最終更新:ID:awiLg0aVmA 2016年06月19日(日) 19:54:34履歴
シナリオ名:君色に染まる
キーパー:うに
募集人数:4人
開催日程:6/19
予定日数:1日
募集締切:開始時刻まで
開催部屋:ヨグ鯖51号室
卓難易度:☆☆
シナリオ傾向:classic
シナリオ概要:どちらかというとclosed
卓の雰囲気:まったりRP
キーパー:うに
募集人数:4人
開催日程:6/19
予定日数:1日
募集締切:開始時刻まで
開催部屋:ヨグ鯖51号室
卓難易度:☆☆
シナリオ傾向:classic
シナリオ概要:どちらかというとclosed
卓の雰囲気:まったりRP
今回は高校生限定でお願いします。PCとNPC1名はお泊まり会するくらいには仲がいいということでお願いします
新規の技能値の制限は90まで
継続は成長によって95まで許可します
人外、狂信者、犯罪者はNG
新規の技能値の制限は90まで
継続は成長によって95まで許可します
人外、狂信者、犯罪者はNG
目星、聞き耳があればよし
芸術(料理)が少し(自分一人で料理が普通にできる程度,25%くらい)あれば楽しいかと思います
芸術持ってなくてもそのくらいできるだろって気もしますが気持ちの問題です
芸術(料理)が少し(自分一人で料理が普通にできる程度,25%くらい)あれば楽しいかと思います
芸術持ってなくてもそのくらいできるだろって気もしますが気持ちの問題です
参加希望しまする。
時雨沢 輝明(しぐさわ てるあき) 性別:男
職業:高校生(基本ルルブ医者ベース) 年齢:18(17+1) PL:るーちゃん
STR:11 DEX:11(10+1) INT:18 アイデア:90
CON:13 APP:16 POW:16(15+1) 幸 運:80
SIZ:15 SAN:94 EDU:11 知 識:55
H P:14 M P:16 回避:20 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:220 個人技能点:180)
[職業技能]
医学:99%(5+55+39) 応急手当:74%(30+20+24)
信用:99%(15+45+43) 精神分析:99%(1+70+28)
[職業選択技能]
目星:99%(25+30+44)
[個人技能]
回避:99%(20+55+24) 聞き耳:99%(25+50+24)
図書館:96%(25+50+21) キック:58%(25+25+8)
母国語:65%(55+0+10) クトゥルフ神話技能:1%(0+0+1)
拳:73%(50+0+23) 心理学:20%(5+0+15)
制作(料理):81%(5+0+76) MA:74%(1+0+73)
制作:(農作物):89(5+0+84) 居合79%(1+0+78)
日本刀:75%(15+0+60) 天文学:15%(1+0+14)
薬学:72%(1+0+71) 隠れる:21%(10+0+11)
説得:96%(15+0+81) 芸術:歌唱:11%(5+0+6)
歴史29%(20+0+9)
POW報酬+1 DEX報酬+1
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
スマートフォン メモ ペン
ハンカチ 鞄 お菓子 デジタルカメラ
財布 小説 8リットルの水
女子力15(MAX18)
[プロフィール]
生粋のナンパ師。父親は高校生を口説き落としたという人間の血を色濃く受け継いでいる。
ただ、顔が悪くないために女子からも割とモテモテ。
母親がどういう理屈か医学に詳しかったため、そっち方面の知識に詳しくなった。
少々アホっぽいところもあるが、父親譲りの冷静さも持ち合わせているため
なんとか上手く回っている。
女性を守るためならと、喧嘩をすることもあるが本人としては温和派。
女性にモテるためなら努力は惜しまない。
子供とか好き。普段は〜〜っす口調だけど真面目な時はとれる。
追加
人の死を前にして、救えなかった。
少しだけ医療の知識があった彼が打ちのめされるには、十分な理由だ。
だが、彼は今日も笑い続ける。いつものように。
それが死んでいったものへの手向けでもあり、時雨沢輝明という人間なのだから。
彼の選んだ結果は、多くの心あるものを奪った。それはとても辛い選択で
彼の心はまた少しだけ、壊れて強くなる。
世界はどこまで行っても残酷だ。彼は絶望してまた膝をつく。
世界は救えた。自分は生き残った。それでも、彼が守りたかったものは、何一つ守れなかった。
彼の号哭は続く。それは永遠に。
それでも生きなきゃいけない。進まなければならない。
彼の決意は愚かで偽善的で、どうしようもなく救われない。
追加2
約束を守れなかった彼は無暗にナンパすることを辞めた。
どうしようもない、彼らしい贖罪なのだろう。
あの島での惨劇はどうやったて、語られるものではない。
だが、パンドラの箱の底には希望が残っていた。
彼はこれからもその希望を追い求めていくのだろう。
イグについての全ての知識を手に入れた。
呪文?そんなもんねーよ!
