能
リリビの環境にも完璧に適応 さいつよバフのブルタリティを引っさげ短剣だろうが銃だろうがどんなビルドにも食い込む

スキル

ダストデビル 10/15 主武器30% 補助90% 補助100%
  • 総火力=9099%
  • 回転して全方位に攻撃
  • 全てにおいてバランスがいい主力スキル
  • 命中した敵を一時的に行動不能に出来、出血した敵にクリ率2倍
サブウェポンキャンセル 0
  • メインとサブ武器の基本攻撃を交互にやるやつ
  • 使いづらい
ヘキセンドロッパー 10/15 主武器30% 補助90% 補助100%
  • 総火力=11186%
  • めっちゃ前方に突く 強い
  • ダストデビルと並ぶ主力
ブルタリティ 10
  • 物理全般の与ダメupの強バフ
  • アーツパッチにより最大上昇値40%のトグル式バフに変更 SP消耗を抑えたい時はオフにしよね
ジョリーロジャー 0/10(特化ビルド時)
  • 旗を置いてFEVERする
  • 敵に攻撃して100コンボ達成するとFEVER
  • アーツパッチにより単体ではFEVER時ですら与ダメ+20%と以前に比べて半減と大幅ナーフ
  • が スウェルハンズ&オーバーリーンフォースと組み合わせると凶悪化 持続がCDに追いつく上に追加与ダメ+30% 移動速度+10 最小クリ率+10% クリダメ+10%
  • アーツ化対象スキル FEVER時に旗周辺に5s程自動砲撃が発動 持続が短いのが難点
アイアンフック 0/1〜(PvP時)
  • フックで捕縛 相手は行動不能
  • 専らPvP用
  • 拘束時には自分が動くと解除されてしまうが 予め相手にDOTを入れたりタリオなんかのノーモーションスキルを発動しておけば拘束したままダメージを与えられる
キールハウリング 0
  • アイアンフックで捕まえて引き摺る 酷い
  • 威力も高く PvPに置いては必殺のコンボと成り得る
  • 今は大して強くない フックで捕まえたら味方に殺してもらえ
クイックアンドデッド 0(短剣ビルド時)/5 銃依存
  • 総火力=10788%
  • 銃で連続射撃
  • 嘗ては跳弾特性があり敵集団に撃ち込めば非常に強力なスキルだったが無事死亡
  • からのパッチで跳弾復活 銃使うなら使ってこ
インペールダガー 0(銃ビルド時)/5 短剣依存
  • 総火力=8190%
  • 正面に突進しつつ短剣で3回突く
  • 短剣とは思えないくらい範囲が広い
  • バランスがよく短剣ビルドの主力スキル

シノビ 

【対応パッチ】
  • 6/17

【概要】
リビルド以降散々クソ雑魚ナメクジと言われ続けたが、バフを受けたとともに専用のバイボラ武器の追加によって日の目を浴びる事となった
国際ではボスレ、ヴェルニケ共に1位を取ったビルドに組み込まれておりこれからの活躍も注目である

【用途】
対ボス

スキル

クナイ 15
  • 総威力=15,780%
  • 扇状に多段判定のクナイを投げるシノビの主力スキル 
  • 分身との相性もよく[殺]スタックを貯めるのも早い
忍法 木遁の術 0
  • 一度だけ被ダメを無効化するスキル 変わり身の術 使う? 使わない
忍法 火遁の術 15
  • 総威力=4,599%
  • 前方に長方形の当たり判定を持った火を射出する
  • 威力はそこそこだがクナイと同じく扱いやすい
忍法 分身の術 5
  • シノビを代表するスキル シノビスキルの与ダメ50%分を使用する分身を2体召喚する
  • 分身がしっかりと動いてくれれば分身中はシノビスキルの威力を2倍にすることが可能 アタカなどの判定も分身分しっかり出るため強力
    • が分身のAIはうんちであり周囲の敵に勝手に向かっていく上に通常攻撃しかしない
忍法 微塵の術 5
  • 総威力=18,843% (5振り時11,517%)
  • 専用の火薬を用いて周囲を吹き飛ばすシノビの必殺技
  • 10振り出来るスキルではあるが単発高威力スキルの常としてカンストに引っかかりやすいため全振りする必要はない
  • また分身の術とのコンボとして[爆]バフがスタックしていると微塵の与ダメが上がっていく
忍法 雷遁の術 5
  • 総威力=8,493%
  • 手のひらに雷を凝縮させて相手にぶつける近接攻撃 つまり雷版螺旋丸
  • 射程は相応に短く敵に密着する程度でなければ当たらない 単発高威力スキル

