function eatHook(hearts, saturationRatio){ }プレイヤーがアイテムを食べたに動作するフック関数。
このフックが動作する時、アイテムは消費されておらず、満腹度への加算は行われていない。
だがBL1.11.4現在、preventDefaultによる処理の中断は効果がない様だ。
プレイヤーが一体何を食べたのかはPlayer.getCarriedItemで取得出来る。
//eatHookが受け取る情報を表示するテンプレ function eatHook(hearts, saturationRatio){ clientMessage("hearts : "+hearts+", saturationRatio : "+saturationRatio); }
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