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キーパーの憂鬱【キーパリング相談】

0老酒 - 16/10/31 04:57:48 - ID:nt6J+8UeCA

思いっきりネガティブなタイトルで申し訳ない限りだが、
内容はなるべくポジティブシンキングでいきたい。

自己紹介:老酒(ラオチュウ)
TRPG経験は12年くらいで回数は覚えてないけど身内卓・野良卓経験もそれなりに有り。
オフセ至上主義ですがオンセの経験ももちろん有り。

スレの目的としては、最近キーパーをしていて気になった事や発見、キーパリングに行き詰まってしまった経験や体験談など
キーパーとして感じえる疑問や問題などを提起して、それを解決できるアイデアなどを集めていければと思っています。

わたし自身、結構キーパーに行き詰まっています。
昨今はオリジナルのシナリオを回すことが多くなっておりますが、
相対するプレイヤーに「SANチェックはご褒美」という思想の方とぶち当たることが増え、
シナリオの本領を発揮しれないままセッションが終了する事が増えてしまいました。

わたしの回すシナリオの醍醐味は「知りたくもない真実をじわじわと知ってしまう事」
エンディングは探索者たちがシナリオの真相(神話の闇)を知らずに生還するGOODエンド
探索者たちがシナリオの真相にたどり着いて生還するクTRUEエンド
ほとんどありませんが、探索者たちがセッション中にリタイアするBADエンドを用意していて
内容はほとんど骨組みだけで、必要最低限のイベントと情報ソース以外はすべてアドリブで回しています。

シナリオの醍醐味を味わう上でプレイヤーの前提条件として「神話の闇に喜んで首を突っ込むべからず」があるのですが、
なぜか近頃では初心者を名乗られる方でも、喜々として神話の闇をまさぐられる方々が増えているようで、なんだかやりにくさがあります。

シナリオ傾向の流行り廃りの問題と言われればそれまでなのですが、他にもいろいろ憂鬱のネタがいくつかありますので
みなさまの中に似たようなアンニュイをお抱えのキーパーがいらっしゃいましたら
問題や疑問の提示、解決策やアイデアの提示にご協力いただければ幸いでございます。

以上、長々と失礼いたしました。

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  • 33ミザリー - 16/11/01 21:11:55 - ID:DCa3zisZ0w

    皆さんの投稿を拝見させていただきました。TRPGの遊び方にも様々な捉え方があるのですね。

    乱暴な言い方にはなってしまいますが、私も昨今のPLはどこか「KPならどんなRPや行動にも柔軟に対応できるから何やってもいい」と思っている節があるように思われます。
    確かにシナリオを提供し、セッションを回していくKPという立場はある種、PL達にとってはエンターテイナー的なものに捉えられてしまうこともあるでしょう。
    しかし、KP自身も一緒に卓を囲んでいるPLの一人であることを忘れてほしくはないし、私自身忘れないようにしなければならないと思っております。

    何だか意見交換というよりかは単なる感想じみてしまいまして申し訳ございません。
    ですが若輩者の私としては、こういった場で多くの意見を吸収できることはありがたく、自身の糧にできればと思っております。
    老酒様も、どうぞ楽しいTRPGライフをお過ごしくださいませ。

    追記
    若干名ひどく攻撃的な意見が見受けられます。非常に悲しいことです。
    このスレは意見交換の場であり(私自身が意見を提示できているのかは謎ですが)、他者の人格やスタンスを攻撃したり、決めつけたりする場ではないと私目線ですが考えております。
    こういった方が増えないよう、意見交換の意義をきちんと理解したうえで投稿する方が増えてくれるよう祈るばかりです。

  • 34老酒 - 16/11/01 21:26:55 - ID:nt6J+8UeCA

    RE.ミザリーさん
    ご意見ありがとうございます。

    TRPGのスタンスは勿論、COCのスタンスの違いとプレイヤーの視点にキーパーの視点では組み合わせ無限大でしょう。
    みんながみんな違うスタンスで遊んでいます、もちろんキーパーもね。
    なのですから、セッションに参加するみんなが変なところで損しないように、楽しいセッションになるように努力を怠らないことです。
    プレイヤーも、キーパーもね。

    私自身まったく勉強不足ですので、おのれの中の不十分なところを補っていきましょう。


    良いTRPGライフを!