ソーマタージュ(ファーム用)

【対応パッチ】

【概要】
クソザコナメクジ ファーミング以外に存在価値はない
アーツ化の波をスウェルブレインの特異性により全て受け流す事に成功 アーツ化すらもゴミであった……
高段階のチャレPTでは事前にソマバフだけ掛けCCして別キャラで挑戦という事も出来る 本体は使われない
コルセアと組ませた場合には強力な旗バフをPT全体に付与出来るため有用

【用途】
ファーミング、PT支援、外バフ用

スキル

クイッケン 10〜13
  • 攻撃速度バフ
  • これの為にソマ取る価値はない
シュリンクボディ 0
  • モブをちっちゃくする
  • HPを半減させる 以前程有用ではない
スウェルボディ 14
  • モブのHPを倍にする代わりに経験値&ドロップ量2倍
  • 主にリンカーと合わせてとしてファーミングに使われる
リバーシ 1
  • 相手の魔法陣をひっくり返して横取りする
  • 相手にリバーシされた魔法陣を再リバーシする事も可能
スウェルハンズ 10
  • 最大攻撃力を上げるバフ
  • ep12でその上昇量は6.25%まで達し、最大/最小攻撃力の差を補正する効果も追加された
  • 振るものないから余ったポイントで〜から一転 くそつよレベルまで強化された
スウェルブレイン
  • ルーチャンを+500〜800する
  • ファーミングするんだから当然取れ
  • アーツ化対象スキル ルーチャン上昇をなくす代わりに主ステを+10〜50程する様に変更 自身の存在価値を消す罠アーツ 絶対に取るな
    • アンビリとかとも合わせてバフ屋のステを上げれるぞ! それのために神秘書20枚と石50個使う? うーん

エンチャンター(支援)

【対応パッチ】

【概要】
さいつよ補助職 迷ったらいれとけ アーツ化の波に取り残され瀕死
復権 忙しいなおまえ

【用途】
シュバ、バレ用、PT支援

スキル

アジリティ 1
  • スタミナ消費を抑制するバフ
  • でも本体は移動速度+3
  • vPガチ勢でもなければ大量に振る価値はない
エンチャントアーマー 0
  • 露店やりたい奴は取れ
エンチャントライトニング 1/15
  • 雷属性の追加ダメを増加させ基本属性を雷に変更する
  • パッチでシルバレと干渉しなくなったからバレでも安心して取れ
  • 強化特性も含めれば追加ダメ2000overも狙える
    • ep12で強化 [2.5 × DEX + 1.5 × STR + 2500]アップ とステに大きく依存しつつも固定値部分も大幅増加 非常に強力
エンチャントグローブ 4(銃ビルド時)/14
  • 上げるのが難しい命中を補正するバフ
  • vPや虫型のモブと戦う時に真価を発揮
  • パッチでクリ発20%UP特性なんかもあるので1は絶対振ろ
エンチャントアース 10
  • ブロック"率"を直接上げるバフ
  • 分かりやすく強いが元のブロックが低すぎる場合は無意味
ライトニングハンズ 0/10(銃ビルド時)
  • 通常攻撃に追加ダメ ep12で超強化 追加ダメージは380%へ
  • バレとシュバぐらいしかまともに活用出来ない
  • 追加ダメは打撃属性の為ウェイソードなんかの特殊効果が発動する
オーバーリィンフォース
  • 補助武器の強化値+5
  • どう考えても強いので使わない選択肢はない
  • アーツ化対象スキル 強化値+5の効果を防具にも付与する神アーツ エンチャンターの生き残る最後の道と言えるだろう

リンカー(万能クラス)

