最終更新:ID:Uy97La+ZxQ 2018年06月04日(月) 20:09:32履歴
このシナリオは何度でも参加可能なシナリオとなります
シナリオ名:神の戯れ
キーパー:罪歌
募集人数:2人+ゲスト枠(三人集まらなきゃお流れ)
開催日程:当日 20:30〜終わるまで(時間までにはお部屋に)
予定日数:一日
募集締切:先着or20時30分
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆☆前後(ロストはなし)
キーパー:罪歌
募集人数:2人+ゲスト枠(三人集まらなきゃお流れ)
開催日程:当日 20:30〜終わるまで(時間までにはお部屋に)
予定日数:一日
募集締切:先着or20時30分
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆☆前後(ロストはなし)
久々に目を覚ましてみれば、何やら面白い事になってるじゃないか
私にも一枚噛ませて欲しいものだ。その為に君達には僕のリハビリに付き合ってもらうよ
死ぬ事はない。君達があまりにも不抜けていなければ、侘びに願いを叶える事も約束しよう
私にも一枚噛ませて欲しいものだ。その為に君達には僕のリハビリに付き合ってもらうよ
死ぬ事はない。君達があまりにも不抜けていなければ、侘びに願いを叶える事も約束しよう
参加希望です、よろしくお願いします。
恵野田 浩二郎(えのだ こうじろう) 性別:男 年齢:18(18+5ヵ月) 母国語:日本語
職業:高校生(2015 ストリート・ローグベース) PL:72グラム
STR:19(13+6成長) DEX:30(16+14成長) INT:15 アイデア:75
CON:12(12-5喪失+5) APP:13 POW:34(14+32成長-12) 幸 運:99
SIZ:12(12-5喪失+5) SAN:28/49 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:34 回避:150% db:+1d4
(AFにより-50最大SAN減少、CONとSIZは両脚と右手の指を失った時に減少(AF効果で回復))
特記:地元の裏道や地元の裏ルールに精通している。
特徴:3-7:俊敏。どんな時でも鋭く素早く状況を把握できる。<回避>の基本成功率
は、通常の[DEX*2]ではなく[DEX*5]である。
:2-3:芸術的才能。稽古事を小さい時に習っていたか、実用ブログなどで人気を
博している。任意の芸術一つに[INT*3]%を加える。→芸術(スケートボード)
後遺症:左目喪失(目星を半減。成長で99%まで回復する)
両手両足を義手と義足で生活している(AF)
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280+140(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:150)
(回避、ナイフ、芸術(スケートボード)はAF効果により99%以上成長可能)
[職業技能]
目星:90%(25+55+53-43(左目喪失)) 心理学:99%(5+80+14) 隠れる:40%(10+0+30追加職業技能点)
[職業選択技能]
跳躍:99%(25+55+19) ナイフ:140%(25+65+50) 芸術(ファッション):90%(5+25+60追加職業技能点)
登攀:97%(40+0+7+50追加職業技能点)
[個人技能]
芸術(スケートボード):488%(5+30+45(特徴)+408) 芸術(ナイフ格闘術):99%(5+60+34)
投擲:99%(25+60+19)
[成長技能]
回避:183%(80+0+33+70ステ成長) 物理学:99%(1+0+98) 居合:99%(1+0+98)
こぶし:99%(50+0+49) 武道(立ち技:小牧流古武術):99%(1+0+98) 拳銃:90%(20+0+70)
医学:99%(1+0+98) 斧:91%(20+0+71) 聞き耳:95%(25+0+70)
頭突き:90%(10+0+80) 説得:90%(15+0+75) キック:99%(25+0+74)
図書館:94%(25+0+69) 応急手当:82%(30+0+52) 機械修理:25%(20+0+5)
電子修理:15%(10+0+5)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、ハンカチ、ティッシュ、生徒手帳、ヘッドホン、眼帯)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
幼少の時に両親が事故にあい、その後親戚もいなかったため両親の友人
を名乗る男に養子として引き取られた。引き取られてからは何故か身の
こなし方やナイフの扱いなど教え込まれていた。養父が愛情をもって育
ててくれていることは分かっているが、なぜこんなことを覚えなければ
いけないのかと疑問を抱き続けた結果、高校に入ってからぐれた。
しかし、考えが基本的に善よりなため不良になりきれず、せいぜい
夜遅くまでスケートボードで滑るくらいのことしかしていない。
[追加プロフィール]
最近新しいスケートボードを手に入れ喜んで、様々なトリックの
練習をしているが、たまにゴミ箱に頭から突っ込んでいる姿が周
辺の住民に目撃されている。
とある出来事によって自分で自分の左目をえぐり取った。
間違いだった、自分が英雄になれるはずがなかった。
非現実的な出来事に遭遇し、自分も特別な人間になれると思いあがって
いただけだ。勇気も力も知恵もなく、覚悟さえ決めることができなかった、
ただの愚か者だった。それでも、もう止まることも、後戻りもできない
とある出来事で出会った人を助けようとし、結果、助けることもできず
両脚と右手の指を失うことになった。
義手と義足を手に入れたことによって、前と同じように動けるようになった。
[遭遇神話生物]
夢魔、Azathothの末裔、肉人形、Aforgomonの息子、joke
Nyarlathotep(本体)、暗黒のファラオ、トート、悪心影、Azathoth
Answald,エクスマキナ(Aforgomonの娘),Aforgomon,冥王、トートの娘。
ジン(精霊)、Yog-Sothoth(人間体)、Nyarlathotep(人間体)、影
Daoloth、冥王,奇跡の体現者、ペルソナ、Furor、カルナ、式神
深き者、淵みに棲むもの、ダゴン、Pharol、Fthaggua、異世界の小神
Daoloth、アンドロイド、機械生命体、妖狐、Loki
職業:高校生(2015 ストリート・ローグベース) PL:72グラム
STR:19(13+6成長) DEX:30(16+14成長) INT:15 アイデア:75
CON:12(12-5喪失+5) APP:13 POW:34(14+32成長-12) 幸 運:99
