ポケモン対戦理論・用語Wiki - トップページ
ポケモン(ゲーム)の対人戦に関する対戦理論・用語をまとめたサイトです。
年代や内容が間違っている場合はソリッドの日記で指摘して頂けると助かります。
西暦,出来事対戦理論用語
2011年 
2010年
BW発売
組み合わせ理論 
2009年行動論
役割論理
ジェネシス理論
一貫性
上から殴る
2008年攻めの役割理論
ミクロ論
ダメージレース
打ち合い
枝分れ
主観的な勝率
実際の勝率
2007年  
2006年
DP発売
役割解析潰しコスト
受けコスト
流しコスト
簡易モデル
2005年四大元素理論決定力の範囲
決定力の速度
破壊性
耐久性
速効性
受け性能
確定排除
流し
選択確率
2004年ふらりろん
三大元素理論
勝率(ゲーム理論)
速攻力
決定力の保証
崩しパターン
無償降臨
メタ
釘付け
縛り
2003年司令塔理論決定力
安定性
間接役割破壊
役割の重複
2002年
RS発売
役割破壊
2001年Hidaka理論
役割理論
かにぱん理論
潰し
受け
昆布
補佐
補佐潰し
誤魔化し
2000年五芒星理論
多属性理論
 
1999年
金銀発売
 
1996年
赤緑発売