【対応パッチ】

【概要】
エリートだろうがテラ系だろうが紐で繋いで容易く屠る最強の対モブスキル 防御カットデバフ&20000%を越える与ダメを叩き出す最強の対ボススキル 味方同士を紐で繋いで被ダメを分散させるスキル等々
補助と火力を完璧に併せ持ったさいつよ職 リンカーを組み込まないだけで縛りビルド足り得る
アーツパッチにより情勢が変動 ボス特化寄りに
以前と同等かそれ以上に強化され復権 エンチャ共々忙しいクラスである

【用途】
対ボス特化、PT支援

スキル

アンバインド 0
  • 自分に繋がれてるリンクを全て切る
  • vEではほぼ使わないがvPでは敵からのエレショを切れる
フィジカルリンク
  • PTの被ダメを分散するスキル
  • 加えて繋いだ数毎に物防や減少量にボーナスがある
  • 取り敢えず使っとけばPTの生存率に貢献出来るぞ
ジョイントペナルティー 15
  • モブ同士を鎖で繋いでダメージを共有させる
  • 簡単に言えば繋いだ所に範囲スキルぶちかませば死ぬって事
  • アーツパッチによりカウント数が大幅に減少 なんと3 活用するならばより単発スキルを重視する必要に迫られる
    • 加えて与ダメを対象数で割るように変更されたため 相手にフィジカルリンクを掛けるようなクソスキルへ 雑魚をまとめて処分する程度ならば未だ有効
    • 再度の修正が掛かり 流石にカウント3回の敵にフィジリンはないだろうという結論に至ったのか カウント数は以前と同じ程度になり連結数に応じて追加ダメージが入るように 最初から気づけ
  • アーツ化対象スキル 対象数を1にする代わりに繋いだ対象への与ダメ+100% HP吸収などを行える神アーツ オンオフ切り替えも可能
ハングズマンズノット 10
  • 上のジョイントで繋いだ敵を正面に纏めるスキル
  • 範囲スキルを重ねやすくなるね
エレクトリックショック 10
  • 総火力=8464%
  • 相手に電撃を送り続ける
  • そのままだと大したことないが特性によってぶっ壊れと化す
  • 威力4倍 相手の物防25%カットと神スキルへ
  • その威力はなんと補正最大且つ持続いっぱいで32000%を越え 特性100なら51000%を越える
    • 無論敏捷を盛らないと最大威力には届かない
アンビリカルコード
  • 数多の改変を経て完成した究極のPT支援バフ
  • 効果は55秒の間 自ステ全ての合計値の6%分を複製 自分を含めたPT全員の全ステータスに配るというもの
    • 例)自ステの合計値が2000→6%分は120 自分とPTメンバーの体力力知能精神敏捷全てにそれぞれ+120
  • 控えめに言って神 ガンガン使ってけ

ローグ(主にPvP向けのクラス)

【対応パッチ】

【概要】
背後から近づいてちくちくしたりゼニスナイフする職

【用途】
主にvP要員 アサシンとかと併せるのが人気

スキル

フェイント 1
  • 敵を強制的に振り向かせ移動不能にする
  • ボスには当然効かないので専らPvP用
ラクリメイター 1〜13
  • 暗黒+攻撃不可のデバフを撒き散らす煙を設置
  • チャレとか、人がわちゃわちゃする鉱山PvPとかで強い
バックスタッブ 15
  • 総火力=7536%
  • ローグを取る理由1
  • 最大80%のクリティカル補正、後方攻撃時追加ダメ+気絶、出血を大出血にしてダメ加速などなど盛りだくさん
  • 出血はアサシンのビヘッド使え
バロー 1
  • 地面に潜って無敵+ステルス
  • 移動は出来ないし攻撃も1回のみ ゴミ
  • でも緊急回避には使える
スニークヒット 0〜10
  • ローグを取る理由2
  • クリティカル率を背面限定で乗算
  • クリティカル率の上限は突破出来ない
  • ウェアウルフカード3枚刺せ
イヴェイジョン 0〜
  • 回避大幅増加バフ
  • 持続が短過ぎCD長過ぎ君
  • パッチで持続が長くなりCDが短くなったが以前として使いづらい
ナイフスローイング
  • 総火力=6280%
  • ローグを取る理由3
  • ナイフを投げるだけの癖して クリ抵抗&ブロック減少、攻撃回避不可、突属性被ダメ+30%とか詰め込んだデバフをプレゼント出来る
  • 範囲が狭いのが玉に瑕
  • アーツ化対象スキル 範囲をメルゲンのゼニスよろしく円形に変えるアーツ 欠点であった範囲の狭さを改善出来る神アーツ
  • 但しゼニスっぽくなっているだけでありヒット数や威力は据え置き 敵に重なっても威力が増えたりはしない

