目次
エクスポーズからの続きです。関数を用いてユーザーの入力を高度な処理を介して出力できるようになります。
プログラミング出来る方はすんなり理解できる分野です。
DCCツールでエクスプレッションを触っていた方も理解しやすいでしょう。
Luminosityというパラメータのデフォルトの値をいろいろいじると、汚れのテクスチャが変化するのがわかると思います。
図から確認できるように、このパラメータの有効範囲は-0.51〜0.51だという事がわかります。
なので、Luminosityのデフォルト値を-0.51、最小を-0.51、最大を0.51に設定すればsbsarを他の人に使わせるときにも最低限わかると思います。
しかし当然ながら美しい数値とは呼べません。
もしこんなパラメータ名とデフォルト値のデータがコミットされてきたら、、、
やはりこういったパラメータは最小0、最大1でおさまるように設定するのがベストでしょう。
- まずは関数が必要になりそうな場所の確認
- 関数を作成
エクスポーズからの続きです。関数を用いてユーザーの入力を高度な処理を介して出力できるようになります。
プログラミング出来る方はすんなり理解できる分野です。
DCCツールでエクスプレッションを触っていた方も理解しやすいでしょう。
body_Outputグラフを選択し、Input Parametersの項目を確認 |
図から確認できるように、このパラメータの有効範囲は-0.51〜0.51だという事がわかります。
なので、Luminosityのデフォルト値を-0.51、最小を-0.51、最大を0.51に設定すればsbsarを他の人に使わせるときにも最低限わかると思います。
しかし当然ながら美しい数値とは呼べません。
もしこんなパラメータ名とデフォルト値のデータがコミットされてきたら、、、
やはりこういったパラメータは最小0、最大1でおさまるように設定するのがベストでしょう。
前回からの続きの場合、余計なエクスポーズしたデータがそのまま残っていると思います。
もちろんそれを使いまわしてもいいのですが、正しい削除の方法も試しておくといいかもしれません。
もちろんそれを使いまわしてもいいのですが、正しい削除の方法も試しておくといいかもしれません。
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