名前 | 戦争の神 | ||
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見た目 | ![]() | ||
初期レアリティ | レア | ||
タイプ | パワー | ||
属性 | 物理 | ||
フレーバーテキスト | |||
恐れるな、俺が全員守る! |
パッシブスキル |
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通常攻撃のコンボ、スキル、もしくは交代スキルのラストアタックを行った後、↓+(基本攻撃ボタン)で「無双の一撃」を繰り出します。 「無双の一撃」は通常攻撃とみなされ、物理ダメージを与えます。 敵が「無双の一撃」を受けるたびに、全スキルのクールタイムが0.5秒減少します。(最大2秒) 「無双の一撃」を使用すると、6秒間、「無双の一撃」のダメージ量が15%増加します。(最大75%) スキルの使用後に「無双の一撃」を使用し、この過程を計4回繰り返した場合、次の「無双の一撃」で無敵状態の「英雄無双の一撃」が発動し、15秒間、すべての「無双の一撃」の発動速度が80%増加します。 タックル:ダッシュに攻撃判定が発生します。連続でダッシュすることはできません。 |
交代スキル | |
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名前 | 効果 |
一万人分の力 | 交代する時、地面を踏み鳴らして近くの敵に物理ダメージを与えます。 次に「無双の一撃」が当たった敵のうち、最もHPが高い敵が「将軍」として20秒間マークされます。 将軍を倒してから10秒間、その周りにいる敵は受けるダメージ量が15%増加します。 「無双の一撃」で将軍にダメージを与える場合、そのダメージ量は20%増加します。 |
最高レアリティのスキル情報をここに記載
下位レアリティがあれば以下の折り畳みにスキル情報を記載
下位レアリティがあれば以下の折り畳みにスキル情報を記載
1.9.0 のアップデートで効果が変更された。
・すべての「無双の一撃」のダメージを増加
戦争の神
・パッシブスキルに次の効果を追加
「英雄無双の一撃」発動後、15秒間全ての「無双の一撃」の発動速度が80%増加する効果を追加
「英雄無双の一撃」発動中は無敵になるよう変更
旧効果は以下のとおり。
1.8.0
実装
・すべての「無双の一撃」のダメージを増加
戦争の神
・パッシブスキルに次の効果を追加
「英雄無双の一撃」発動後、15秒間全ての「無双の一撃」の発動速度が80%増加する効果を追加
「英雄無双の一撃」発動中は無敵になるよう変更
旧効果は以下のとおり。
通常攻撃のコンボ、スキル、もしくは交代スキルのラストアタックを行った後、↓+(基本攻撃ボタン)で「無双の一撃」を繰り出します。
「無双の一撃」は通常攻撃とみなされ、物理ダメージを与えます。
敵が「無双の一撃」を受けるたびに、全スキルのクールタイムが0.5秒減少します。(最大2秒)
「無双の一撃」を使用すると、6秒間、「無双の一撃」のダメージ量が15%増加します。(最大75%)
スキルの使用後に「無双の一撃」を使用し、この過程を計4回繰り返した場合、次の「無双の一撃」は「英雄無双の一撃」になります。
タックル:ダッシュに攻撃判定が発生します。連続でダッシュすることはできません。
1.8.0
実装
このページへのコメント
1.9.0で「英雄無双の一撃」に無敵時間追加。やったね
「止まらぬ前進」は1回使った後すぐにはゲージが無くならず減少中の所にもう1回使用できる(2回目使用時にゲージが空になる)。
この2回目部分はスキル使用のカウントに含まれない扱いの模様(攻撃型の車輪などのカウントが増えない)。
「未知の王」の「試練の(聖)剣」も同様の性質を持っている(こちらは3回まで使用可能)。
遅いのは通常攻撃の三段目なので一段目二段目だけ使うようにすれば安定します
三段目を使うのは無双の一撃バフが切れそうな時だけですね
弱点部分も祭壇でCD速度+に骨を投入すれば解消されていくので、レジェに進化させる前にある程度投入してしまうのがオススメ
リーチが最長とはいえ通常攻撃がもっさりしすぎてて最弱クラスな気がする
速度180%でも雑魚敵がすり抜けてくるから道中がストレスフルだし肝心の火力も言うほど高くないからボスも微妙
英雄無双の一撃は発動までのタメが長すぎて敵がどっか行っちゃうことが多いし何故か普通の無双の一撃より範囲が狭い
「無双の一撃」は派生元の技ごとに特徴のある性能をしているが「英雄無双の一撃」が使える状態だと全てこれに置き換えられてしまう。
「英雄無双の一撃」は破壊力は高いものの、発生が遅く無敵もない、範囲がそこまで無いので迂闊に使うと被弾の可能性も。