シュヴァルツライター(銃クラスの雑魚専の方)

【対応パッチ】

【概要】
よわ職 ファーミング以外に存在価値はない
だが一度雑魚狩りに駆り出されればその使い勝手は他の追随を許さない
アーツパッチによりスキル強化を受けたもののリマソンが死亡 が雑魚狩りには未だ現役

【用途】
ファーミング

スキル

集中砲火 0/15
  • シュバ版マルチショット
  • パッチで速度依存となり中々の強さに
カラコール 5/14/15
  • 総火力=4616%
  • 後方に移動しながら発射というよりは発射の反動で後ろに下がる感じのスキル
  • ミサイル与ダメを30%UPさせるデバフを付与
  • 移動範囲を狭める特性はオンオフ切り替えてけ
リマソン 15
  • 只管通常攻撃を連射出来る主力スキル
  • 威力はバレに及ばない代わりに機動性はある
  • パッチでディレイが減少 結構早くなった
  • アーツ化の波に乗り遅れ死亡 雑魚散らしには未だ有効
  • 係数が3倍ぐらいになって復活
リトリートショット 10
  • 総火力=18018%
  • 第二のリマソン ケツから撃てるぞ!
  • モーションから後方にしか当たり判定がないかと思いきや、実は自分の周囲にも弾を浮遊させている
  • つまり敵に囲まれたりしても問題ない ボス相手にはリマソン&リトリートしながらボスに密着しろ
エヴァンシブアクション 0/1/10
  • 回避UPスキル 有能
  • アーツ化対象スキル 効果中にリマソン&アサルトにランク3までの状態異常抵抗を付与 つよい
アサルトファイア
  • 総火力=12000%
  • 前方に乱射
  • リトリートと違いモーション通りで周囲の弾ファンネルは存在しない
  • 背面とか側面に回られると死
  • 移動は可能だが発動中は他のスキルは使用不可

バレットマーカー(銃クラス)

【対応パッチ】

【概要】
スカウトの人気銃職 対モブ対ボス共に万能で扱い安い つまりつよい
初めてスカウトやるなら取り敢えずやるといいかもしれない
アーツの波にもしっかりと適応 未だ倒れず
週間ボスレ、今後のレジ森ハードなどで自己バフやデバフ類が入れられない事により影がさし始めた