SIZ:12(12-5喪失+5) SAN:28/49 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:34 回避:150% db:+1d4
(AFにより-50最大SAN減少、CONとSIZは両脚と右手の指を失った時に減少(AF効果で回復))
特記:地元の裏道や地元の裏ルールに精通している。
特徴:3-7:俊敏。どんな時でも鋭く素早く状況を把握できる。<回避>の基本成功率
は、通常の[DEX*2]ではなく[DEX*5]である。
:2-3:芸術的才能。稽古事を小さい時に習っていたか、実用ブログなどで人気を
博している。任意の芸術一つに[INT*3]%を加える。→芸術(スケートボード)
後遺症:左目喪失(目星を半減。成長で99%まで回復する)
両手両足を義手と義足で生活している(AF)
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280+140(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:150)
(回避、ナイフ、芸術(スケートボード)はAF効果により99%以上成長可能)
[職業技能]
目星:90%(25+55+53-43(左目喪失)) 心理学:99%(5+80+14) 隠れる:40%(10+0+30追加職業技能点)
[職業選択技能]
跳躍:99%(25+55+19) ナイフ:140%(25+65+50) 芸術(ファッション):90%(5+25+60追加職業技能点)
登攀:97%(40+0+7+50追加職業技能点)
[個人技能]
芸術(スケートボード):488%(5+30+45(特徴)+408) 芸術(ナイフ格闘術):99%(5+60+34)
投擲:99%(25+60+19)
[成長技能]
回避:183%(80+0+33+70ステ成長) 物理学:99%(1+0+98) 居合:99%(1+0+98)
こぶし:99%(50+0+49) 武道(立ち技:小牧流古武術):99%(1+0+98) 拳銃:90%(20+0+70)
医学:99%(1+0+98) 斧:91%(20+0+71) 聞き耳:95%(25+0+70)
頭突き:90%(10+0+80) 説得:90%(15+0+75) キック:99%(25+0+74)
図書館:94%(25+0+69) 応急手当:82%(30+0+52) 機械修理:25%(20+0+5)
電子修理:15%(10+0+5)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、ハンカチ、ティッシュ、生徒手帳、ヘッドホン、眼帯)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
幼少の時に両親が事故にあい、その後親戚もいなかったため両親の友人
を名乗る男に養子として引き取られた。引き取られてからは何故か身の
こなし方やナイフの扱いなど教え込まれていた。養父が愛情をもって育
ててくれていることは分かっているが、なぜこんなことを覚えなければ
いけないのかと疑問を抱き続けた結果、高校に入ってからぐれた。
しかし、考えが基本的に善よりなため不良になりきれず、せいぜい
夜遅くまでスケートボードで滑るくらいのことしかしていない。
[追加プロフィール]
最近新しいスケートボードを手に入れ喜んで、様々なトリックの
練習をしているが、たまにゴミ箱に頭から突っ込んでいる姿が周
辺の住民に目撃されている。
とある出来事によって自分で自分の左目をえぐり取った。
間違いだった、自分が英雄になれるはずがなかった。
非現実的な出来事に遭遇し、自分も特別な人間になれると思いあがって
いただけだ。勇気も力も知恵もなく、覚悟さえ決めることができなかった、
ただの愚か者だった。それでも、もう止まることも、後戻りもできない
とある出来事で出会った人を助けようとし、結果、助けることもできず
両脚と右手の指を失うことになった。
義手と義足を手に入れたことによって、前と同じように動けるようになった。
[遭遇神話生物]
夢魔、Azathothの末裔、肉人形、Aforgomonの息子、joke
Nyarlathotep(本体)、暗黒のファラオ、トート、悪心影、Azathoth
Answald,エクスマキナ(Aforgomonの娘),Aforgomon,冥王、トートの娘。
ジン(精霊)、Yog-Sothoth(人間体)、Nyarlathotep(人間体)、影
Daoloth、冥王,奇跡の体現者、ペルソナ、Furor、カルナ、式神
深き者、淵みに棲むもの、ダゴン、Pharol、Fthaggua、異世界の小神
Daoloth、アンドロイド、機械生命体、妖狐、Loki
強迫観念に取りつかれた行動(周辺警戒) 5ヵ月(治療済み)
奇妙な性的趣向(戦いに対する興奮) 1ヵ月(治療済み)
一時的偏執症 3ヵ月(治療済み)
心因性難聴 3ヵ月(治療済み)
脅迫概念に取りつかれた行動(困っている人を探す) 2ヵ月(治療済み)
一時的偏執症 4ヵ月(治療済み)
制御不能の震え 4ヵ月(治療済み)
心因性視覚障害 4ヵ月(治療済み)
制御不能の震え 6ヵ月
奇妙な性的趣向(戦いに対する興奮) 1ヵ月(治療済み)
一時的偏執症 3ヵ月(治療済み)
心因性難聴 3ヵ月(治療済み)
脅迫概念に取りつかれた行動(困っている人を探す) 2ヵ月(治療済み)
一時的偏執症 4ヵ月(治療済み)
制御不能の震え 4ヵ月(治療済み)
心因性視覚障害 4ヵ月(治療済み)
制御不能の震え 6ヵ月
所有者:【恵野田 浩二郎】
耐久値:20(壊れてもシナリオ終了時に元に戻る)
備考:黒い艶消しのスケートボード
前輪から後輪までの間隔が短く、キック(反りの角度)もかなり
高く作られているため普通の人が乗りこなすことは難しい
ただし、その分速い動作と高く飛ぶことが可能
特殊なステッカーを貼ることで様々な能力を付与できる
材質は不明
【トリック☆すたぁ】
このAFに乗っている際も<芸術(スケートボード)>に成功すれば
問題なく戦闘もこなすことができる
攻撃時に<芸術(スケートボード)>に成功した際、攻撃する対象は
回避に-25の修正を受ける
回避時に<芸術(スケートボード)>に成功すれば
回避に+30の修正を得られることだろう
ただし、<芸術(スケートボード)>でファンブルをすれば、どこからともなくあらわれたゴミ箱に食われ
1Rの間、全ての身体を使う技能に-50の修正がかかる
【自来也】
「我、来たるなり」
この身は疾風のごとく駆け抜け、出し抜き、引き離す
それすなわち風の力なり
このAFを使用する際、HPを1消費し1D6Rの間行動回数を+1する
さらに、DEXを+5加える、この効果は重複させることができない
この際、さらにHPを2消費すると、上記のRと同じRの間
与えるダメージに[DEX/3(切り上げ)]分、追加で与えられるものとする
