![](https://image02.seesaawiki.jp/s/r/sampledesigner/d0e592258d3277c0.png)
本格的にテクスチャを作る場合、こういった手法が一般的になります。
マスクによって、中央にだけノイズが乗ります。
- ゲームではIDマスクを作ってそれをColor to Maskで使い分けたものを使うことが多いでしょう。
![](https://image01.seesaawiki.jp/s/r/sampledesigner/76f288a720fbff58.png)
グレースケール画像はグレースケール画像同士、カラー画像はカラー画像同士でなければブレンド処理がされません。
![](https://image02.seesaawiki.jp/s/r/sampledesigner/09156f116603f294.png)
→カラー画像とグレースケール画像をブレンドしたい場合、どちらかにGradient Mapかグレースケール変換?を挟めばOKです。
Substance Designerのチュートリアルをまとめたい
コメントをかく