  • 35 shirasagi_710 shirasagi_710 - 16/11/01 21:46:09

    やろうずwiki運営班のシラサギです。

    当wikiの利用規約に反しているレスがございましたので削除を行いました。
    不明点がある場合は運営窓口までご連絡ください。

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  • 36通りすがりの探索者 - 17/03/16 20:30:42 - ID:Rqq3Yo+h6Q

    自分はクトゥルフのオンセ経験はあまり多くなく、skypeボイスチャットでの身内卓が中心なプレイスタイルです。
    そんな自分がこのスレを一読して感じたことをば。
    何年か前にお試しでクトゥルフを始め、色々あって初セッションは失敗で初キャラはロスト。
    その後、自分の分身とも言える私立探偵のPCを作成。今に至るまで使い続けてます。
    一方でGMもそれなりに嗜み、PLの行動やダイス目に驚いたり爆笑したり。
    さて、このTRPGをプレイし続けて思うのは、やはりPLによってスタイルは違うってこと。
    キャラメイク、RP、ダイス目に一喜一憂、シナリオへの驚きや感心。どれもこのTRPGを構成する要素です。
    これに貴賤はありません。どれを重視しても構いませんが、どれかを蔑ろにすることは許されない。
    老酒氏のいうPL達がシナリオを蔑ろにしている、と感じるなら、GMとして罰を与えるのも良いと思います。
    しかし、老酒氏もPLの趣味を蔑ろにしてはいけないと思います。
    どうしても受け入れ難いなら距離を置くのも適当な解かと。
    個人的なことを言うなら、私はあまり自分のPCに介入せず、PCの価値観で判断するのが好きで、
    ご都合主義的な動きをするのはロストなどの不測を避ける場合に限るようにしています。
    「自らSANチェックに突っ込む」PCは、PCが何を思ってそういう行動を起こしたのか聞くのも有効かも知れないですね。
    (自らSAN値を減らしに行くPCはまさに狂人そのものでしょう)

  • 37細山田 - 17/03/17 17:18:17 - ID:Vg3eIKXAkg

    もう去年のスレですが、自分なりに考え方を整理したくなりましたので、まとめておきます。

    老酒さん以上の歴を持っていると推測されるイハ氏が「クラシック・クトゥルフをプレイする」(ttps://goo.gl/6LYmMt)という記事をWiki内で書いておられます。

    どちらかというと「インディ・ジョーンズみたいにガンガン突っ込むのがTRPGの王道!」というような趣旨の記事ですが、老酒さんのようなスタイルの方にも参考になる所が多いかと思います。読み物としてユーモアのある名文ですのでお暇な時にどうぞ。(宣伝)


    最近、私自身はクトゥルフに限らずTRPGは「問題解決を楽しむゲーム」だと思っており、「なんか分からないまま生還した」という老酒さんのいう「GOOD END」は、自分にとっては「失敗卓」にあたります。

    自分がプレイヤーやる時は「キャラとしてリアリティのある行動」を重んじる方で、キャラシの裏面まで設定とか書けるくらいなので、同じようなコミットをプレイヤーに求める気持ちもあったんですが、初見の方々相手に卓を回していると、「自分の作ったアバターに没入する」みたいなことを求めてしまうと不得手な人がどんどん置き去られて地蔵化する光景が何度もありまして。KPとして一期一会の人を楽しませるには、「ドラマ性」よりも「ゲーム性」を重視した方がいいな、と思うようになった次第です。

  • 38ゆべし - 18/01/05 20:13:14 - ID:Priaqkc+7Q

    シティシナリオのキーパーが上手くいかず、コツを探してここにたどり着きました。老酒さんはまさにこうはなりたくないというキーパーの見本ですね。
    プレイヤーに専念したほうが周りのプレイヤーも幸せなんじゃないですか?