【LET IT DIE】
「勝つために、死にに行こう」
MPを5消費し、1d6Rの間<芸術:スケートボード>の技能値に任意の
数値だけ-修正を加える。そして、受動行動をとる時必ず<芸術:スケートボード>
を振らなければならず、失敗すればその行動をとることができない。
加えた-修正/2分DEXに加えることができる
耐久値:20(壊れてもシナリオ終了時に元に戻る)
備考:黒い艶消しのスケートボード
前輪から後輪までの間隔が短く、キック(反りの角度)もかなり
高く作られているため普通の人が乗りこなすことは難しい
ただし、その分速い動作と高く飛ぶことが可能
特殊なステッカーを貼ることで様々な能力を付与できる
材質は不明
【トリック☆すたぁ】
このAFに乗っている際も<芸術(スケートボード)>に成功すれば
問題なく戦闘もこなすことができる
攻撃時に<芸術(スケートボード)>に成功した際、攻撃する対象は
回避に-25の修正を受ける
回避時に<芸術(スケートボード)>に成功すれば
回避に+30の修正を得られることだろう
ただし、<芸術(スケートボード)>でファンブルをすれば、どこからともなくあらわれたゴミ箱に食われ
1Rの間、全ての身体を使う技能に-50の修正がかかる
【自来也】
「我、来たるなり」
この身は疾風のごとく駆け抜け、出し抜き、引き離す
それすなわち風の力なり
このAFを使用する際、HPを1消費し1D6Rの間行動回数を+1する
さらに、DEXを+5加える、この効果は重複させることができない
この際、さらにHPを2消費すると、上記のRと同じRの間
与えるダメージに[DEX/3(切り上げ)]分、追加で与えられるものとする
【LET IT DIE】
「勝つために、死にに行こう」
MPを5消費し、1d6Rの間<芸術:スケートボード>の技能値に任意の
数値だけ-修正を加える。そして、受動行動をとる時必ず<芸術:スケートボード>
を振らなければならず、失敗すればその行動をとることができない。
加えた-修正/2分DEXに加えることができる
スサノオ (性別♀) 職業: 年齢:EDU+6以上 PL:
STR:38+15 DEX:60+15 INT:- アイデア:-
CON:24+15 APP:- POW:68+15 幸 運:-
SIZ:24+15 SAN:- EDU:- 知 識:-
H P:39 M P:83 回避:- ダメージボーナス:表参照
神話技能:0% 母国語:-
耐性:打撃:-/斬撃:-/貫通:-/火:-/氷:耐/風:無/雷:弱/光:-/闇:-
氷属性の攻撃に対してダメージが1/2になる。
雷属性の攻撃に対して2倍のダメージを受ける。
風属性の攻撃に対して無効になる。
(※この耐性は所有者に対しても適用される。)
特記:恵野田 浩二郎のINT、APP、EDU以外が二倍となり、それに+15を加える
恵野田 浩二郎のステータス変動に合わせて変化する。
ペルソナの使用するスキルのコストは本体か、ペルソナが支払う事になる。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能]
恵野田 浩二郎に依存
[スキル]
突撃 コスト:1D6HP 効果:対象一人にDB分のダメージを与える
ガル コスト:4MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)2D6与える
マハガル コスト:8MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)2D6与える
ガルーラ コスト:8MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)4D6与える
マハガルーラ コスト:16MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)4D6与える
ガルダイン コスト:16MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)6D6与える
マハガルダイン コスト:24MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)6D6与える
スクカジャ コスト:12MP 効果:3R、味方単体の命中・回避率を+10%上昇
マハスクカジャ コスト:16MP 効果:3R、味方全体の回避、攻撃命中を+25%上昇
ディア コスト:3MP 効果:味方単体1D3HP回復
疾風ブースター 常時発動 効果:ガル系魔術の威力に+2D
――――――――――――――――――――――――――――――
STR:38+15 DEX:60+15 INT:- アイデア:-
CON:24+15 APP:- POW:68+15 幸 運:-
SIZ:24+15 SAN:- EDU:- 知 識:-
H P:39 M P:83 回避:- ダメージボーナス:表参照
神話技能:0% 母国語:-
耐性:打撃:-/斬撃:-/貫通:-/火:-/氷:耐/風:無/雷:弱/光:-/闇:-
氷属性の攻撃に対してダメージが1/2になる。
雷属性の攻撃に対して2倍のダメージを受ける。
風属性の攻撃に対して無効になる。
(※この耐性は所有者に対しても適用される。)
特記:恵野田 浩二郎のINT、APP、EDU以外が二倍となり、それに+15を加える
恵野田 浩二郎のステータス変動に合わせて変化する。
ペルソナの使用するスキルのコストは本体か、ペルソナが支払う事になる。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能]
恵野田 浩二郎に依存
[スキル]
突撃 コスト:1D6HP 効果:対象一人にDB分のダメージを与える
ガル コスト:4MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)2D6与える
マハガル コスト:8MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)2D6与える
ガルーラ コスト:8MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)4D6与える
マハガルーラ コスト:16MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)4D6与える
ガルダイン コスト:16MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)6D6与える
マハガルダイン コスト:24MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)6D6与える
スクカジャ コスト:12MP 効果:3R、味方単体の命中・回避率を+10%上昇