【用途】
対モブ、対ボス

スキル

ダブルガンスタンス 5 1
  • ガン=カタ
  • スキルの係数が全体的に下方、ダブアタの存在により必須化
  • 通常攻撃の威力に+126% つまり通常攻撃を226%のスキルレベルに押し上げる
  • 通常攻撃してるだけで旧ランニングを遥かに上回る強さ
  • だったのは今は昔 アーツ化の波に乗り遅れ死亡
  • パッチにより自動武器スワップで解除されなくなった ←バグ認定された う、羽毛…(気絶)
    • らしいけどもう直される様子もないから実質仕様
シルバーバレット 5 1
  • 言わずとしれた闇特攻の銀弾 闇モブへの与ダメ1.5倍 相変わらず強い
  • パッチによりELとも干渉しなくなった
  • チャプレンのカペラとの相性は神 居たら崇めろ
  • リリビルドによりスキルポイント1当たりの係数上昇が大幅にあがった事で相対的に地位が低下
  • 現コンテンツのエンドに君臨するカラス、マーズルース、モリングフォニアに特攻が取れない事も一端
  • PvPでは不要
テイズ 1 0
  • 敵に回数性のデバフを付与
  • 取り敢えず使っとけば強い系単体スキル1
  • リンカーのエレショと併用すると回数が増加
  • アーツパッチにより最終的な係数は3倍以上に強化されたもののポイントの圧倒的不足により全切り 無念
ナパームバレット 0/15(ファーミング特化時)
  • 単発の係数はバレ最高となりジョイントとの相性は素晴らしいが使いづらい
  • リンソマバレでファーミングするなら全振りしとけ
  • ポイントは頑張ってどっかから持ってきて♡
フルメタルジャケット 0/15(単体特化時)
  • 総火力=16,304%
  • 微笑みのデブがこよなく愛する弾
  • 相対的に強化され日の目を浴びるかと思いきや瀕死
  • アーツパッチにより係数は6倍以上に…!
  • でもやっぱりこいつかモザンならモザン取るよね
  • 単体への性能を特化させる場合にはモザンとフルメタを両方取る選択肢も出来た
R.I.P. 1 15
  • 総火力=22,617%
  • 敵を安らかに眠らせる系範囲スキル アディオス!
  • パッチで速度依存となり超連射に 早すぎてアディオスすら言わなくなった() また言うようになったぞ!
  • AOE追加特性も基本搭載、OHも増加 強い
  • バレスキルの中でもアーツパッチの恩寵を一身に受けた 取り回しは変わらず 全振り時の係数はなんと10倍へ
  • 取り敢えず便利だから1振り! から一転対モブ対ボス共にバレスキルの中でトップに君臨した
ブラッディーオーバードライブ 15 1/11〜15
  • 総火力=21,080%
  • 通称BOD
  • 威力も範囲もAOEも隙がなく無敵すら付いてる素敵滅法なスキル
  • 攻撃判定の仕様上全HITさせるには敵の直下で使う必要がある 詳しくは下の画像で 鷹が居たら崇めろ
  • アーツパッチによる強化自体は控えめだが元々が強かっただけ説もあり 現役
  • vPでも無敵回避スキルとして使える
スマッシュバレット 1 0/1
  • てきにうちこんでないぶからはかいする DOTスキル
  • 取り敢えず使っとけば強い系単体スキル2
  • ティズと併用がベスト
  • アーツパッチにより最終的な係数こそ4倍程に上がったのだが 元から期待されているのは持続ダメ故に事実上のナーフ
  • vPでは変わらず有用
トレーサーバレット
  • 命中を上げるスキル
  • ステで命中が上がらなくなったから貴重っちゃ貴重だけど振るポイントはない
  • 最小クリ率を15%追加で上げる特性が本体、CDも実質5sだから適宜使ってけ
モザンビークドリル 10
  • 総火力=13,040%
  • 敵に向かって4連射 本来のモザンビークドリルは3連射だしスキル画像も3発しか撃ってない。でも4連射。何か文句でも…?
  • スキルとしては極めて優秀 係数自体は低威力×4と大した事ないが、OH5&CD15sの高回転に加え1発毎に確定跳弾、防御50%貫通と強いことしか書いてない
  • パッチによって攻撃速度もバフされ、バレスキル内dpsトップに躍り出た RIPに首位を奪われた
  • 防御がインフレしまくるPvP界隈でも防御50%貫通は超絶有能
  • アーツ化の波にも乗り切り強化倍率は5倍を越える 依然変わらず強スキル
フリーズバレット 0/1
  • リビ後はボスすら凍結させる強スキル
  • でも持続は1sずつしか増えないしポイントもないから1振り若しくは切り
  • PvPでもつおい
  • アーツ化対象スキル 効果を小範囲化し徐々に凍結に向かう効果へと変更
  • 単体へはイマイチだがチャレなんかで集団相手に使う場合にはそこそこ有用
アウトレイジ 0/5(エンチャンターを含んだビルド)
  • ただ銃を乱射するバフスキル
  • 基本攻撃の威力をガンスタンスに上乗せして更に強化し 加えて周囲5体にまで確定跳弾させる
    • 低い係数はあくまで見た目の上のみであり 実際には2倍した上にガンスタンス部分の威力も加算されているので見た目以上に強力
  • アウトレイジバフ使用中は基本攻撃しか使えない 他のスキルは暗くなって完全に使用不可 アウトレイジバフを右クリックする事で強制的に解除する事は可能
  • アーツ化の波にもしっかりと乗り自身の係数自体は3倍程まで強化されてはいるが 威力を支えていたダブルガンスタンスが死亡 相対的に威力は大人しくなったと言える
  • 雑魚殲滅手段が他で足りるのであれば切り
  • ep12パッチでエンチャのハンズがバフされた為、エンチャを取っているなら5振りしよう
  • PvPでもフリーズ使った後に使うとつおい

