【あらすじ】
谷間部の後輩、スキアクリプスがウオシスチャレ帰りに先輩である久保の次元ポータルに訪問するところから話が始まる。チャレ活の会話の後、久保がスキアクリプスに次元ポータルの奥で魔力焼けしに行かないかと誘う。
スキアクリプスは快諾し、二人は競泳パンツに着替え、魔力浴を始める。
しかし、この後、普段面倒見の良い久保が豹変。彼の歪んだ愛情が暴走して、スキアクリプスに襲いかかる・・・。
【ページ内アンカー】
←黒モヤ。[烙印]デバフが溜まりやすい。 →白モヤ。[烙印]デバフが溜まりにくい。
※5/27メンテ以降黒モヤのグラフィックが極度に薄くなり、非常に視認しづらくなっている。注意。
谷間部の後輩、スキアクリプスがウオシスチャレ帰りに先輩である久保の次元ポータルに訪問するところから話が始まる。チャレ活の会話の後、久保がスキアクリプスに次元ポータルの奥で魔力焼けしに行かないかと誘う。
スキアクリプスは快諾し、二人は競泳パンツに着替え、魔力浴を始める。
しかし、この後、普段面倒見の良い久保が豹変。彼の歪んだ愛情が暴走して、スキアクリプスに襲いかかる・・・。
[民話:昏睡RP!野獣と化した久保]より
【ページ内アンカー】
基本構成はタンク、ヒーラー、支援ウィズ、アタッカー×2
要求PSはヒーラー >= 支援ウィズ > タンク > アタッカーって感じ 装備のハードルは逆転する
※今はアプデで啓示者側が相当に強化されているのである程度は適当でもなんとかなるので参考程度に
要求PSはヒーラー >= 支援ウィズ > タンク > アタッカーって感じ 装備のハードルは逆転する
※今はアプデで啓示者側が相当に強化されているのである程度は適当でもなんとかなるので参考程度に
- プロボ&スワッシュでヘイトをコントロール ガーデ&スリザリで被ダメをカット
- ロデがリリビで火力を得たのでアタッカーも兼任できる と、思う 実は試したことない すまんエアプや
- ぶっちゃけソド系統なら割と何でもいい プロボがあれば必要十分
- もしソド系統を用意できない場合 アタッカーのうち一番DPMが高い人にヘイトが大体向く そいつがタンク役を兼任しろ
- 盾強化を最優先
- 特性の優先順位はハドシ>攻撃スキル
- 回復、蘇生、つよバフが詰まっている プリオラまではほぼ確定 用意できない? うーん 行くのやめとこっか…
- ファクターアーツがあればプリオラドク アーツ取得できないならドクをカバで代用
- まずパトロン込みで治癒力5k以上は欲しい
- クロースアーツがあればガッツリ盛れる よって装備はクロース+ジャウラ+ブルッドが好ましい
- アーツ取得できないならプレート+バロキン+リンクロで代用
- クロース型なら武器強化も優先的に プレート型なら武器強化は不要
- 特性の優先順位はアスパ>パトロン>ヒール
- レサジー&マジシでPTメンバーを保護 集敵系スキルや無敵系スキルでギミック処理 PTの要であり必須級 闇魔法が聖特攻なのもグッド
- ディメコンのアーツが取れない場合 セージをキノにするのもアリ
- 今はそこまで要らないかもしれない
- できれば火力を出したい レザー着よ
- 特性の優先順位はマジシ>レサジー
- ヒーラー以外は基本レザー使お タンクやウィズでも火力があるに越したことはない
- ヒーラーはクロースかプレート(後述)
- ジロはイモレを使うと自分の物防も半分程度削る() よって例外的にプレートがおすすめ プレートで固めてやっとレザー組と同じくらいの耐久力
- [BBQ][シャンパン]以外全部食べろ 最大HP&最大SPアップなどが付く マジシ前提だからHPはもちろんSPも大事になってくるぞ
- [BBQ]はAOE欲しいやつだけ食べてね フェーズ1の雑魚処理でスキル補正含めてAOE12は欲しい
- [シャンパン]は全員要らね
- 踏むと[烙印]デバフを受ける床 黒モヤと白モヤがある。
←黒モヤ。[烙印]デバフが溜まりやすい。 →白モヤ。[烙印]デバフが溜まりにくい。
※5/27メンテ以降黒モヤのグラフィックが極度に薄くなり、非常に視認しづらくなっている。注意。
- モヤ踏んでる間烙印がスタックし続け持続も更新され続ける しばらく踏まなければリセットされる
- 戦闘中どんどんモヤが増えていき足の踏み場がなくなる よって戦場を移しつつ戦う
- 谷間では戦場を大体6つに分けてます 0、2、4、6、8、10時方向って感じ
- あらかじめ戦場指定役を決めておいて モヤが溜まってきたら指定役の判断で移動
- [烙印]デバフはスタック毎にカラスからの被ダメ増加、一定値以上で特殊攻撃のタゲになる 詳しくは↓
- ナパームバレットをブボボッ!!wwwって感じでお漏らししてくる
- 上記[烙印]がトリガー 烙印が20以上溜まってる奴に気まぐれに撃ってくる 状況によっては全員即死で失敗
- 烙印15以上は危険 烙印奴はモヤの回避に専念しろ
- もし20以上溜まっちゃったら マップ端に行って 独りひっそりと○んで?