  • 39名無し - 18/07/11 14:23:07 - ID:wjiqdbf7EA

    某動画サイトをキッカケにクトゥルフTRPGを始めた新米KPです。
    身内卓で5回程KPをやらせて貰って
    その中で困ったのは道筋とは違う方法を
    要求された時、シナリオがしっかりと
    明記されている部分と比べて
    反応が遅くなる+説明が大雑把になるせいで
    「あ、ここは関係無いんだな」と必要な情報まで巻き込んでPLの関心を無くしてしまった事ですね。

  • 40名無し - 18/07/18 05:15:30 - ID:A+75eAyzjw

    KP「闇に消えた姿は人間のようではあったがその場所を見るとぬらぬらと水溜まりになっていた」
    PC「目星で。追いかける必要あるなら追跡で正体を暴きます」
    KP「その足跡は10をくだらない。たとえ追いついたとしても一人で立ち向かうにはあまりに危険だとあなたは直感しますがそれでも振りますか?」
    PC「振ります。目星追跡成功です」
    KP「(描写)正気度チェックです。1d8/2d8。闇からの不意打ちです。(戦闘、PLが勝ったとして)戦闘に勝ったあなたですが、闇からの襲撃と自身の蛮勇な行動が招いた事態に底知れぬ恐怖を感じ、不定の狂気を発症します。
    あらゆる神話生物や不可解な現象に対して一人で対峙することに恐怖を覚え忌避するでしょう(あるいは単純に強大な存在を示唆し、その一端を垣間見たとして1d20+20/1d100+20の正気度チェックなどでもいいでしょう)」

    このようなキーパリングをされては如何でしょうか?
    もちろん一度目の行動についてこういった処置がなされるべきではないと考えますが、一度目の暴走的なRPをした時にしっかりと神話生物に対峙したプレイヤーが恐怖を感じたことを描写し、大きめの正気度チェックを入れる、あるいはあまりに無闇な行動に対して、それわ行えないように不定の狂気を患うなどしてしまえばいいと思います
    ルールの中で縛る必要があるPLがさほど多いとは感じませんがどうしてもやりにくく、事前の確認もしっかり行い双方のすり合わせが行われていたはずなのにそれを破るような方には退席願うか、ルールで縛る他ないと思います
    前者は野良でやると卓の雰囲気が最悪になるので最終手段としても後者の場合は無謀なキャラクターの不遇な死あるいは発狂として処理できると思われます

    いかがですか?

  • 41灯影 - 18/07/20 14:38:01 - ID:5oeFgy+NVg

    >>39
     明記されていない部分は、ぶっちゃけ状況次第でその旨を伝えてしまって良いです。無論黙ってても良いです。
     その上で、その行動をしたらどうなるか考えて裁定すればよいかと。有利になるし、不利にもなるだろうし。
     TRPGというのはPLの無限とも呼べる発想と自由度に対して、それに比べればシナリオテキストに明記出来る事は限りなく少ないです。というか作者が想定出来得る限り全ての対処法書いてたら、誌面が足りません。


     ――表通りには大勢の異形の深き者達が数十人も徘徊している。見つかればただでは済まないだろう。

     例え話として、この様な一文がシナリオにあるとして。此処は地下を通って目的地に行くべきであり表通りで見つかれば即死亡という裁定がされているとします。
     しかし探索者は隠れるや忍び歩きでどうにかならないかと提案したら、見つかれば即死だという事を強調した上でそれを許可して目的地に行かせるのも良いかもしれません。
     はたまた、準備に準備をかさねた戦略と銃火器で薙ぎ払う事を希望するかもしれません。それもそれでまたKPがよしとするならば良いです。
     無論、これらは「私の手に余る処理だ」と本来の道筋を勧めてしまうのも何ら憚る事はありません。
     一番やってはいけないのは、KPの意志に背くからと安易にPCさんを心臓発作を起こさせてしまう事でしょうか。これは冗談だとしてもプレイヤーは面白くないですね。

  • 42akumu - 18/08/28 12:19:32 - ID:R5Nk1XXmVQ

    卓にもよるけど人によっては武道かなり強くない?

