呪術師が用いる火の触媒
この火を熾すことで、炎の業を導く
呪術を使用するためには、呪術の火を装備し
篝火で呪術を記憶しておく必要がある
呪術の効果は呪術の火の力に依存し、
火を強化することで威力が変化する
Ver 1.06
Regulation 1.08
同程度の強化であれば数値上は暗い呪術の火の方が上だが、亡者度MAX(最大HP50%)の場合でしか抜かれることはない。
生者に戻ってから10回死ぬまではコチラを使った方が威力が高い。
Regulation 1.08
武器種別 | 呪術の火 | 攻撃属性 | スペル/打撃 |
---|---|---|---|
物理攻撃力 | 0 | 物理カット率 | 25.0 |
魔法攻撃力 | 0 | 魔法カット率 | 5.0 |
炎攻撃力 | 125 | 炎カット率 | 30.0 |
雷攻撃力 | 0 | 雷カット率 | 20.0 |
闇攻撃力 | 0 | 闇カット | 20.0 |
毒効果 | 0 | 毒カット率 | 5.0 |
出血効果 | 0 | 出血カット率 | 5.0 |
カウンター力 | 100 | 石化カット率 | 5.0 |
強靭ダメージ | 5 | 呪いカット率 | 5.0 |
射程距離 | 0 | 受け能力 | 0 |
詠唱速度 | 100 | 耐久度 | 50 |
エンチャント | 不可 | 重量 | 0.0 |
必要能力値 | 筋/技/理/信 -/-/-/- | 能力補正値 | 筋/技/魔/炎/雷/闇 -/-/-/A/-/- |
---|
同程度の強化であれば数値上は暗い呪術の火の方が上だが、亡者度MAX(最大HP50%)の場合でしか抜かれることはない。
生者に戻ってから10回死ぬまではコチラを使った方が威力が高い。
強化 | 攻撃力 物魔炎雷闇毒血 | カット率 物魔炎雷闇毒血石呪 | 能力補正 筋技魔炎雷闇 | 強化素材 | 費用 | |
---|---|---|---|---|---|---|
0/0/125/0/0/0/0 | 25.0/5.0/30.0/20.0/20.0/5.0/5.0/5.0/5.0 | -/-/-/A/-/- | ||||
+1 | 0/0/137/0/0/0/0 | -/-/-/A/-/- | 火の種 | 1 | 1000 | |
+2 | 0/0/150/0/0/0/0 | -/-/-/A/-/- | 1 | 1250 | ||
+3 | 0/0/162/0/0/0/0 | -/-/-/A/-/- | 1 | 1500 | ||
+4 | 0/0/175/0/0/0/0 | -/-/-/S/-/- | 1 | 2000 | ||
+5 | 0/0/187/0/0/0/0 | -/-/-/S/-/- | 1 | 2250 | ||
+6 | 0/0/200/0/0/0/0 | -/-/-/S/-/- | 1 | 2500 | ||
+7 | 0/0/212/0/0/0/0 | -/-/-/S/-/- | 1 | 3000 | ||
+8 | 0/0/225/0/0/0/0 | -/-/-/S/-/- | 1 | 3250 | ||
+9 | 0/0/237/0/0/0/0 | -/-/-/S/-/- | 1 | 3500 | ||
+10 | 0/0/250/0/0/0/0 | -/-/-/S/-/- | 1 | 4000 |
このページへのコメント
呪術の日の種類もっと増やしてほしかったなぁ、青い呪術の火とかかっこいいやん
冗談だろうと思ったら、確かに物理が加算されてるね
巡礼殴った時の呪術パンチも1ダメだけ上乗せされてる模様
さすがに攻撃スペルは同じダメージだったが
理力か信仰どっちかの高い方に依存じゃねぇの?
なんかアプデしたらフリンの上昇値が呪術の火に乗るようになってるんだけど…俺だけ?
これ装備して火薬たるにローリングしても爆発しないのね
ちょっと期待したけど、さすがにそれはめんどくさ過ぎるか