- 落雷でCCして単発高威力のダイブでワンパン狙ってくる 落雷を避ければダイブはない
- 遠距離だと撃ってきやすい 殴り合いが始まるまでは歩き続けろ 密集するな
- 落雷からダイブは確定ではなく 拘束した対象が遠い場合やステルス(フェイドなど)してる場合は撃ってこない 拘束されてる奴いたらフェイド掛けてやれ?
- 予告してちっこいメテオ ウィズ以外は忘れてもいい
- ウィズが処理できない場合 確率でPT全員に[残熱]デバフ
- 大体はウィズだけで処理できるし もし残熱付けられても即死はない
- 人数で被ダメを分散出来るんで、一応ムーブとしては予告円の近くに居る人は入る覚悟をしておこう
- [残熱]デバフはDOT バサ2入った辺りからは結構痛い
- カラスくんのバフ タンク以外はそういうものがあると頭の片隅にいれとけ
- カラスくんが通常空振りすると勝手に逆上してスタック 溜まるとモヤ無しでもナパーム乱射したり落雷の範囲倍になったり手がつけられなくなる
- 一定時間PT全員で逃げ回ればリセットされる 大体5以上のスタックはヤバイ
- タンクが逃げ始めたらマラソン開幕の合図 ついてけ
- カラスくんのバフ2 言うなればカラスくん[フェーズ3]
- HPが20%以下になると常時発動 要は本気出すぞって状態 火力がすげー上がるらしい
- 直前にスムージー、コルフなどをある程度温存し バーサク2発動後は高火力で一気に押し切りたい
- 一番遠いやつを中央に呼び出して収監
- 受刑者はなるべくPTの方に歩け 中央にモヤとか白魔法陣がある場合は歩ける内に頑張って避けろ
- カラスが波動放つまで絶対に檻を壊すな
- 逆に放った後は壊してやらないと受刑者が死ぬ
- 5カウントの爆弾を体に埋め込んでくる パス・オルテガ・アントラーデ
- 無敵持ちが遠くに持ってけ 爆発すると固定150kダメージだぞ
- 渡す側はカラスからちょっとだけ離れてぼっ立ち 密集はNG 下手に動くのもNG 受け取り側が困る
- ミニストームダストみたいなやつがひっそりと出る
- カラスに近寄りつつじわじわでっかくなってく 重なるとバサークをガンガン溜め始める
- 最優先処理ギミックの癖に目立たないのが地味に厄介
- モヤデバフを幾つか(最低5以上)溜めた上で重なって一定時間耐えるか、カウンタースペル等の魔法陣破壊スキルで破壊可能
- 基本的にはアタッカー組が対処 緊急時はカンスペ
- 90%「何をしている」黒球
- 85%「お前たちも」ジョイハン
- 80%「よく見るがいい」骨檻
- 70%「スキアクリプスが」爆弾
- 65%「何をしている」黒球
- 60%「お前たちも」ジョイハン
- 55%「スキアクリプスが」爆弾
- 50%「よく見るがいい」骨檻
- 40%「何をしている」黒球
- 35%「スキアクリプスが」竜巻+爆弾
- 31%「お前たちも」ジョイハン
- 25% 竜巻
- 20%「よく見るがいい」骨檻+爆弾+バーサク2
- 15%「何をしている」竜巻+黒球
- 08% ストーム
- 08%「お前たちも」ジョイハン
- 02% クリア
- 死亡1回目はリザを待て 2回目はソルクリ使え 3回目?うーん…PTメンバーに聞いてみて…?
- 蘇生もらったら逃げ回りながらバフを待て アスパとマジシ受ける前に殴りに行ってももっかい死ぬだけだぞ
- 溜めさせるな カラスくんの通常を全て受け止めろ
- 移動するタイミングに気を配れ フェイドした時にPTのオブジェクトが残ってる時なんかは注意
- バーサク5以上になったらマラソン開始
- ストームが出たら反対側に引っ張れ
- カテゴリ:
- ゲーム
- TOS(TreeOfSavior)
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