Entity.setCollisionSize(UUID, WIDTH, HEIGHT);エンティティの当たり判定を設定する関数。
ワールドの入り直し、リスポーンなどで初期化される。
エンティティの影はWIDTHに比例する。
型 | 引数 | 説明 | 省略 |
---|---|---|---|
Number | UUID | エンティティ固有の番号 | |
double | WIDTH | 当たり判定の横幅 正方形の一辺の長さ | |
double | HEIGHT | 当たり判定の高さ |
0より小さい当たり判定を設定すると、ブロックの側面を素通りしてブロックの中に入ってしまうので注意。
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