職業:高校生(基本ルルブ医者ベース) 年齢:18(17+1) PL:るーちゃん
STR:11 DEX:11(10+1) INT:18 アイデア:90
CON:13 APP:16 POW:16(15+1) 幸 運:80
SIZ:15 SAN:94 EDU:11 知 識:55
H P:14 M P:16 回避:20 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:220 個人技能点:180)
[職業技能]
医学:99%(5+55+39) 応急手当:74%(30+20+24)
信用:99%(15+45+43) 精神分析:99%(1+70+28)
[職業選択技能]
目星:99%(25+30+44)
[個人技能]
回避:99%(20+55+24) 聞き耳:99%(25+50+24)
図書館:96%(25+50+21) キック:58%(25+25+8)
母国語:65%(55+0+10) クトゥルフ神話技能:1%(0+0+1)
拳:73%(50+0+23) 心理学:20%(5+0+15)
制作(料理):81%(5+0+76) MA:74%(1+0+73)
制作:(農作物):89(5+0+84) 居合79%(1+0+78)
日本刀:75%(15+0+60) 天文学:15%(1+0+14)
薬学:72%(1+0+71) 隠れる:21%(10+0+11)
説得:96%(15+0+81) 芸術:歌唱:11%(5+0+6)
歴史29%(20+0+9)
POW報酬+1 DEX報酬+1
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
スマートフォン メモ ペン
ハンカチ 鞄 お菓子 デジタルカメラ
財布 小説 8リットルの水
女子力15(MAX18)
[プロフィール]
生粋のナンパ師。父親は高校生を口説き落としたという人間の血を色濃く受け継いでいる。
ただ、顔が悪くないために女子からも割とモテモテ。
母親がどういう理屈か医学に詳しかったため、そっち方面の知識に詳しくなった。
少々アホっぽいところもあるが、父親譲りの冷静さも持ち合わせているため
なんとか上手く回っている。
女性を守るためならと、喧嘩をすることもあるが本人としては温和派。
女性にモテるためなら努力は惜しまない。
子供とか好き。普段は〜〜っす口調だけど真面目な時はとれる。
追加
人の死を前にして、救えなかった。
少しだけ医療の知識があった彼が打ちのめされるには、十分な理由だ。
だが、彼は今日も笑い続ける。いつものように。
それが死んでいったものへの手向けでもあり、時雨沢輝明という人間なのだから。
彼の選んだ結果は、多くの心あるものを奪った。それはとても辛い選択で
彼の心はまた少しだけ、壊れて強くなる。
世界はどこまで行っても残酷だ。彼は絶望してまた膝をつく。
世界は救えた。自分は生き残った。それでも、彼が守りたかったものは、何一つ守れなかった。
彼の号哭は続く。それは永遠に。
それでも生きなきゃいけない。進まなければならない。
彼の決意は愚かで偽善的で、どうしようもなく救われない。
追加2
約束を守れなかった彼は無暗にナンパすることを辞めた。
どうしようもない、彼らしい贖罪なのだろう。
あの島での惨劇はどうやったて、語られるものではない。
だが、パンドラの箱の底には希望が残っていた。
彼はこれからもその希望を追い求めていくのだろう。
イグについての全ての知識を手に入れた。
呪文?そんなもんねーよ!
メル・レッドフィールドという居候ができた。
とあるアルビノ風の女の子と大人になったら付き合うと約束した。
大学生の二人組と仲良くなった、彼女候補かもしれない。
とある喫茶店で働いている幼女と仲良くなった。
楠原 望美という医学生とは友達以上恋人未満の関係。
ツンデレペタン娘と猫耳シスターを居候させる。
意識不明だった少女たちとはそれなりに親しくしている。なお一人からの視線は熱いような・・・?