  • 43灯影 - 18/08/28 19:19:07 - ID:5oeFgy+NVg

    >>42
     私見になりますが。

     1920sで世界観的に銃携帯出来る環境で「懸命な探索者は銃で化物ぶっ殺す事を目的ではなく、撃ちながら逃げる程度に使う」(要約)というプレイ想定されている旨がルルブに書いてあり、下級種族の露払い程度ならそれで何とか凌ぐというやり方を視野に入れられていたのですが、現代日本の世界観となると銃(および武器)を持つのがとても難しく、戦闘が入れづらくなったのでその代替として2010の無手の武道ルールが制定されたんだと思います。
     大正クトゥルフにも武道がありますが、あちらより断然強くなっていますし。条件付きで銃や武器は携帯可能。

     個人ハウスルールで強化している卓についてはそのGMさん毎にシナリオに合った難易度に調整しているだけの話だと思うので。語るまでもなく。

  • 44syo sin sya - 18/10/26 18:30:21 - ID:6/f12hn3vg

    キーパリングの質問とは少し違うかも…スレチだったらすいません。
    私は友達×3はクトゥルフ神話を何回かしていて、まだみんな初心者です。友達aとbはホラゲーが好きで、cは私ほどでは無いですが、ホラーが苦手です。
    友達a.bにホラーシナリオがやりたいと言われて私の出来る範囲でこの前セッションをしました。
    ですが友達abcいわく「全然怖くなかった」との事で…私はシナリオ全体を知ってるからというのもあるかもしれませんがとても怖かったので、どうしたら怖がってもらえるのかよく分かりません。
    オススメのシナリオとか、こうしたら怖がってもらえるとか、そういうことを教えていただきたいです。

  • 45utuk - 18/10/26 18:50:13 - ID:8ZtBC8AIAQ

    何回かセッションをしたことがある程度の初心者です。この前友達3人とセッションをしたんです。(内、友達は2人は初めてです)
    妖精のNPC(正体はニャル様)がセッション中発狂しそうになり、神格なのでラスボスと言う事は伏せて発狂しないことを説明、分かってもらえたはずでした。
    その後みんな楽しんでセッションは終わりました。
    ですがそれから、経験した事がある友達が普段の生活で、
    例 私が転んだ時に「(妖精の名前)は転んで怪我をしました。SANチェックです。失敗!発狂ね!」
    と言うようなことを度々降ってくるようになったんです。
    発狂しない、と何回言っても「でも発狂したよ!」と話にならなくて…
    あまり強く言うのもたかが遊びだし…と困っています。どう対処したらいいんでしょうか…

  • 46778 - 18/11/05 18:05:22 - ID:3VHqnixMyw

    >>45
    一回真剣に怒りましょう
    たかが遊び、されど遊びです…遊びは楽しむためのものです
    あなたがそれを楽しめないのならそれは最早虐めです、わざわざここに投稿したという事はあなたはそれを非常に不快に思ってる証拠です
    一回本気で怒り止めるように言いましょう、それで関係が悪くなったら所詮その程度で嫌になるような浅い関係だったのです

    勿論これを実行するか否かはあなた次第なので私自身は責任を持てませんが…相手の事を思うのならばちゃんと叱ってあげましょう

  • 47778 - 18/11/05 18:10:44 - ID:3VHqnixMyw

    >>44
    もしかしたらそのお友達はRPに乗り込めないタイプなのかもしれません
    私もそういうケがあるのですが、いくら文字や演出で怖がらせようとも文章である以上限界があります、動画サイトの様に映像で語る事はできませんしね
    そういうタイプはホラーというよりもゲームとしてハラハラするような感じにしてもいいかもしれません
    例えば時間制限がある事を匂わせてもいいかもしれませんね、ホラーとは違うかもしれませんがまた違ったらドキドキ感が生まれるでしょう

