GURPSよろず - 気温制御

第4版『ベーシックセット』第2章「有利な特徴」B45P参照。

有利特徴「気温制御」(Temperature Control) B45P

気温制御」[5cp/レベル] ……有利な特徴/
「[[気温制御]]」

 あなたは周囲の気温を変更することができます。
 この特徴が1レベルあるごとに、摂氏10度の範囲内で、1秒間集中すると1度のペースで暖かくするか冷たくするかできます。あなたは10メートル以内の地点を中心とした半径2メートルの範囲に影響することができます。距離を調節するには「有効距離延長」や「射程減少」をとってください。効果範囲の半径を調節するには「範囲に効果」のレベルを増やしてください。
 この能力で直接ダメージを与えることはできません。そのためには「特殊攻撃」をとってください――普通は焼きダメージ(炎で)か疲労ダメージ(体温を変更させるような攻撃で)です。

特別限定

冷却(Cold):-50%
「[[冷却>気温制御#Cold]]」
 温度を下げることしかできません。

加熱(Heat):-50%
「[[加熱>気温制御#Heat]]」
 温度を上げることしかできません。

サイコキネシス(Psychokinetic):-10%
「[[サイコキネシス>気温制御#Psychokinetic]]」
 あなたの能力は超能力サイコキネシスの一部です。"クリオキネシス"(冷却)や"パイロキネシス"(加熱)とよく呼ばれます。

Powersでの追加解釈 P83P

形式例

 創作物での「気温制御」には主に2つの形式があります。
能動型(Active):
 超能力、スーパー、超テクノロジーの機械は、意志のパワーや奇妙なビームを使用して温度変化を引き起こします。
凍結光線と冷凍運動には「冷却」 (-50%) が必要ですが、熱線とパイロキネシスには「加熱」 (-50%) が必要です。 水を瞬時に凍らせたり沸騰させたりするような劇的な効果を得るには、「準備時間減少」(+20%/レベル)を追加します――レベル毎に、冷却または加熱の速度が2倍になります。
受動型(Passive):
 、モンスター、冷気源素を持つ生物は、時々、そのすぐ近く(半径2m) の温度を常に変化させることがあります。 これを再現するには、「常時起動」 (-10%)、「放射」 (-20%)、および「冷却」 (-50%) または「加熱」 (-50%) を追加します。 周囲の温度は、能力者がエリア内に留まると1秒あたり1レベルあたり摂氏1度ずつ変化し、通常の最大値はレベルあたり摂氏10度の変化になります。

■代替案(Alternatives)

 「気温制御」は人や物の温度に直接影響を与えません。あるエリアの温度にのみ影響します。 極端な周囲温度は危険ですが、その影響は戦闘に影響を与えるには緩やかです (冷気およびを参照)。冷気を武器として使用するには、「特殊攻撃」 (p.53) を使用します。は「焼き」攻撃であり、冷気増強気温低下」を伴う「疲労」攻撃です (増強としての「危険」を参照)。

■パワーアップ(Powering Up)

 「気温制御」は、「サイコキネシス」のパワー、冷気/氷と熱/炎の源素パワー、氷の女神や火霊などに関連する神授パワーやパワーに適しています。 モラル?のパワーにも適しています。寒さは生命を奪う「悪」を表しますが、熱さはどちらの方向にも影響します‥‥。 地獄の炎は「悪」ですが、太陽と命を与える暖かさは「善」です。 天候制御パワーにはこの能力が含まれることが多く、通常は高レベルの「範囲に効果」が含まれます。
対応する「才能」レベルは、すべての修正の後の1秒あたりの温度変化に加算しますが、最大変化には影響しません。また、パワーブロック?の試みにも加算されます (p. 168 を参照)。

原書表記?

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