アルディーティ(一応短剣クラス)

【対応パッチ】4/22

【概要】
アルディーティってのはイタリア語で突撃歩兵の事 塹壕に芋るのが強すぎるから特攻して突破しようって魂胆
でもTOS界に自動小銃はないのでダガーを振り回して接近して手榴弾を投げるジョブと化した 拳銃ぐらい使え?
スキル修正により手榴弾2発投げたら短剣を振り回す蛮族と化した

クラスとしては手数・火力・機動力と非常に優秀なスキルが多い
手榴弾が短剣スキルより射程が長いので、ちょっと離れた位置からも攻撃を加える事ができる
度重なるバフにより相応に強化された
特に片手剣にウェイイコル、短剣にマーズルースを付け、レクペロアーツを取ると圧倒的なユーティリティを誇るクラスに変化するバイボラの事は忘れよう
コルセアやアサシンほど強力なバフは無いものの攻撃性能は頭一つ抜けている

【用途】
対モブ、対ボス

スキル

グラナータ 15
  • 打撃属性
  • 総威力=15145%
  • 目の前にポイっと手榴弾を投げる 意味はイタリア語で"手榴弾"
  • 4/22の修正によりOH3からOH1になり発生が早くなり威力も3倍に(3発合計13,929%→単発15,145%) AOE補正が高く 範囲も広く CD20と回転率も悪くない
    • が 手榴弾を投げる位置を指定できない 手榴弾の意味ありゅ…?
  • 物理打撃属性 つまりウェイソードのクリ発2倍が乗る
  • リリビにより係数が大幅増加 ちゅよい
  • スキル修正によりスカウト系列最高峰の単発係数に ちゅよい
トレ-グラナータ  0 or 1
  • 打撃属性 火属性要素は???
  • 総威力=19,632%(3発ともHIT時)
  • 眼の前にポイっと3つ火炎瓶を投げる 意味はイタリア語で"3つの手榴弾" あれ…火炎瓶要素…
  • 投げられた火炎瓶はDOTエリアを3つ形成する 3つそれぞれに判定があるのでボスなんかには3ヒットも狙える
    • 全ヒット時にはアルディスキルの中でも最高率の係数を叩き出す でもこいつに振るスキルポイントは・・・
  • 壁に向かって投げると意図的にエリアを重ねる事ができるばかやろう!そっちは崖だ!
  • ウェイ剣があれば複数HITするおかげですぐにクリ発2倍が発動するので実質クリ発2倍のバフ効果付きの攻撃スキルと化す
  • 当然、手榴弾を投げる位置は指定できない
リティラルシ 14
  • 総威力=15,671%
  • 4/22の修正によりOH3からOH1になり発生が早くなり威力も3倍に(5,912%→15,671%)
  • 足元にポイっと手榴弾を落とした後に後方にジャンプ
  • スキル使用中に無敵 回避に使うか火力に使うか頭を悩ませる原因に
  • 勿論、手榴弾を投げる位置は指定できない
  • リリビによって係数が大幅に増加 ただの回避スキルではなくなった
  • スキル修正によりスカウト系列最高の単発係数に やったぜ!
レクペロ 1
  • 血管に薬を注入しスタミナとHPを回復する
  • 一見クレでもないのに回復まで可能な神スキルかと思いきや効果は驚くほど低くCDも長い ゴミ
    • ファーミング等で極限まで薬を使いたくない…場合なら使える可能性も微レ存
  • アーツ化対象スキル HP回復を無くす代わりに30sの間ダッシュ時のスタミナ消費を半減させ、タリオのスタミナ消費を0にする神アーツと化す
  • タリオのスタミナ消費を0にする効果は一見何の効果も無いように見えてとある武器OPとのシナジーとなっている タリオにて追記
インバジオーネ 10
  • 総威力=17,508%
  • 前方に4連突き 使用感はコルセアのヘキセンとかに近い
  • 短モーション、中AOE補正 OH3にCD15sと使い勝手がよく スキルlvによる威力上昇が極めて高い
  • 突撃隊らしく使用後に移動速度上昇バフが付く 移動速度+10で10sと優秀 差し引きのCDは5sしかなくガンガン使っていける
  • ユニレやレジェレの際には立ち回りがしやすくなる神スキル。
タリオ 5
  • 威力=1,587%/0.3s(秒間5290%)
  • キーを押し続ける間前方を切り刻む 使用感はまんまババのパウンシング
ところがどっこい最高でも2体にしかHITしかしない!修正により広域攻撃が乗るように
  • 持続は僅か2秒だが合計6ヒットし係数10,580%でCDも10sとアルディらしい高火力高回転スキル
  • 突撃要素として使用中に移動速度+10 インバジオーネバフと重複し攻撃をしながら移動速度+20で走り回れる こわヨ
  • スキル修正により大幅なバフを受けた
  • 更にマーズルースダガーを持つ事でOP効果により、タリオの持続時間がスタミナが尽きるまでに変更される また、この効果とレクペロアーツのタリオスタミナ消費0を組み合わせることにより30s+αの間只管タリオを発動させ続ける事が可能
  • OP効果名:乱舞も相まって某無双ゲームの無双乱舞を彷彿とさせる暴れっぷりを見せてくれる。
  • メインとして振っていける性能 ボスに張り付け
  • 現在プレイヤーが召喚するオブジェクトやNPC、謎オブジェクトに判定が吸い込まれるバグが存在する。ソーサラーと組むと剣を振る音が虚しく鳴り響くだけとなる修正されました