  • 48778 - 18/11/05 18:33:58 - ID:3VHqnixMyw

    乗り込めないじゃなく、のめり込めないでした
    誤字すいませんでした

  • 49poruka_ - 19/04/30 05:57:37 - ID:e7cuHI8iwQ

    KP経験もPL経験もオンセで1・2年ほどのものです。
    こちらへの質問で良いどうかわからないのですが、相談させてください。
    ダイス成功で出た情報→成功者が得たor気付いた情報…としているのですが
    PvP非推奨のシナリオでのKP時、出た情報を他の探索者と全く共有してくれない場合は、どう対処するのが良いのでしょうか。
    3PLセッションにて、2人の出目が悪く、1人の出目のみが良い状態が続いていたのですが、
    他の2PLが「なにか気付いた?」と聞いても教えないスタイルで、そういったPLに度々出会うため解決策を探しています。
    共有推奨、とルールに入れてみてはみたものの改善されず、どうしたものかとなっています。

    1度、ダイス成功で出た情報→成功者が得たor気付いた情報、ということは告知しなかったセッションも行ってみましたが
    今度は成功の人が情報をRPする前に失敗の人が語ってしまうというのも発生し、なかなか困っています。

    良い言い方などあるでしょうか。

  • 50きのこ - 19/04/30 12:42:47 - ID:Fj2OhU5FQQ

    終わった後にキーパーとして何で情報共有しなかったのか聞いてあげるといい
    それは重要なシーンで明かしたかったとか、原作みたいな犠牲者になりたいとか、一人で行くメリットがあると思ったとか、キャラの性格から明かすのは不自然だと思ったなど、PLとして色んな意図があったはずだ

    そして、それでゲームが滞るならキーパーは対策を打つべきだね
    発見者に共有するか否かの裁量を与えるなら、わたしは既にPLに開示された情報の価値を薄めるかな
    わたしなら共有が行われなかった時に、誰かが気づいた情報は価値が薄く、他のPLが入手するのは時間の問題だと言ってしまうよ

    図書館で気づいた情報が共有されなかったなら、直後に図書館で調べる中でそれに詳しそうなNPCが見つかったり話しかけてきたことにしてもいい
    わたしはゲームの進行が滞らないなら共有はしてもしなくてもいいと考えているんだ
    だから、共有をPLに任せるならキーパーは技能成功者の情報が共有されなくても問題なく進行するという安心感をPL全体与える方が大事だと思っている

    KPのフォローですぐに開示されてしまう情報には、隠す価値はないと技能成功者も気がつくだろうけど、共有に対して慎重になるPLの理由はKPには推し量りにくいものもある
    だから、フォロー役で出す情報に詳しいNPCなどの対応については、情報に気がついた探索者に対して誠実であるべきだね
    「ここまで調べるとは舌を巻くよ、その道の専門家にも劣らないだろう」などの対応をした方がいいかな
    技能に成功した探索者がプロフェッショナル扱いされて悪い気のするPLは存在しない。非共有を選んでもしっかりキャラが立つ対応をしてあげると良いよ

  • 51poruka_ - 19/05/01 15:04:38 - ID:e7cuHI8iwQ

    >>50
    情報の価値の発想、なるほど、そういう着眼点もあったのですね。
    確かにそこが重要だと思うからこそこういう状況に滞ってしまったのかも。
    NPCの有効活用も視野に入れてちょっと考えてみようと思います。
    非共有でもなんとかできるキーパリング…具体的で大変助かりました。
    ありがとうございます。

