大型の鉈の刃を柄に括り付けただけの武器
つぎはぎで作られた粗末なもので、
見た目の通り、耐久度は低い
洗練されたものよりも、こうした乱暴なものに
得てして人は恐怖を覚えるものだ
それこそが持ち手の狙いなのかもしれないが
忘却の牢の獄吏がドロップ
Ver 1.10
Regulation 1.15
Regulation 1.15において攻撃力が上方修正された
耐久値が低いが一部に熱狂的な使い手が存在するらしい
Regulation 1.15
武器種別 | 鎌 | 攻撃属性 | 斬撃 |
---|---|---|---|
物理攻撃力 | 135 | 物理カット率 | 40.0 |
魔法攻撃力 | 0 | 魔法カット率 | 10.0 |
炎攻撃力 | 0 | 炎カット率 | 20.0 |
雷攻撃力 | 0 | 雷カット率 | 20.0 |
闇攻撃力 | 0 | 闇カット率 | 45.0 |
毒効果 | 0 | 毒カット率 | 20.0 |
出血効果 | 0 | 出血カット率 | 20.0 |
カウンター力 | 110 | 石化カット率 | 20.0 |
強靭ダメージ | 15 | 呪いカット率 | 20.0 |
射程距離 | 0 | 受け能力 | 20 |
詠唱速度 | 0 | 耐久度 | 30 |
エンチャント | 可 | 重量 | 6.0 |
必要能力値 | 筋/技/理/信 18/16/-/- | 能力補正値 | 筋/技/魔/炎/雷/闇 C/D/-/-/-/- |
---|
Regulation 1.15において攻撃力が上方修正された
耐久値が低いが一部に熱狂的な使い手が存在するらしい
右手 | R1 | 一段目 | 右足を踏み込んで真上から降り下ろす 斧槍モーションと同様の振り下ろし。斧槍との違いは鎌独特の旋回性と追尾性の高さ。鉈部分が最適の為、鉈の先端から刃部分を当てるように振るのがコツ。パリィには注意 | |
---|---|---|---|---|
二段目 | 左から引き寄せるようにかき斬る 一段目の先端がヒットした場合、リーチが足らず引き寄せがスカる場合がある。遠いと感じたら後ろへ回避等中断した方が安全。 | |||
R2 | 一段目 | 真上から引き斬る | ||
二段目 | 右から大きく薙ぎ払う | |||
ローリング | 右下から振り上げる 斧槍モーション同様下からの振り上げ。大ナタのモーションの中では割と振りが速い。高低差があると地面に弾かれる可能性があるため注意。逃げる相手や引く相手を追うように使用するのが適している。 | |||
ダッシュ | 走り込みながら右から薙ぎ払う 斧槍モーション同様の横斬り。振る際に若干前進する。ヒットしたら片手R2へ繋げられる。 | |||
↑+R1 | 盾崩し 発生までが長く、割り込まれる恐れがある。旋回性能は高い | |||
↑+R2 | ジャンプして叩きつける ロックから使うと異様なリーチの伸びを発揮する。ただし鉈部分が最適の為、最適ヒットを狙うには要練習。 片手R1、両手R1からタイミング良く入力すると派生攻撃の様に出すことができる。一段目、二段目両方から使用できる。 タイミングは攻撃後の右足の動きに注目。攻撃後に右足の爪先を前に向き直す為、そこでJ攻撃を入力すると派生しやすい。 攻撃を外したと見せかけての奇襲、R1を避けられた時の追撃に向く。 | |||
両手 | R1 | 一段目 | 右足を踏み込んで右から斬る 前、横共に広いリーチを持つ。相手に引っ掛ける様に使いたい。 | |
二段目 | 左からかき斬る 二段目は一段目とは逆方向からのコンパクトな袈裟斬り。一段目が当たれば大体二段目も当たる。 | |||
R2 | 一段目 | 左から薙ぎ払う 横斬りの始動が遅く隙が大きい。片手と違い旋回性能は並。 | ||
二段目 | 素早く真上から降り下ろす 一段目が当たれば二段目は確実にヒットする。二段目の振り下ろしは異様に速い。二段目が当たったら回避安定。 | |||