藤原 雪という一つ年下の子とはたまにデートするような軽いお友達関係。
空 響という中学生が居候している。時雨沢の刺される要素がまた増えた。
工藤 響という当主系ディレッタントのお家へ居候ごと居候することになった。どういうことだってばよ。
どうしてこうなった!!
とあるアルビノ風の女の子と大人になったら付き合うと約束した。
大学生の二人組と仲良くなった、彼女候補かもしれない。
とある喫茶店で働いている幼女と仲良くなった。
楠原 望美という医学生とは友達以上恋人未満の関係。
ツンデレペタン娘と猫耳シスターを居候させる。
意識不明だった少女たちとはそれなりに親しくしている。なお一人からの視線は熱いような・・・?
藤原 雪という一つ年下の子とはたまにデートするような軽いお友達関係。
空 響という中学生が居候している。時雨沢の刺される要素がまた増えた。
工藤 響という当主系ディレッタントのお家へ居候ごと居候することになった。どういうことだってばよ。
どうしてこうなった!!
遭遇神話生物
ニャル(人型)(2) 蛇人間 ケットシーマッドハッター(ミ=ゴ適応種) ショゴス適応種
しゃべる花(ザイクロトルからの怪物適応種)ジャバウォック(忌まわしき狩人適応種)チェシャ猫(ニャルラトホテプの化身適応種)リトル・アリスシャドウ・アリス
アブホース
アブホースの落とし子 骸骨アルワッサ 星の精 幽霊イゴーロナクの器 イゴーロナク ショゴス(2) マイノーグラ ニャルラトホテプの落とし子、ニャルラトホテプ(像)
炎の精 闇をさまようもの ヨグ=ソトース(2) ミ=ゴ(2) 地中の魔物 クトゥグア ハスター アザトース クトゥルフ イグ 大蛇 グロース グール
深きもの 深きものの混血児 深きものの先祖帰り ダゴン ゾス=オモムグ <復活>した人間
無形の落とし子
ニャル(人型)(2) 蛇人間 ケットシーマッドハッター(ミ=ゴ適応種) ショゴス適応種
しゃべる花(ザイクロトルからの怪物適応種)ジャバウォック(忌まわしき狩人適応種)チェシャ猫(ニャルラトホテプの化身適応種)リトル・アリスシャドウ・アリス
アブホース
アブホースの落とし子 骸骨アルワッサ 星の精 幽霊イゴーロナクの器 イゴーロナク ショゴス(2) マイノーグラ ニャルラトホテプの落とし子、ニャルラトホテプ(像)
炎の精 闇をさまようもの ヨグ=ソトース(2) ミ=ゴ(2) 地中の魔物 クトゥグア ハスター アザトース クトゥルフ イグ 大蛇 グロース グール
深きもの 深きものの混血児 深きものの先祖帰り ダゴン ゾス=オモムグ <復活>した人間
無形の落とし子
・黒猫のキーホルダー
現在MP50貯蔵。
1日かけてMP1をコストにAFにMPを貯めることで再使用可能。
最大50点までMPを保持することができる。
・ケットシーのキーホルダー
MP2貯蔵。一日かけてMP1をコストにAFにMPを貯めることで再使用可能。
また、<幸運>/2に成功かつKPが許可した場合MP2を消費してcait=sithをその場に呼び出すことが出来る。
1d2で1なら人、2なら猫の姿で現れる。
MP2まで貯蔵可能
AF 時を整える銀時計
この銀時計は周囲の時を整える効果がある。
銀時計の周囲ではタイムスリップ、時空の乱れは発生しなくなる。
神格には無力。
AF 永久の夜への招待状
この招待状を持っている限り、探索者がロストしても狂った永久のお茶会会場に招待される。
そのまま次のシナリオ【因縁の対決 永久に老いぬ世界篇】をプレイすることができる。
いつの日にか、眠った夜にまたあの会場に招待されるだろう。
AF スモールブックペンダント
ツンデレペタン娘からのプレゼント
図書館に+10%
知識に+10%
AF 雪解けの花
MPを4点消費することで貴方の周りの季節は春になる。
この効果は一日続く。再度MP4点消費することで解除可能。
気温は24度で固定され、温かみを感じ眠くなる(アイデアと学術的技能に-20の補正)
AF ダンボール