  • 52名無し - 19/05/13 23:03:30 - ID:ZHrBtrAGGw

    どなたか教えてもらえたら助かります(;A;)
    身内でセッションをしていて、今時間の都合でとまってる状態です。
    わたしはKPで、KP2回目、PL10回くらいの初心者です。
    PLは2回目の初心者と、経験者です。
    シナリオは時間制限があり残された時間はちょっとなんですが、重要な場所を探索してなくて、情報が出るところでダイスに失敗するなど(T^T)
    訳も分からずロストさせてしまいそうです(T^T)
    経験者のPLが行けない場所へ行く方法がわかっても行かずに変なことに時間を使ったり、
    突然NPCが居なくなっても探さなくて、情報が出ないままになっています。
    残り時間は最初からわかってます。
    初心者の方が行動してホラー体験をしてるのですが、怖がって戻ってしまって情報をあげれてません…
    気づかせようと思ってシナリオにないものを出してるのですがスルーされてて、PCがやばいことに気づかないままやばい状況です。
    突然アイデアとかを振らせて無理やり行動させるのとかってどうなんでしょうか(´・ω・`)

  • 53きのこ - 19/05/14 02:45:58 - ID:BqsPqV0XWQ

    >>52
    >名前の欄を、『名無し』などwikiで使用されているハンドルネームでない名前で書き込みをしている者が散見されます。
    >名無しでの書き込みは当wiki利用規約により、禁止させていただいております。
    利用規約及び注意事項(※必読)もあわせてお読みください。

    相談する前に利用規約は読むといい

    まず、変なことに時間を使うとのことだけど、どうでもいい場面は早いテンポでどんどん流すことだ。シナリオから見て余計な探索に平等に時間を使う必要はない
    重要なシーンでは時間をたっぷりと時間を使い、関係のない不要なシーンは短く早く流すべきだ。情報を出し終える度に「このシーンはここで切ります」と言えばいい
    それにダイスロールに失敗したら進行できないシナリオというものは基本的に欠陥を抱えている。情報の出る場面を1箇所に限る必要はない
    探索者は10年前の怪事件を調べたいとしよう。その情報は図書館で新聞のバックナンバー調べれば地元のローカル誌に詳細が載っているとして、そこで図書館ロールに失敗したからクリアできないという進行は欠陥を抱えているかな
    それなら司書に聞いても良いし、インターネットで調べても良い、事件に詳しい記者やを訪ねて同じ情報を得ることはおかしいことではない
    そして、NPCが居なくなっても探してくれないとのことだけど、探してくれるような誘導はしているのかな?
    NPCがいなくなって探さないだけなら、NPCが成人であるなら普通だ。NPCの周囲が騒いだり、明らかに奇妙な痕跡があったり、事態の緊急性を示す充分な描写が幾つも挟まるべき場面だろうね
    探索者が恐怖を圧して尚、進もうと思えるだけの動機付けは出来ているかな?
    現代の冒険はファンタジー世界とは違う。身近な世界観だからこそ、命の価値は現実的に受け止められ、慎重になりやすいんだ
    だからこそ、それでも解決したいと思うだけの理由、動機が必要なんだ。探索者は何の為に事件に関わっているのか、その目的には相応の重さが必要だね

  • 54きのこ - 19/05/14 02:46:46 - ID:BqsPqV0XWQ

    ここからは推測だけど、プレイヤーに舵取りを預けてしまいすぎたんじゃないかと思うよ
    プレイヤーにセッションの流れを委ねれば、プレイヤーは自由に発想することができるし、複数人が話しあってキーパーが事前に思いつきもしなかったアイデアが生まれたり、予想もつかない展開になったりする楽しみもあって、プレイヤーのやりがいも出るだろうと思う
    でも、過ぎれば個々人が勝手な行動を取り、セッションの流れが崩壊してしまうこともありえるんだ。探索者の事情が必ずしもシナリオクリアを最優先するわけではないからね

    重要なのは、セッションの流れを常にキーパーが握って離さないことだ
    ダイスに失敗したらどう情報を出すか事前に考えることでもあるし、事前に進むべきシーンの充分な描写を用意して心の準備をさせることでもあり、探索者の事情を考えてしっかりと目的を意識させて誘導することでもある