マハスクカジャ コスト:16MP 効果:3R、味方全体の回避、攻撃命中を+25%上昇
ディア コスト:3MP 効果:味方単体1D3HP回復
疾風ブースター 常時発動 効果:ガル系魔術の威力に+2D
――――――――――――――――――――――――――――――
所有者:【恵野田 浩二郎】
備考:これは所有者の影に潜む、見たくない、見られたくない
自分の側面である。本人が否定すればするほどそれは大きくなっていく。
このAFを取得時最大SANを-10する。さらに、シナリオ中にペルソナを使った場合
常に認めたくない自分を意識してしまうため、毎シナリオ終了時1dペルソナスキルの数分SANが減少する(最大1d10まで)
【英雄願望】
ペルソナを独立化させ行動させることができるようになる。
【破綻した運命】
任意のタイミングで判定結果を一段階上下させることができる。
(判定結果の段階は00F→F→失敗→成功→S→C→1cである)
ただし、使うたびにSANを5消費しなければならず、その時アイデアロール成功で
1D6Rの間、破壊衝動にとらわれてしまう。破壊衝動中はこの効果を使うことができず、
ノックアウト攻撃ができなくなり、POW*3に成功しなくては攻撃対象を選べなくなる。
(その場合攻撃対象を敵味方問わずダイスでランダムに決める)
一度の判定に対して二回以上重ねて使用する場合、SAN減少に加えて
重ねる回数*10分最大SANを消費する。その際アイデアロールはまとめて一回のみ振る。
備考:これは所有者の影に潜む、見たくない、見られたくない
自分の側面である。本人が否定すればするほどそれは大きくなっていく。
このAFを取得時最大SANを-10する。さらに、シナリオ中にペルソナを使った場合
常に認めたくない自分を意識してしまうため、毎シナリオ終了時1dペルソナスキルの数分SANが減少する(最大1d10まで)
【英雄願望】
ペルソナを独立化させ行動させることができるようになる。
【破綻した運命】
任意のタイミングで判定結果を一段階上下させることができる。
(判定結果の段階は00F→F→失敗→成功→S→C→1cである)
ただし、使うたびにSANを5消費しなければならず、その時アイデアロール成功で
1D6Rの間、破壊衝動にとらわれてしまう。破壊衝動中はこの効果を使うことができず、
ノックアウト攻撃ができなくなり、POW*3に成功しなくては攻撃対象を選べなくなる。
(その場合攻撃対象を敵味方問わずダイスでランダムに決める)
一度の判定に対して二回以上重ねて使用する場合、SAN減少に加えて
重ねる回数*10分最大SANを消費する。その際アイデアロールはまとめて一回のみ振る。
所有者:【恵野田 浩二郎】
備考:所有者に宿る概念的なAF
英雄になることを望むなら、英雄を知らなければならない。
夢をとおして過去に存在した英雄の行い、思想の一部を「色」と
して認識し、理解することができる。
一つの色を理解するたびに最大SANを-10、POWを-3する。
【白】
『それは平和を求めた、秩序に反する者を切り捨てながら』
R開始時、10MPを消費することで発動できる。
そのR中自分を含む味方がダメージを受ける度に、ダメージを受けた対象のHPを
所有者のPOW/2分(切り上げ)回復することができる。
(この回復で気絶、自動気絶は回復する)
また、そのR中敵対している対象の受けるダメージに所有者のPOW/2分(切り上げ)を
追加することができる。
【青】
『それは完璧を求めた、その場で止まる者を見捨てながら』
この色を理解した時に、所有者の90%以上の任意の技能を3つ選択する。
(変更はシナリオ報酬の願い事などを使ってもできない)
選択した技能は99%の上限を超えて成長させることができる。
選択技能:ナイフ、回避、芸術(スケートボード)
【黒】
『それは力を求めた、あらゆる手段と犠牲を許容しながら』
R開始時使用することができる。コストとして消費したものに応じて効果が変わる。
MPを10消費した場合は、現在のDEX/20(切り上げ)分行動回数を増やすことができる。
最大HPを5消費(シナリオ終了時まで)した場合は、現在のDEX/10(切り上げ)分行動回数を
増やすことができる。どちらの効果もそのR終了時まで続く。
【赤】
『それは自由を求めた、自分の感覚だけを信じながら』
この色を理解した時から、所有者は支配や魅了などの魔術や効果を受けなくなる。
また、何らかの一時的発狂、またはAF『シャドウ』による破壊衝動にとらわれ
ている間、所有者のDEXにDEX/2(切り上げ)分を加える。
【緑】
備考:所有者に宿る概念的なAF
英雄になることを望むなら、英雄を知らなければならない。
夢をとおして過去に存在した英雄の行い、思想の一部を「色」と
して認識し、理解することができる。
一つの色を理解するたびに最大SANを-10、POWを-3する。
【白】
『それは平和を求めた、秩序に反する者を切り捨てながら』
R開始時、10MPを消費することで発動できる。
そのR中自分を含む味方がダメージを受ける度に、ダメージを受けた対象のHPを
所有者のPOW/2分(切り上げ)回復することができる。
(この回復で気絶、自動気絶は回復する)
また、そのR中敵対している対象の受けるダメージに所有者のPOW/2分(切り上げ)を
追加することができる。
【青】
『それは完璧を求めた、その場で止まる者を見捨てながら』
この色を理解した時に、所有者の90%以上の任意の技能を3つ選択する。
(変更はシナリオ報酬の願い事などを使ってもできない)
選択した技能は99%の上限を超えて成長させることができる。
選択技能:ナイフ、回避、芸術(スケートボード)
【黒】
『それは力を求めた、あらゆる手段と犠牲を許容しながら』
R開始時使用することができる。コストとして消費したものに応じて効果が変わる。
MPを10消費した場合は、現在のDEX/20(切り上げ)分行動回数を増やすことができる。
最大HPを5消費(シナリオ終了時まで)した場合は、現在のDEX/10(切り上げ)分行動回数を
増やすことができる。どちらの効果もそのR終了時まで続く。
【赤】
『それは自由を求めた、自分の感覚だけを信じながら』
この色を理解した時から、所有者は支配や魅了などの魔術や効果を受けなくなる。
また、何らかの一時的発狂、またはAF『シャドウ』による破壊衝動にとらわれ
ている間、所有者のDEXにDEX/2(切り上げ)分を加える。
【緑】
妙な形をした黄色の風車。手で触れれば回るが、どんな強風でも回ることはない。
コスト:5MP 対象:所有者 持続:5R 発動/解除:任意・瞬時
効果:所有者の周囲に暴風の特殊障壁を発生させる。投擲物は所有者に届くことはなく、一定の暴力から身を護る。
所有者は【STRorダメージ20以下の動的遠距離攻撃完全無効化(魔術的攻撃を含む)】を得る。ただし、精神干渉は含まれない
コスト:5MP 対象:所有者 持続:5R 発動/解除:任意・瞬時
