Entity.setCarriedItem(UUID, ID, AMOUNT, DAMAGE);指定したエンティティにアイテムを持たせる関数。
プレイヤー、スケルトン、ウィッチ、ゾンビ ピッグマンなどに使える。
これを省略すると、0個のアイテムを持っている状態となってしまう為、使えない、捨てられないアイテムとなる。
同じアイテムを拾うなりワールドに入り直すなりすれば0個のアイテムは消える。
同じアイテムを拾うなりワールドに入り直すなりすれば0個のアイテムは消える。
function attackHook(ATTACKER_UUID, VICTIM_UUID){ var ID = Player.getCarriedItem(); var Amount = Player.getCarriedItemCount(); var Damage =Player.getCarriedItemData(); clientMessage("プレイヤーが持っているアイテム..."); clientMessage("ID:"+ID+", Amount:"+Amount+", Damage:"+Damage+"を"); var UUID = VICTIM_UUID; Entity.setCarriedItem(UUID, ID, Amount, Damage); clientMessage("叩いたエンティティにも持たせました。"); }
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