ローリング | 左足を大きく踏み出して左から斬る なんとも言えない速度の袈裟斬り。派生も遅く、乱発は厳禁。 | |||
ダッシュ | 大きく走り込みながら左から薙ぎ払う 攻撃自体に特筆すべき性能は無いが、他攻撃への派生速度が速くコンボの始動に適している。派生しつつR2を入力すると若干振るのが速くなっている様子。R2を活かすために使うと効果的か。 | |||
↑+R1 | 盾崩し 発生までが長く、割り込まれる恐れがある。旋回性能は高い | |||
↑+R2 | ジャンプして叩きつける ロックから使うと異様なリーチの伸びを発揮する。ただし鉈部分が最適の為、最適ヒットを狙うには要練習。 片手R1、両手R1からタイミング良く入力すると派生攻撃の様に出すことができる。一段目、二段目両方から使用できる。 タイミングは攻撃後の右足の動きに注目。攻撃後に右足の爪先を前に向き直す為、そこでJ攻撃を入力すると派生しやすい。 攻撃を外したと見せかけての奇襲、R1を避けられた時の追撃に向く。 | |||
L1 | ガード | |||
L2 | ガード |
相手との距離を間違えなければ一方的に攻めれる。
反面インファイトは大の苦手な為、対策としては防具で高強靭にする。
サブに振りが速い武器を持つ。(短剣、直剣、刺剣、拳etc)
盾を持つ。(パリィが得意なら小盾、苦手なら中、大盾)
近接用スペルを用意する。(発火、大発火、フォースetc)
等が挙げられる。
また槍、突撃槍が天敵であるため、かち合ったら死を覚悟しよう。
旋回性能を利用すればワンチャンあるかもしれないが、大抵刺し殺される。
強化 | 攻撃力 物魔炎雷闇毒血 | カット率 物魔炎雷闇毒血石呪 | 能力補正 筋技魔炎雷闇 | 強化素材 | 費用 | |
---|---|---|---|---|---|---|
135/0/0/0/0/0/0 | 40.0/10.0/20.0/20.0/45.0/20.0/20.0/20.0/20.0 | C/D/-/-/-/- | ||||
+1 | 148/0/0/0/0/0/0 | C/D/-/-/-/- | 楔石の欠片 | 1 | 520 | |
+2 | 162/0/0/0/0/0/0 | C/D/-/-/-/- | 2 | 650 | ||
+3 | 175/0/0/0/0/0/0 | C/D/-/-/-/- | 3 | 770 | ||
+4 | 189/0/0/0/0/0/0 | C/D/-/-/-/- | 楔石の大欠片 | 1 | 1030 | |
+5 | 202/0/0/0/0/0/0 | C/D/-/-/-/- | 2 | 1160 | ||
+6 | 216/0/0/0/0/0/0 | C/D/-/-/-/- | 3 | 1290 | ||
+7 | 229/0/0/0/0/0/0 | C/D/-/-/-/- | 楔石の塊 | 1 | 1540 | |
+8 | 243/0/0/0/0/0/0 | C/D/-/-/-/- | 2 | 1670 | ||
+9 | 256/0/0/0/0/0/0 | C/D/-/-/-/- | 3 | 1800 | ||
+10 | 270/0/0/0/0/0/0 | B/D/-/-/-/- | 楔石の原盤 | 1 | 2050 |
このページへのコメント
合掌
涙…
大ナタマンとは悲劇なのか…
これからは大ナタマンの名があっても荒らしだと思っといて。
例え本人でも(コメントしないけど)荒らし扱いしといておくれ。
改めて、じゃあね。
遂に大ナタページに荒らしが来てしまったか...。
ゴメンね同志、しばらく自分はコメントは控えとくね。
トップでコメントテストしたり、荒らしに反応しなけりゃ良かったよ...。
平和なページに荒らしを招いてしまって本当に申し訳ない。
じゃあね。
↓凄まじい先見だ...。やはり天才か...!
まぁ現状が一番バランス良いと言えるかもね...。
腕でどうとでもなるしね...。