MPを6点支払い、ダンボールとダンボールの中にはいってる物を取り寄せる事ができる。
さらに6点支払うことで、元来た場所に戻すことができる
AF ポジティブイヤリング
1セッションに5回、POWを瞬発的に+5できる。
イヤリング
ただし一回使うごとにテンションが上がり、
これ以上ない程ポジティブになる
そしてこのAFのことを忘れるほどに
周囲に絡みだす。
AFペンダント
MP10点内臓。使い捨て
チ○ノのストラップ(AF)
これは、最高で49のMPを貯めることのできるAF
使用後は、3日放置しておくだけで満タンまで溜まる
ストラップは、氷の妖精を模したもので、とてもかわいい
チ○ノのキーホルダー
このAFを持っている間は、外部からの神話技能は増えない。
この、キーホルダーはシナリオクリア後に神話技能を『2』減らすか、増やすか選べる。
また、このキーホルダーで増える神話技能は無効にならない。
AF:白ウサギのピアス
・身に付けるとPOW+1
・<聞き耳>に+10の補正がつく
現在MP50貯蔵。
1日かけてMP1をコストにAFにMPを貯めることで再使用可能。
最大50点までMPを保持することができる。
・ケットシーのキーホルダー
MP2貯蔵。一日かけてMP1をコストにAFにMPを貯めることで再使用可能。
また、<幸運>/2に成功かつKPが許可した場合MP2を消費してcait=sithをその場に呼び出すことが出来る。
1d2で1なら人、2なら猫の姿で現れる。
MP2まで貯蔵可能
AF 時を整える銀時計
この銀時計は周囲の時を整える効果がある。
銀時計の周囲ではタイムスリップ、時空の乱れは発生しなくなる。
神格には無力。
AF 永久の夜への招待状
この招待状を持っている限り、探索者がロストしても狂った永久のお茶会会場に招待される。
そのまま次のシナリオ【因縁の対決 永久に老いぬ世界篇】をプレイすることができる。
いつの日にか、眠った夜にまたあの会場に招待されるだろう。
AF スモールブックペンダント
ツンデレペタン娘からのプレゼント
図書館に+10%
知識に+10%
AF 雪解けの花
MPを4点消費することで貴方の周りの季節は春になる。
この効果は一日続く。再度MP4点消費することで解除可能。
気温は24度で固定され、温かみを感じ眠くなる(アイデアと学術的技能に-20の補正)
AF ダンボール
MPを6点支払い、ダンボールとダンボールの中にはいってる物を取り寄せる事ができる。
さらに6点支払うことで、元来た場所に戻すことができる
AF ポジティブイヤリング
1セッションに5回、POWを瞬発的に+5できる。
イヤリング
ただし一回使うごとにテンションが上がり、
これ以上ない程ポジティブになる
そしてこのAFのことを忘れるほどに
周囲に絡みだす。
AFペンダント
MP10点内臓。使い捨て
チ○ノのストラップ(AF)
これは、最高で49のMPを貯めることのできるAF
使用後は、3日放置しておくだけで満タンまで溜まる
ストラップは、氷の妖精を模したもので、とてもかわいい
チ○ノのキーホルダー
このAFを持っている間は、外部からの神話技能は増えない。
この、キーホルダーはシナリオクリア後に神話技能を『2』減らすか、増やすか選べる。
また、このキーホルダーで増える神話技能は無効にならない。
AF:白ウサギのピアス
・身に付けるとPOW+1
・<聞き耳>に+10の補正がつく
AF SIZが小さくなるパンケーキ
「eat me」と書かれたチョコチップたっぷりのパンケーキ。
このパンケーキを食べるとSIZが-20される。
1以下にはならない。
またSIZの低下に伴いSTR、CONも同じ値低下する。
HPももちろん減る。
人間がたべればまずSIZ1 STR1 CON1 HP1 DB-1d6になるだろう。
AF
邪悪と忘却のティースプーン
これで砂糖を掬ったものを飲み食いすると神話技能が1d3へり、
塩を掬ったものを飲み食いすると神話技能が1d3増える。
1セッションクリアごとにどちらかの効果を選択し、振ることができる。
