最終更新:ID:SKvi0U8KFg 2019年02月24日(日) 15:39:20履歴
wave3.6.9.12のHZNの使い魔はフィルド上から消えることはなく、HPが0の状態でも攻撃をしてくる。
wave3.6.9.12のHZNの使い魔の突破方法は敵全員のHPを0の状態でHZNの使い魔のゲージが最大になればイベントにて突破可能。
イベント後は全員完全回復+全員蘇生の状態で次のwaveに移行する。
トゥルーENDへの分岐はUDK系(名前にUDKと付くユニットorバンホーテンダーなどのUDK派生ユニット)の生存状態でクリアである…と思ったらUDKが死亡していてもトゥルーENDになりました。これもうわかんねぇな
トゥルーENDでクリアするとトロフィー+戦闘BGM「最終決戦神社」が手に入ります。
wave3.6.9.12のHZNの使い魔の突破方法は敵全員のHPを0の状態でHZNの使い魔のゲージが最大になればイベントにて突破可能。
イベント後は全員完全回復+全員蘇生の状態で次のwaveに移行する。
トゥルーENDへの分岐はUDK系(名前にUDKと付くユニットorバンホーテンダーなどのUDK派生ユニット)の生存状態でクリアである…と思ったらUDKが死亡していてもトゥルーENDになりました。これもうわかんねぇな
トゥルーENDでクリアするとトロフィー+戦闘BGM「最終決戦神社」が手に入ります。
Wave3のKBTIT&ポイテーロにより鉱石化したユニットはWave4にてHP1でスタートする。
多分全回復イベント後に鉱石化が解けるからだと思うんですけど(凡推理)
通常END
ほかのPTの方が突破しやすい可能性が微レ存?
こんなPTが作れるのなら通常ENDくらい見れると思うので
このPTの必要性はナオキです…
トゥルーEND
ただし、一度通常ENDを見る必要があります。
UDKの持ち物やUDKとPCLYの上下は変えてもいいかもしれない(適当)が、百合天国☆HZNの肩代わりで神社が倒壊しないよう注意
多分全回復イベント後に鉱石化が解けるからだと思うんですけど(凡推理)
通常END
- 全快+全蘇生イベのあと以外は安定したPT
ほかのPTの方が突破しやすい可能性が微レ存?
- 何がしたいのかよくわからないPT
こんなPTが作れるのなら通常ENDくらい見れると思うので
このPTの必要性はナオキです…
トゥルーEND
- 百合天国☆HZNの設定バグを利用したPT
ただし、一度通常ENDを見る必要があります。
- 正攻法でのトゥルエンを目指すPT
UDKの持ち物やUDKとPCLYの上下は変えてもいいかもしれない(適当)が、百合天国☆HZNの肩代わりで神社が倒壊しないよう注意
このページへのコメント
なぜかエンディングなし&ドロップなしでした ちなみにバグ天国は使ってないです
ストーリークエストで手に入るユニット&アイテム縛りでトゥルーEND工事完了です...
剛竜馬はwaveまたぐとHP全回復するからその仕様利用すればいける
前上:低レベUDK(テニスボール) 後上:剛竜馬(はっぱ)
前中:RU(真実の愛) 後中:敏感FTMR君(牛乳)
前下:低レベレア岡(ブラウニー)
RUDKでも行けるのか…(新事実)
試してみたら大安定だったけどBGMがいちいち剛竜馬で上書きされて草
はぇ^〜すっごい安定…
神社のパーティだったら不安定で困ってたんだよなぁ…
ありがとナス!
バグ天国を利用して最終ボスをICGアーマーで飛ばしたら通常勝利画面に移ってエンディング消えたゾ(予想外)
ドロップもないです
LEGとINM本社は普通にドロップするしムービーも流れます流れます
前作のTDNの例があったにも関わらずラスボス戦で特殊勝利されるのを想定していなかった可能性が微レ存
神社パでUDKが百合天国☆HZN戦の時点で死んでも、バグ天国のレア岡をデビルレイクパーマに変えて最終戦でUDKラーを食わせても両方トゥルーENDが見れたのでどうやらUDKがパーティに入ってればいいっぽいですね
HZNがUDK系ユニットな可能性が微レ存…? と思ってバグ天国のUDKラー抜きで挑んでみましたがダメみたいですね…
どういうことなの…
戦闘不能状態でもUDK姉貴はちゃんと存在しているからじゃないですかね
1人だけ違う色にした状態でそいつ以外に塗料を持たせた場合、違う色のユニットが戦闘不能状態か除外状態かで使えるか否かが変わるのでそれと同じ現象が起こっていると考えた方がよさそう