効果:所有者の周囲に暴風の特殊障壁を発生させる。投擲物は所有者に届くことはなく、一定の暴力から身を護る。
所有者は【STRorダメージ20以下の動的遠距離攻撃完全無効化(魔術的攻撃を含む)】を得る。ただし、精神干渉は含まれない
所有者:恵野田 浩二郎
耐久値:21
欠損箇所:右足、左足、右腕、左腕
ニョグタの落し子を材料に錬金術にて制作した義手と義足
恵野田 浩二郎のDNAサンプルを元に作られているのか、
元の手足のように馴染み感覚があるが、異物と混じる不快
何かに侵食し犯される感覚は月日を経て慣れるまでの間、
恵野田 浩二郎の精神を蝕み、やがて狂わせていくだろう...。
所有者のSTR+10増加、SIZ及びCONの回復。毎セッション終了時-1D10のSAN減少
セッション終了時のSAN減少は10セッション踏破時に自動的に消える(1/10)
《闇の冒涜的な手足》
四肢に限り、酸、電気、放射線無効
貫通武器のダメ無効、そのほかの攻撃も最小値になる
外観は人と変わらない形色合いをしているが、出血した際
黒い液体を目撃する事となりSANC(0/1D3)を初見は行う事。
更に手足を使う技能でファンブルした際、POW*3(最大95)に失敗すると
手足が本来あるべき姿へと形を変え、目撃した者はSANC(1/1D10)を受ける。
この状態から戻すにはPOW*2に成功する必要があり、成功するまでの間は
ラウンド終了時、恵野田 浩二郎を含めランダムに一人鉤爪(60%)を行い
ダメージは1D6+DBである。
※:刀身を清める、類似した能力の前では通常通りのダメージを受ける。
《*****の錬金術》
大いなる智慧の神が製作者であるこの義手義足は以下の恩恵を受ける。
共通:対応する部位の耐久値をラウンド終了時+1D6回復させる。
戦闘終了時、欠損していた場合、一本1D10のSAN消費で回復させる。
耐久値:21
欠損箇所:右足、左足、右腕、左腕
ニョグタの落し子を材料に錬金術にて制作した義手と義足
恵野田 浩二郎のDNAサンプルを元に作られているのか、
元の手足のように馴染み感覚があるが、異物と混じる不快
何かに侵食し犯される感覚は月日を経て慣れるまでの間、
恵野田 浩二郎の精神を蝕み、やがて狂わせていくだろう...。
所有者のSTR+10増加、SIZ及びCONの回復。毎セッション終了時-1D10のSAN減少
セッション終了時のSAN減少は10セッション踏破時に自動的に消える(1/10)
《闇の冒涜的な手足》
四肢に限り、酸、電気、放射線無効
貫通武器のダメ無効、そのほかの攻撃も最小値になる
外観は人と変わらない形色合いをしているが、出血した際
黒い液体を目撃する事となりSANC(0/1D3)を初見は行う事。
更に手足を使う技能でファンブルした際、POW*3(最大95)に失敗すると
手足が本来あるべき姿へと形を変え、目撃した者はSANC(1/1D10)を受ける。
この状態から戻すにはPOW*2に成功する必要があり、成功するまでの間は
ラウンド終了時、恵野田 浩二郎を含めランダムに一人鉤爪(60%)を行い
ダメージは1D6+DBである。
※:刀身を清める、類似した能力の前では通常通りのダメージを受ける。
《*****の錬金術》
大いなる智慧の神が製作者であるこの義手義足は以下の恩恵を受ける。
共通:対応する部位の耐久値をラウンド終了時+1D6回復させる。
戦闘終了時、欠損していた場合、一本1D10のSAN消費で回復させる。
**の命令に逆らう事は出来ず、彼女の意思次第では機能を停止する。
(KPえむ様のみがこの機能停止を使用する事ができる)
左足:左足が健在の場合、1D6のSANを消費し本体のHPを減少SAN分
回復させる効果を与え、蹴り(キック)の威力を1D6+2+DBに変動する。
この効果は左足だけであり、ほかの部位には適応されることはない。
左足が健在な間、無条件で《ニョグタの接触》を使用できる。
左足:左足が健在の場合、1D6のSANを消費し本体のHPを減少SAN分
回復させる効果を与え、蹴り(キック)の威力を1D6+2+DBに変動する。
この効果は左足だけであり、ほかの部位には適応されることはない。
左足が健在な間、無条件で《ニョグタの接触》を使用できる。
参加希望させていただきます!
CSは後程…!(´・ω・`)
CSは後程…!(´・ω・`)
Prier Liberté(プリエ リベルテ) 性別:男 年齢:24
職業:シスター(2015自宅警備員) 母国語:フランス語 PL:ツムギ
STR: 4 DEX:15 INT:16 アイデア:80
CON: 2(3-特1) APP:17 POW:17 幸 運:85
SIZ: 8 SAN:88/99 EDU:17 知 識:85
H P: 5 M P:17 db:-1d6
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:160+D40)
[職業技能]
隠れる :70%(10+60) 聞き耳 :55%(25+30)
忍び歩き :70%(10+60) コンピューター:36%( 1+30+成5)
図書館 :65%(25+40)
[職業選択技能]
日本語 :31%( 1+30) 芸術(ガン=カタ):45%(5+40)
オカルト :60%(10+50)
[個人技能]
拳銃 :90%(50+40) 医学 :54%( 5+49)
芸術(女装):54%( 5+49) 回避 :75%(30+42+成3)
日本刀 :35%(15+20)
[成長技能]
機械修理 :25%(20+ 5)
[特記]
CON-1、インターネット上の噂に対する【図書館】に+20%。
[特徴]
・【3-5】 銃火器の達人
【拳銃 サブマシンガン ショットガン マシンガン ライフル】
以上の技能値の初期値は50%である。
・【4-8】 大切なもの(D) 個人技能点+40
『古びた遠眼鏡』失くすとSANC 1/1d8
10年以上も昔の遠眼鏡。使っている様子はない。
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
【防具】
・[金糸のフード付ローブ]
{効果:とくになし}
【所持品】
スマホ 財布 ロザリオ 聖書 化粧道具 鞄 『古びた遠眼鏡』
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
零落した騎士の家系、その次男。
快活奔放な長兄とは対照的で非常に虚弱。
それとは裏腹に意志は強く、意外に意固地な性格。
幼少期はあまりの虚弱体質故に、魔除けの意味も込めて女装させられ、
教会に預けられていた。現在は聖公会所属のシスター(?)でもある。
無論騎士の嗜みや家督を継ぐ体力もなかったのだが、
何故か銃の扱いだけは飛び抜けていた。
それに気付いたきっかけは兄が教えてくれた日本のアニメだったとか。
古い遠眼鏡を肌身離さず持っており、手入れを欠かさない。
何故か兄から距離を置かれているようだが……?