シェリフ(単体特化の銃クラス)

【対応パッチ】4/22

【概要】
つよしょく バレは勿論、騎乗特性もあるんでシュバとか大体のものと相性がいい
vEでの主な運用は対集団にはクイック(範囲の狭さはジョイハンとかでカバー) 対ボスにはピスメ&ファニング
vPではウェストとエイミングショットで必中確殺を狙っていくスタイル 無理そうだったら逃げろ
現在ではアーツ化の波に取り残され瀕死
バフされ復権 但しリビ後リリビ前のような圧倒的な火力はなくコンボを含めテクニカルに仕上がっている

【用途】
対ボス、対人

スキル

クイックドロー 15
  • 総威力=10,780%
  • 早撃ち 西部劇とかでやってるあれ 出が早い
  • AOEの補正値も高くOH、CD共に優秀で気軽に使っていける
−−加えて射程も長いのだが、横の範囲が非常に狭い まぁシュバのリトリートとかが広すぎるだけだよね
  • 調整により15振りで一発毎にファニングのCDを1.5s短縮するように
ファニング 15
  • 総威力=19,708%
  • 喰らいなさい!バババッバババwwwww つよい豆鉄砲
  • 撃ち切りまでに3s(カラス銃ありで4s)の間無防備になってしまう点は注意
  • ピスメデバフが付いてれば更に威力1.5倍
  • 仕様変更によりクイックドローとの連携が追加 最大でCDを半分まで減らす事が出来る
ウェストレイド 1
  • 必中 通常の回避とか絶対回避とかを一定回数無視出来るスキル
  • vEで使うことはまずない
  • アーツ化対象スキル 必中効果の代わりにクリ発を大幅に増加
  • 効果は100%から始まり1s毎に下がって行き最終的に30%で落ち着く 常時展開可能なクリ発バフとして有能
ピースメーカー 10
  • 総威力=846%
  • デバフ付与用スキル
  • クイックドローとファニングの威力を1.5倍にする神デバフを付与 デバフの持続時間がLvで増えるので全振り
  • 地味に沈黙も付与するのでvPでも有効
  • 一応本体の威力もそれなりで防御50%無視ではある
  • アーツ化対象スキル 文字通り当たった敵の周囲にも拡散させる
    • 沈黙デバフは拡散されないがピスメデバフは付与されるためクイックドローやファニングへの繋ぎにはより強力になる
リデンプション 1
  • 20s最終回避率が100%増加 これは絶対回避率というわけではない
    • 例:回避を積んで敵の攻撃を20%で回避出来るようにした → リデンプション発動中 → 2倍になり40%の回避率になる
  • lvを上げても上昇するのは移動速度のみであるため1振りでも十分に機能する
エイミングショット 5
  • 総威力=5,242%
  • チャージ式の単体単発スキル 係数だけ見ると大したことないが相手のバフ保有量に比例してダメージが加算
  • つまりvP用スキル
  • かと思いきや別にバフ消去の数関係なく追加ダメが発動? 特性ありで常に3倍打!かもしれない