    キーパーはモチベーション・時間・情報といったリソースを管理しよう、という話だ
    プレイヤーにセッションの流れを委ねすぎず、事前にキーパーが意図した流れに誘導する為のテキストが想定(用意)がされていれば自然に出来るかな。後は、利用規約くらいは読むと良い

  • 55ひたき - 19/05/14 06:42:21 - ID:ZHrBtrAGGw

    きのこさんアドバイスありがとうございます!
    以後きちんと名前を入れて書き込みます!
    変なことに時間を使うっていうのは、〜をして探索を終える。みたいに、PCが1日それで時間を消費したことを宣言してるってことです。
    NPC全員に話しかけるとか、一人のNPCの話を詳しく聞くとかしてないので、NPCの発言のおかしなところにも気づけてないです。
    事件を解決する動機づけが出来てないというのは本当その通りだと思います。
    PCはマップを出せばあちこち行ってくれるわけではないんですね(T^T)
    異常な光景を目にしたことで死の危機を感じるよう誘導していこうと思います。

  • 56きのこ - 19/05/14 12:10:55 - ID:EDkUOG6GFw

    >>55
    「〜をして探索を終える」なら、〜にどのくらいの時間がかかるか教えるといいかな。大抵、30分くらいで脈なしと分かるものは多いよ
    そうだね、cocyruzkijibanという単語を聞き込みかインターネットで一日中調べると言っても、調べる中で答えが見つかりそうか否かの"脈"はすぐ分かると思う
    料理人がスープの下拵えをする時、味見でスープを全部飲むことはない。少し調べた段階でいいんだ。掠りもしないのなら脈がなさそうだと短く返せばいい

    一本道のシナリオであり辿って欲しい人物・場所があるのなら、次にどこに行くべきかは常に明確にした方がいいかな
    探索者を走らせるイメージは鼻先にニンジンをぶら下げた馬だね。最初に人物Aの持っている情報Bが出て、そこに何があるかを簡単に教えて想像させ、心の準備をさせる
    情報Bの場所に着いたら人物Cに話を聞くべきだという根拠となる情報Dを渡す。その興味と想像が最初から最後まで一本に繋がって途切れないようにすることが重要だ

    そして、必要なら不安を煽ると同時に怪物の痕跡や目撃情報からヒントを残して対策させるべきかな。ホラーゲームで同じ展開と演出でも、懐に銃やナイフがあるだけで心持ちは変わるものだから
    一本道シナリオで遊ぶ場合、キーパーがプレイヤーに任せすぎて道を外れてしまった先に情報CDEなどを置いて強引な軌道修正することはあり得る
    けれど、その場合もシナリオの連続性が途切れないよう、配慮がされていると止まりにくいと思うよ

  • 57まい子 - 20/08/09 11:26:23 - ID:EYZPrL1EpA

    ちょっと愚痴まじりのような話になりますが……
    身内セッションをしており、PL4人中1人がいつものメンバーが連れてきた初心者さんでした。
    その人が初心者なのは全員承知でセッションをはじめたのですが、
    PL2人がシナリオの雰囲気を壊しかねない勢いで茶番と称して行動し、周囲を置いていきぼりのような感じにPRしはじめていきました。
    1人は傍観者として楽しんでいるようでしたが、初心者の人がついてこれない雰囲気でした。
    定期的に初心者の人に行動を促したり、PL二人にそれとなくやりすぎと言ってみたりしましたが……
    PL全員に楽しんでもらうには、どこまでをKPで舵取りをしてどこまでをPLの自由とすればいいのでしょうか