[所持AF]
○『思い出のドックダグ』
備考:とある近未来な異世界で作った装飾品
機械生命体のパーツをベースに使用している為か
非常に頑丈でありながらも、傷が出来にくい一品。
エクスシーナが出会った人間とアンドロイドとの思い出を
残すために作った物であるが、お守りの意味も込めている。
現在3枚それぞれの出会った人間とアンドロイドに渡しており
四枚目であるドッグタグは彼女自身が今も所持している筈....。
裏面には奇妙な文字が刻まれており、解読は困難を極める。
『平和な世界の訪れの際、貴方が傍に生きていますように』
[遭遇神話生物]
アンドロイド 機械生命体
職業:シスター(2015自宅警備員) 母国語:フランス語 PL:ツムギ
STR: 4 DEX:15 INT:16 アイデア:80
CON: 2(3-特1) APP:17 POW:17 幸 運:85
SIZ: 8 SAN:88/99 EDU:17 知 識:85
H P: 5 M P:17 db:-1d6
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:160+D40)
[職業技能]
隠れる :70%(10+60) 聞き耳 :55%(25+30)
忍び歩き :70%(10+60) コンピューター:36%( 1+30+成5)
図書館 :65%(25+40)
[職業選択技能]
日本語 :31%( 1+30) 芸術(ガン=カタ):45%(5+40)
オカルト :60%(10+50)
[個人技能]
拳銃 :90%(50+40) 医学 :54%( 5+49)
芸術(女装):54%( 5+49) 回避 :75%(30+42+成3)
日本刀 :35%(15+20)
[成長技能]
機械修理 :25%(20+ 5)
[特記]
CON-1、インターネット上の噂に対する【図書館】に+20%。
[特徴]
・【3-5】 銃火器の達人
【拳銃 サブマシンガン ショットガン マシンガン ライフル】
以上の技能値の初期値は50%である。
・【4-8】 大切なもの(D) 個人技能点+40
『古びた遠眼鏡』失くすとSANC 1/1d8
10年以上も昔の遠眼鏡。使っている様子はない。
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
【防具】
・[金糸のフード付ローブ]
{効果:とくになし}
【所持品】
スマホ 財布 ロザリオ 聖書 化粧道具 鞄 『古びた遠眼鏡』
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
零落した騎士の家系、その次男。
快活奔放な長兄とは対照的で非常に虚弱。
それとは裏腹に意志は強く、意外に意固地な性格。
幼少期はあまりの虚弱体質故に、魔除けの意味も込めて女装させられ、
教会に預けられていた。現在は聖公会所属のシスター(?)でもある。
無論騎士の嗜みや家督を継ぐ体力もなかったのだが、
何故か銃の扱いだけは飛び抜けていた。
それに気付いたきっかけは兄が教えてくれた日本のアニメだったとか。
古い遠眼鏡を肌身離さず持っており、手入れを欠かさない。
何故か兄から距離を置かれているようだが……?
[所持AF]
○『思い出のドックダグ』
備考:とある近未来な異世界で作った装飾品
機械生命体のパーツをベースに使用している為か
非常に頑丈でありながらも、傷が出来にくい一品。
エクスシーナが出会った人間とアンドロイドとの思い出を
残すために作った物であるが、お守りの意味も込めている。
現在3枚それぞれの出会った人間とアンドロイドに渡しており
四枚目であるドッグタグは彼女自身が今も所持している筈....。
裏面には奇妙な文字が刻まれており、解読は困難を極める。
『平和な世界の訪れの際、貴方が傍に生きていますように』
[遭遇神話生物]
アンドロイド 機械生命体
参加希望します(*- -)(*_ _)ペコリ
Ay (アイ) 性別:♀ 職業:遊牧民(DA農民) 年齢:12 PL:えむ
STR:10(9+1) DEX:7(10-3) INT:10 アイデア:50
CON:15 APP:20(17+3) POW:17(6-1+12) 幸 運:85
SIZ:8 SAN:33/99 EDU:6 知 識:30
H P:12 M P:17 回避:14 ダメージボーナス:0 母国語:テュルク諸語
――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:120 個人技能点:100)
[職業技能]
自然:43%(10+30+3) 聞き耳:60%(25+25+10)
[職業選択技能]
乗馬:43%(5+35+3) 弓:99%(10+30+59)
[個人技能]
ナイフ:44%(25+10+9) 回避:47%(14+33)
跳躍:99%(25+25+49) サバイバル(極地):55%(10+35+10)
[成長技能]
キック:60%(25+0+35) こぶし:68%(50+0+18)
居合:24%(1+0+23) 日本刀:22%(15+0+7)
登攀:53%(40+0+13) 投擲:38%(25+0+13)
動物調教:53%(20+0+33) 追跡:26%(10+0+16)
隠れる:23%(10+0+13) 忍び歩き:20%(10+0+10)
医学:25%(5+0+20) 薬学:26%(1+0+25)
本草学:11%(1+10)
制作(料理):38%(5+0+33) 芸術(民謡):40%(5+0+35)
―――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
解体用のナイフ(1D4+2+DB/HP15)
長弓(1D8+1/1R3/HP4)
・防具
毛皮(装甲2)
・所持品
矢筒(矢が15本)、干し肉、チーズ、水入り皮袋、鹿の角で作られたナイフ
[プロフィール]
テュルクの遊牧民族の女の子
定住することなく、様々な土地を行き来しており
まだまだ半人前ではあるモノの、見どころはあるようだ
ロキと戦って、レヴァンテインを正面から受け止める暴挙をした
結果、何故か気に入られることとなって、才能を授かった
風の隣人や、狼や、一緒に戦ったシャーマンたちと仲良くなり
夜でも寂しい思いをせず寝ることができるようになり、とても嬉しい
狩りの腕を上げつつあるためか、仲間遊牧民たちからも認められつつある
ただ、やっぱりそれ以外はてんで駄目なのか、認められないこともしばしば
同年代らしき少女(せいれいさん)とお友達になり、決まった時間にろうそくに火を灯しては
楽し気に会話をし、ここ最近でたくさん楽しいことが起こっているためか
