Block.setRenderLayer(ID, LAYER);ブロックのレンダーレイヤ―を指定する関数。
ブロックの透明度を指定できる。
通常ブロックは隣接するブロックの表面を描画しない設定になっている。
そのまま半透明、透明にした場合、隣接するブロックから奈落やソラが見えてしまう事になる。
これを変更するにはBlock.defineBlockの第5引数OPAQUEをfalseにする必要がある。
挙動が不安定、要検証
function chatHook(str){ str = str.split(" "); if(str[0]=="set" && isFinite(str[1]) && isFinite(str[2])){ Block.setRenderLayer(str[1], str[2]); clientMessage("ブロックID:"+str[1]+"のRenderLayerを"+str[2]+"に設定しました。"); preventDefault(); } }
コメントをかく