  • 58まんじゅう監督 - 20/08/19 18:35:39 - ID:tZnp6lNiEg

    >>57
    亀な上に矮小な存在からのお助言めいたもので申し訳ない。
    ゲームマスター(KP)のお仕事のうちの一つは場のコントロールです、スポーツでいうなら審判とかそういう感じ(稀によく誤審をして試合そのものが荒れる)
    今回のケースでベターと思われる対処は、イツモノメンツが違う人を連れてくるとわかった時点でイツモノメンツを招集し、話しあいによって「今回はこういう感じでやろう」という合意形成をしておくことだったかなと思います。
    その上で、初心者さんに決定したことをお伝えするという感じで、まあそこまで含めてゲームマスターのセッション前準備という感じでしょうか(今回はセッション通してこういう感じでやりたいけどどうだろう?と相談するのは普段のセッションから有効です、特に身内ならなおさらです)

    例えばいつも通りの姿を見せたいで合意したならそれでいいですし、システム特有の雰囲気を知ってゲームそのものを好きになってもらいたいとなったならそうすればいいわけで、その結果初心者の人がどう思おうと、それはもうしゃーないことです。

  • 59未完成 - 21/08/16 19:12:08 - ID:BIVotDosZA

    今度身内でお試しオンセをするのですが僕含めてTRPG慣れしてない初心者です。僕が1番TRPGをやった事があるという理由でKPをやることになったのですが初めてやるので少し戸惑っています。周りの人は1回もTRPGやったことの無いという人もいて上手く場をまわせるか不安です。初心者KPがやりがちなミスやこれやっとけば盛り上がるという感じの上手いまわし方があれば教えてください。特にロールプレイを始める時と終わらせてイベントが始まる時の上手い切り替え?を教えていただけると嬉しいです。ちなみにやるシナリオは「観光バス」です。長文失礼しました。

  • 60茶碗むし - 21/08/17 21:50:43 - ID:dAbNl9d5jg

    >>59
     よく話題にあがるポイントの中でシンプルなものをあげてみました。
     参考になれば幸いです。

    「リアクションを取る」
     KPはリアクションされると喜ぶ生き物と言われますが、PLも同じです。KPやNPCが積極的に反応を示せば、PLと探索者もエンジンがかかりやすいと思います。
     必ずしもRPのみで進行する必要はないので、PL&KPも探索者とは別で盛り上がると良いでしょう。
     それこそ、ボードゲームを囲んで雑談しているくらいのイメージで丁度よいです。

    「プレイヤーにどうしたいのか尋ねる」
     クリティカルの処理に困ったり、プレイヤーの狙いが分からなかったりした時は尋ねた方が良いと思います。
     尋ねることでKPの処理が軽くなるのと、プレイヤーの理想と擦り合わせがしやすくなるメリットがあります。

    「セリフの前後に描写をつける」
     ロールプレイの切り替えに有効な方法としてよくあがります。
    ”〇〇は最後にこう言います”と付ければその後イベントが入りやすいですし、”〇〇と言って探索者の出方を伺います”といえば探索者が反応を返しやすいです。

     最後に、”KPはシナリオをRPするプレイヤーの一人”と思えば気が楽になるでしょうか。KPは担当している役割が違うだけで、参加者の一人であることは変わりません。
     ぜひセッションを楽しんでください。

  • 61きのこ - 21/08/19 21:00:35 - ID:lqQ08PVyJA

    >>59
    場面転換する時にしっかりと『ここでシーンを切るよ』と言ったり、探索者の会話を切りたくないなら『話が終わったら次のシーンに移るよ』と宣言しよう
    それから場を改めて、しっかりと区切りをいれてシーンの描写するんだ
    初心者が多い場合は、場面をキーパーが管理することが重要になるね
    それと、盛り上がるコツというか落胆させないコツになるんだけれど、最初に自分(キーパー)がどうしたいのか告げておくべきかな
    例えば、あらかじめ今日のシナリオは難しいから死ぬかも知れないけど果敢に『チャレンジして欲しい』と言ったりとかね
    そのシナリオでどう動いて欲しいのか、好ましい方針を示しておくと良いと思うよ

    初心者プレイヤーを相手にする場合、重要なことは常に探索者の大目標とその手がかりである『次は〇〇する』が明確であり途切れないようにすることかな
    観光バスなら、シーンは区切りやすいと思うよ

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