とても充実している毎日を送っている
STR:10(9+1) DEX:7(10-3) INT:10 アイデア:50
CON:15 APP:20(17+3) POW:17(6-1+12) 幸 運:85
SIZ:8 SAN:33/99 EDU:6 知 識:30
H P:12 M P:17 回避:14 ダメージボーナス:0 母国語:テュルク諸語
――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:120 個人技能点:100)
[職業技能]
自然:43%(10+30+3) 聞き耳:60%(25+25+10)
[職業選択技能]
乗馬:43%(5+35+3) 弓:99%(10+30+59)
[個人技能]
ナイフ:44%(25+10+9) 回避:47%(14+33)
跳躍:99%(25+25+49) サバイバル(極地):55%(10+35+10)
[成長技能]
キック:60%(25+0+35) こぶし:68%(50+0+18)
居合:24%(1+0+23) 日本刀:22%(15+0+7)
登攀:53%(40+0+13) 投擲:38%(25+0+13)
動物調教:53%(20+0+33) 追跡:26%(10+0+16)
隠れる:23%(10+0+13) 忍び歩き:20%(10+0+10)
医学:25%(5+0+20) 薬学:26%(1+0+25)
本草学:11%(1+10)
制作(料理):38%(5+0+33) 芸術(民謡):40%(5+0+35)
―――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
解体用のナイフ(1D4+2+DB/HP15)
長弓(1D8+1/1R3/HP4)
・防具
毛皮(装甲2)
・所持品
矢筒(矢が15本)、干し肉、チーズ、水入り皮袋、鹿の角で作られたナイフ
所有者:【Ay】
耐久値:5(何度でも蘇る)
備考:北欧神話のトリックスター:Lokiの才能の一部
使い方を考えれば少女の助けになるが、誤れば危険を呼ぶだろう
少女がレヴァンティンから他の者を守った行為にに対しての賞賛として与えられた
形として与えられており、甲羅のペンダントのような形状をしている
身に着けている時に限り、効力を発揮する
【嘘つき】
1シナリオにつき2回まで失敗、またはファンブルを成功に変える能力
この能力で結果を変えた物事に介入することが可能なのはLokiだけである
【狡知】
<言いくるめ>の効力を、<説得>またはそれ以上の効果にすることができる
言いくるめる時間もさらに短縮され、<言いくるめ>の初期値を50%にする
クリティカルが出た場合、言いくるめた内容を現実にしてもいい
ただし、AFや何らかの能力によってクリティカルになったばあいは発動しない
耐久値:5(何度でも蘇る)
備考:北欧神話のトリックスター:Lokiの才能の一部
使い方を考えれば少女の助けになるが、誤れば危険を呼ぶだろう
少女がレヴァンティンから他の者を守った行為にに対しての賞賛として与えられた
形として与えられており、甲羅のペンダントのような形状をしている
身に着けている時に限り、効力を発揮する
【嘘つき】
1シナリオにつき2回まで失敗、またはファンブルを成功に変える能力
この能力で結果を変えた物事に介入することが可能なのはLokiだけである
【狡知】
<言いくるめ>の効力を、<説得>またはそれ以上の効果にすることができる
言いくるめる時間もさらに短縮され、<言いくるめ>の初期値を50%にする
クリティカルが出た場合、言いくるめた内容を現実にしてもいい
ただし、AFや何らかの能力によってクリティカルになったばあいは発動しない
契約者:【Ay】
耐久値:10(何でも蘇る)
備考:隣人(主に自然界の精霊)の視認及び対話が可能となる様に作った
北欧神話のLokiが作ったマジックアイテム。契約者以外が装備する場合は
LokiとのPOW対抗ロールを行わなければならず、そのロールは必ず失敗し、
ロールにあらゆる介入は出来ず、セッションの間自然界の怒りを装備者は買うだろう。
※:怒りが契約者に向かうことは決してない。
【隣人との対話】
隣人(主に自然界の精霊)達に対する言語技能が自動的に成功させる。
この腕輪を所持している間、隣人達の目撃によるSANCは発生しない。
隣人達から彼女に対して危害を加える事は出来ず、彼女が隣人に危害を加える事も出来ない。
耐久値:10(何でも蘇る)
備考:隣人(主に自然界の精霊)の視認及び対話が可能となる様に作った
北欧神話のLokiが作ったマジックアイテム。契約者以外が装備する場合は
LokiとのPOW対抗ロールを行わなければならず、そのロールは必ず失敗し、
ロールにあらゆる介入は出来ず、セッションの間自然界の怒りを装備者は買うだろう。
※:怒りが契約者に向かうことは決してない。
【隣人との対話】
隣人(主に自然界の精霊)達に対する言語技能が自動的に成功させる。
この腕輪を所持している間、隣人達の目撃によるSANCは発生しない。
隣人達から彼女に対して危害を加える事は出来ず、彼女が隣人に危害を加える事も出来ない。
契約者:【Ay】
備考:一番最初に仲良くなり、彼女の勇気を認めた隣人(精霊)
契約にも快く応じてくれ、これからは彼女の力になるという
彼女が命名した名前が【Vontus(ウェントス)】
この隣人と契約をする際、契約者は[DEXを1D3(3)]、[POWを1]減らす
契約の証として、体に痣が現れる
狩猟時の獲物の獲得数を+1D3する
【Ventus】
私は貴女のために風を吹かせましょう
それは攻めにも守りにも使えます、勇敢な貴女であれば
賢明な使い方をしてくれることでしょう、暴風はこれより貴女の友です
契約者【Ay】は、隣人へ願うことによって隣人に風を一瞬にして吹かしてもらうことができる
風の強さはSTR1〜30までである
(1~2:微風 3~6:そよ風 7~12:突風 13~21:強風 22~30:ハリケーン)
さらに契約者【Ay】は回避に常に+10の修正を受ける
備考:一番最初に仲良くなり、彼女の勇気を認めた隣人(精霊)
契約にも快く応じてくれ、これからは彼女の力になるという
彼女が命名した名前が【Vontus(ウェントス)】
この隣人と契約をする際、契約者は[DEXを1D3(3)]、[POWを1]減らす
契約の証として、体に痣が現れる
狩猟時の獲物の獲得数を+1D3する
【Ventus】
私は貴女のために風を吹かせましょう
それは攻めにも守りにも使えます、勇敢な貴女であれば
賢明な使い方をしてくれることでしょう、暴風はこれより貴女の友です
契約者【Ay】は、隣人へ願うことによって隣人に風を一瞬にして吹かしてもらうことができる
