Level.getBrightness(X, Y, Z);指定した座標のブロックが持つ明るさを取得する関数。
明るさを持てるのは、空気や階段などの透過ブロックだけで、
石や土などはBlock.setLightOpacityで光を透過する設定にしない限り0を返す。
//棒で叩いたブロックの明るさを取得 function useItem(x,y,z,item){ if(item==280){ var Brightness = Level.getBrightness(x,y,z); clientMessage("座標["+[x,y,z].join()+"]のブロックの明るさは"+Brightness+"です。"); } }
コメントをかく