ランダ(DOTマン&デバッファー)

【対応パッチ】

【概要】
DOTとデバフを撒き散らしアタッカーからデバッファーまでを熟すクラス
見た目と紹介から短剣クラスかと思いきや別に銃でも使えるし なんなら銃使った方がルカの範囲が広がるので強い
アサシンとの相性が抜群によく、アサシンを入れないならランダごと切るレベル

【用途】
対ボス、対人

スキル

ルカ 15
  • 総威力=14,640〜21,960% (通常時)
  • 総威力=36,600〜54,900% (ピアシング×3使用時)
  • 主力その1
  • 対象に出血判定のDOTを付与 ランダで数少ない攻撃スキルにして主力
    • 短剣だと前方に突くだけだが 銃を使うと遠距離から範囲技として打ち込む事が出来る
    • 対象のデバフ数で持続が延長され5個で最大5s伸びる
  • アサシンの[ピアシングハート]を重ねて(最大3回)使うことで出血DOT周期を早める事が可能 与ダメが最大で2.5倍に跳ね上がる
  • プリズンカッターカード等との相性も抜群でウェイ装飾を付けた両手武器メンバーとの相性もいい
  • ウェイイコルと合わせると常時クリ2倍と言っても過言ではない状態になる
クトゥーカン 0/14
  • 総威力=18,328%
  • 今日からお前もケッピーだ……
  • 見て分かる通り基本はvP用のCCスキル これを起点に相手をタコ殴りにしよう
  • 少々独特な仕様になっておりターゲットしケッピーと化したモブとその周辺の敵に最大で8回ダメージが入る
    • ケッピーと化したモブが死ぬと近くのモブに感染する 持続時間は延長されない
  • ごく一部ボスには有効
  • 現状他にとるものもないので少しでも手数を増やすために取ることになる
  • 対ボス等でルカピアシン後に当てると特徴的なHIT音が連続で聞こえるが音だけで単発なのは変わらない
ペネラパン 1/15
  • 自身の追加与ダメを増やしつつ発動時にケレティ等のデバフ重複数をUP
  • アーツ対象スキル デバフ重複数UP効果を消してなんか周囲のモブのデバフ数で回復効果をつけるらしい
    • CDがクソ長くなり、せっかく貯めたスタックが消えるが緊急回復の手段として使える。
    • ON/OFF切り替えできるので好みで使い分けられる
バロン 0
  • 捕まえたバロンを洗脳して召喚 かわいい いやかわいくない バロンってのは確か聖獣
  • 効果はなんか敵のバフを消すとかそんなん うんち
  • ついでに気づいたら死んでる うんち
ケレティハン 10
  • 相手に命中、回避、クリティカル抵抗[5%]*[重複数]分ダウンさせるデバフを付与
  • 1人ではCDや持続の関係上最大で4~5スタックが程が上限 PTメンバーにパドやルビなど持続やスキル回転を早めるクラスが居たり、バイボラダガーを持つ事で更にスタックさせることが可能
    • スタックの最大上限は10 
  • 範囲がくっそ広いので釣りスキルに使える
ラワ 5
  • 総威力=11,588%
  • 主力その2
  • 範囲火力兼デバフスキル
  • ラワ自体の与ダメを増やし、移動速度を低下させるデバフを付与
  • また特性でケレティハンのスタックを加速させる事が可能
  • コンボとしては ケレティ→ラワ→ペネ の順で使うと無駄がない
  • 対象数10だか15どっちか忘れた

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