風の強さはSTR1〜30までである
(1~2:微風 3~6:そよ風 7~12:突風 13~21:強風 22~30:ハリケーン)
さらに契約者【Ay】は回避に常に+10の修正を受ける
所有者:【Ay】
使用技能:<弓>
攻撃回数:三回
ダメージ:1D8+1
耐久値:666(何度でも再生し、死すら受けない)
備考:LokiがAyさんの為に調整し作った特殊な弓
素朴な作りでありながらも、死すら騙す頑丈さに
隣人の加護を受けても耐えうる弦を持ちうる強度
非常に手になじみも、生半可な実力では弦を引く事は叶わない。
【隣人との絆】
契約した隣人(精霊)の力を弦に通す事でその加護を受ける。
この行動は行動を消費する事無く行う事が出来るが隣人に対し
それぞれが望むMPを支払う必要がある。この加護は隣人との対話で
加護を授けて貰える様に説得し、加護をくれる隣人の印を刻む必要がある。
使用技能:<弓>
攻撃回数:三回
ダメージ:1D8+1
耐久値:666(何度でも再生し、死すら受けない)
備考:LokiがAyさんの為に調整し作った特殊な弓
素朴な作りでありながらも、死すら騙す頑丈さに
隣人の加護を受けても耐えうる弦を持ちうる強度
非常に手になじみも、生半可な実力では弦を引く事は叶わない。
【隣人との絆】
契約した隣人(精霊)の力を弦に通す事でその加護を受ける。
この行動は行動を消費する事無く行う事が出来るが隣人に対し
それぞれが望むMPを支払う必要がある。この加護は隣人との対話で
加護を授けて貰える様に説得し、加護をくれる隣人の印を刻む必要がある。
所有者:【Ay】【スペード(エクエス=アペルピスィア)】
耐久値:10(解けて消えることはない)
備考:呪文<ろうそく交信>専用に作られた蝋燭
壊れることも、溶けることもない不思議な蝋燭
すまーとふぉんなるものが遠くの友人と会話できると聞いたので
勘違いからこの名前になってしまった(
毎日決まった時間に一緒にお話しできるように、呪文の効果を
増幅する効果がある、このAFは双方に1本ずつ与えられている
【お話に距離は関係ない(無言の腹パン)】
このAFを使用して、このAFの使用者と呪文<ろうそく交信>をした場合
コストはどれだけ離れていても、1MPだけですむことができる
さらに、どれだけ二人の距離が離れていたとしても、明瞭に会話ができ
お互いの顔も蝋燭の炎が映してくれるすぐれものである
耐久値:10(解けて消えることはない)
備考:呪文<ろうそく交信>専用に作られた蝋燭
壊れることも、溶けることもない不思議な蝋燭
すまーとふぉんなるものが遠くの友人と会話できると聞いたので
勘違いからこの名前になってしまった(
毎日決まった時間に一緒にお話しできるように、呪文の効果を
増幅する効果がある、このAFは双方に1本ずつ与えられている
【お話に距離は関係ない(無言の腹パン)】
このAFを使用して、このAFの使用者と呪文<ろうそく交信>をした場合
コストはどれだけ離れていても、1MPだけですむことができる
さらに、どれだけ二人の距離が離れていたとしても、明瞭に会話ができ
お互いの顔も蝋燭の炎が映してくれるすぐれものである
Leyla(レイラ) 性別:♀ 職業:狼(ルルブ狼) 年齢:2 PL:えむ
STR:12 DEX:18 INT:11 アイデア:55
CON:14 APP:- POW:13 幸 運:65
SIZ:10 SAN:65/99 EDU:- 知 識:-
H P:12 M P:13 回避:36 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――
[技能]
目星:60% 匂いによって追跡:80%
[武器]
噛みつき:45%(30+15) 1D8
[装甲]
毛皮による装甲1
[プロフィール]
一緒に狩りをしているうちに仲良くなった狼
Ayのテントに入り込み、家族同然の付き合いをするようになった
もふもふの毛皮が気持ちよく、一緒になって寝ている
かなりすばしっこく、大きいので背中に乗って狩りに出かけることもできる
シナリオ終了時、【Ay】が<動物調教>に成功した場合
『Leyla』の好きな技能が1D10成長する
STR:12 DEX:18 INT:11 アイデア:55
CON:14 APP:- POW:13 幸 運:65
SIZ:10 SAN:65/99 EDU:- 知 識:-
H P:12 M P:13 回避:36 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――
[技能]
目星:60% 匂いによって追跡:80%
[武器]
噛みつき:45%(30+15) 1D8
[装甲]
毛皮による装甲1
[プロフィール]
一緒に狩りをしているうちに仲良くなった狼
Ayのテントに入り込み、家族同然の付き合いをするようになった
もふもふの毛皮が気持ちよく、一緒になって寝ている
かなりすばしっこく、大きいので背中に乗って狩りに出かけることもできる
シナリオ終了時、【Ay】が<動物調教>に成功した場合
『Leyla』の好きな技能が1D10成長する
<動物の足を不自由にする/治癒させる>ルルブ274P
<癒し>ルルブ252P
<月光>DA85P
<グリ=グリに魔力を付与する>ルルブ285P
<ジュ=ジュに魔力を付与する>ルルブ285P
<卜占>ルルブ284P
<ろうそく交信>ルルブ292P
<魚を引き付ける>ルルブ258P
<魔法の感知>ルルブ284P
<霊の識別>ルルブ292P
<癒し>ルルブ252P
<月光>DA85P
<グリ=グリに魔力を付与する>ルルブ285P
<ジュ=ジュに魔力を付与する>ルルブ285P
<卜占>ルルブ284P
<ろうそく交信>ルルブ292P
<魚を引き付ける>ルルブ258P
<魔法の感知>ルルブ284P
<霊の識別>ルルブ292P
テュルクの遊牧民族の女の子
定住することなく、様々な土地を行き来しており
まだまだ半人前ではあるモノの、見どころはあるようだ
ロキと戦って、レヴァンテインを正面から受け止める暴挙をした
結果、何故か気に入られることとなって、才能を授かった
風の隣人や、狼や、一緒に戦ったシャーマンたちと仲良くなり
夜でも寂しい思いをせず寝ることができるようになり、とても嬉しい
狩りの腕を上げつつあるためか、仲間遊牧民たちからも認められつつある
ただ、やっぱりそれ以外はてんで駄目なのか、認められないこともしばしば
同年代らしき少女(せいれいさん)とお友達になり、決まった時間にろうそくに火を灯しては
楽し気に会話をし、ここ最近でたくさん楽しいことが起こっているためか
とても充実している毎日を送っている
コメントをかく