「eat me」と書かれたチョコチップたっぷりのパンケーキ。
このパンケーキを食べるとSIZが-20される。
1以下にはならない。
またSIZの低下に伴いSTR、CONも同じ値低下する。
HPももちろん減る。
人間がたべればまずSIZ1 STR1 CON1 HP1 DB-1d6になるだろう。
AF
邪悪と忘却のティースプーン
これで砂糖を掬ったものを飲み食いすると神話技能が1d3へり、
塩を掬ったものを飲み食いすると神話技能が1d3増える。
1セッションクリアごとにどちらかの効果を選択し、振ることができる。
AF『深淵を打ち負かした勇気』
探索者達は今回の出来事でどんな状況にも立ち向かう心の強さを手に入れた。
それは目には見えないが、確かな物として心にある。
SANC時に現在SAN値に+5%してロールすることができる。
AF 絶対遵守の眼
能力:所有者は眼を視ている全ての生物に対して、
1度だけ絶対尊守の命令をすることができる。
命令は果たされるか、所有者が死ぬまで有効であり、
所有者を持ってしても取り消す事はできない。
また、命令をされた者はPOW50との対抗ロールに成功する事で
一時的に正気を取り戻すことができる。
そうでない者は命令された直後から正気を失い、命令の実行を第一として行動を行う。
探索者達は今回の出来事でどんな状況にも立ち向かう心の強さを手に入れた。
それは目には見えないが、確かな物として心にある。
SANC時に現在SAN値に+5%してロールすることができる。
AF 絶対遵守の眼
能力:所有者は眼を視ている全ての生物に対して、
1度だけ絶対尊守の命令をすることができる。
命令は果たされるか、所有者が死ぬまで有効であり、
所有者を持ってしても取り消す事はできない。
また、命令をされた者はPOW50との対抗ロールに成功する事で
一時的に正気を取り戻すことができる。
そうでない者は命令された直後から正気を失い、命令の実行を第一として行動を行う。
AF 大蛇の牙 <ナイフ> ダメージ:2D6のPOT
CON対抗ロールに失敗すると毎R1D6の毒ダメージ
この牙で受け流しは出来ない。
★霙<日本刀> 【1D10+DB】 耐久20 製作:雨神冬姫
・この日本刀は魔力を帯びている(刀身を清めると同じ効果がある)
・この武器を抜刀する際にPOT10との対抗ロールがある、成功で1D3の正気度喪失、失敗で1D6の正気度喪失(発狂はしない)
・この日本刀で攻撃する時、MPを任意の点数消費できる。
・上記の効果で消費したMP*10%だけ<日本刀>or<居合>ロールの成功率が上がる
・上記の効果は一日続くが、一度上昇した成功率は効果が切れるまで変わらない。
・ダメージロール時にMPを5単位で消費し、1単位消費する毎に3の追加ダメージが発生する。
・参加している卓のKPは望むならこれより上に書いてある効果はその卓に限り制限、改定してもよい。
・これより下の効果は何が合っても変更されることはない。
・この日本刀を使って<居合>or<日本刀>ロールに成功した場合、シナリオ終了後、振った方の技能に+10の成長が入る(重複なし)
・上記の効果で成長する場合、75%を超えることはない。(67%などで成功した場合は75%まで成長するだけ)
・耐久が0になった場合この刀は使用不可能になる。耐久はシナリオ終了時に全回復する。
・この刀は何が合っても破壊されることはない。
・この刀を持っている限り、ロストをしていても次作『贋作者の見た理想』に参加出来る。
AF【形状変化の指輪】
腕を変化させた武器の攻撃力の基本値+1d6+db
このAFは自身の腕を自分の思うような武器に変化させる。
このAFで行う攻撃は全て拳で判断する。
また耐久値は使用者の耐久値とし、
受け流しで減らされる耐久値は通常の1/4で判定する。
さらにMAと組み合わせることが出来る。
また使用時に髪の色が変化してしまう。
またこれを見た者はSANC 1/1d3
AF【長袖払近衛】
長い袖を払うように、切り裂く。誤って近衛さえ切ってしまうほどに。
