最終更新: liza_mugen 2022年10月25日(火) 07:25:24履歴
イラスト:古霧さん
COLOR | HP | ATK | DEF | MNT | COST | TYPE | REACH | ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
青 | 170 | 70 | 260 | 300 | 180 | 妖怪,マゾ | 精神・単体 | kokoro1 |
SKILL | 憂心の茄子面 | |||||||
憂しいモードなので相手から真っ先に狙われる。味方の防御的なスキルを使う事ができる。 |
Mサイズ
RNNSK兄貴のようなターゲット引きつけ効果と、味方ユニットの持つ受け身なスキルを使用できる効果がある。
ただしRNNSK系よりはターゲッティングされる優先度は低い。
マゾタイプなので天界の桃を持たせたくなるが、一度変身が解けると再度変身する際にアイテムが消滅してしまう点に注意。
防御力が異常に高いため簡単には落とされない(特にMNTは黄金のSWK様級)
が、固定ダメージやメタリック化また即死攻撃にはよわい(確信)
緑タイプの攻撃も変身が解けてタゲ集中や防御上昇、スキルコピーの恩恵も無くなってしまうのでダメみたいですね(絶望)
(とはいえ全体即死は単体化して受けることができるが、運用方法によってはに支障が出ることも)
RNNSK兄貴のようなターゲット引きつけ効果と、味方ユニットの持つ受け身なスキルを使用できる効果がある。
ただしRNNSK系よりはターゲッティングされる優先度は低い。
マゾタイプなので天界の桃を持たせたくなるが、一度変身が解けると再度変身する際にアイテムが消滅してしまう点に注意。
防御力が異常に高いため簡単には落とされない(特にMNTは黄金のSWK様級)
が、固定ダメージやメタリック化また即死攻撃にはよわい(確信)
緑タイプの攻撃も変身が解けてタゲ集中や防御上昇、スキルコピーの恩恵も無くなってしまうのでダメみたいですね(絶望)
(とはいえ全体即死は単体化して受けることができるが、運用方法によってはに支障が出ることも)
またまたそんなぁ
これが疲れの表情!
弱すぎてつまんない・・・
三人そろいとはかえって好都合!(カウンター発動時)
スマイルスマイル!(カウンター発動時)
まとめてかかってこい!(カウンター発動時)
これが疲れの表情!
弱すぎてつまんない・・・
三人そろいとはかえって好都合!(カウンター発動時)
スマイルスマイル!(カウンター発動時)
まとめてかかってこい!(カウンター発動時)
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このページへのコメント
受け身なスキルって大雑把すぎてこれもうわかんねえな・・・お前どう?
このユニットがいるときに相手に観葉植物くんがいるとフリーズするゾ
ALC系ユニットの追加効果も発動しないし回復阻害でも持ってるんですかね・・・?
笑ってる・・・笑ってない?
何でKBTITのポーズなんですかね…
元ネタ的にスマブラの要素とHTNの要素が少なくて悲しいと思った(小並感)
さすがに自力で全員回復こそ出来なくなったものの、
正に前作の憂こころを思い出す頑丈さ。
守備を固めるなら…。
4破面KBTIT(山田うどん)
5井上カブレラ(TDNアーマー)
7バレンタインALC(ブラウニー)
8HTNこころ(スピアザグングニル)
9GNHくん(はっぱ)
攻撃を重視するなら…。
2破面KBTIT(英雄の証)
5井上カブレラ(TDNアーマー)
7バレンタインALC(ブラウニー)
8HTNこころ(スピアザグングニル)
9GTさん(ぎゅうにゅう)
何れにせよ相当打たれ強く粘ってくれます。
(緑属性の敵が多い時は要注意)