物干し竿と呼ばれる名刀に匹敵する長さを持つ日本刀。
太刀と呼ばれる部類だが、日本刀として扱える。
所持している間STR+1
1d10+2+db
効果
【業物】
この刀はあらゆる物理装甲、魔術装甲を切り裂く。
相手の装甲を無視してダメージを与える。
効果【強者】
この刀を持っている間気絶や発狂をしない。
AF【反伏斬狂】
3d4+4+db 居合 タッチ 1r1 耐久∞
刀身を見ること叶わぬ日本刀。
相手は刀を見ることなく、擦れるような金属音を聞いて崩れ落ちるのみ。
反復する残響の調べは全身を内側から切断する。
なお譲渡不可。
効果【居合】
この刀で居合が成功すると、抜刀から納刀までセットで行う。
またこの刀での抜刀と納刀はセットの為個別にラウンド消費しない。
この刀のみ居合技能で受け流しが出来る。
この刀は居合以外の技能で使用することが出来ない。
日本刀技能で使用してもいいが、使用時に自らを傷つけてしまう。1d6のダメージ
効果
【切断】
この刀はあらゆる物理装甲、魔術装甲を切り裂く。
相手の装甲を無視してダメージを与える。
また、相手の装甲はこの武器によって破壊されることはない。
効果【反復】
この刀を使用したセッションの終了時に居合技能が1d10成長する。
効果【残響】
この刀で斬られたものは1Rに1回与えられたのダメージの総合計の半分を受ける。
効果【反伏斬狂】
この刀で攻撃したり、受け流したり、刀を使用する行動をした後に
DEXとSTRに+1のボーナスが戦闘の間のみ加算されていく。
またこの加算に上限を設定しない、神速へ至れる。
効果【零閃】
居合の際に斬撃が飛ぶ。物理ダメージ。
通常の半分のダメージ+1d6のダメージ。回避のみこの攻撃を避けることが出来る。
技能・零閃を獲得(初期値5)する。この刀を使用時には技能値が99になるように補正が入る。
また99になるように補正が入るのでマイナス補正やプラス補正を打ち消す。
特殊技能【零閃】初期値:5%
居合技能を使用時に組み合わせてロールをすることで、斬撃を飛ばす。
ダメージは通常通りに攻撃した際の半分とする。
飛ぶ斬撃は回避のみ避けることが出来る。
射程は5m。
特殊技能【零閃編隊・五機】
反伏斬狂を使用時、または斬哭(成功率は半分だが)を使用時のみ使用できる特殊技能。
5回【零閃】のロールし、成功した数だけ一回の攻撃に斬撃が飛ぶ。
使用コストは耐久5点。次のラウンドの攻撃行動不可。次使用するまで3Rかかる。
また大量のMPを使用することでデメリットを無効化する。(MP25)
CON対抗ロールに失敗すると毎R1D6の毒ダメージ
この牙で受け流しは出来ない。
★霙<日本刀> 【1D10+DB】 耐久20 製作:雨神冬姫
・この日本刀は魔力を帯びている(刀身を清めると同じ効果がある)
・この武器を抜刀する際にPOT10との対抗ロールがある、成功で1D3の正気度喪失、失敗で1D6の正気度喪失(発狂はしない)
・この日本刀で攻撃する時、MPを任意の点数消費できる。
・上記の効果で消費したMP*10%だけ<日本刀>or<居合>ロールの成功率が上がる
・上記の効果は一日続くが、一度上昇した成功率は効果が切れるまで変わらない。
・ダメージロール時にMPを5単位で消費し、1単位消費する毎に3の追加ダメージが発生する。
・参加している卓のKPは望むならこれより上に書いてある効果はその卓に限り制限、改定してもよい。
・これより下の効果は何が合っても変更されることはない。
・この日本刀を使って<居合>or<日本刀>ロールに成功した場合、シナリオ終了後、振った方の技能に+10の成長が入る(重複なし)
・上記の効果で成長する場合、75%を超えることはない。(67%などで成功した場合は75%まで成長するだけ)
・耐久が0になった場合この刀は使用不可能になる。耐久はシナリオ終了時に全回復する。
・この刀は何が合っても破壊されることはない。
・この刀を持っている限り、ロストをしていても次作『贋作者の見た理想』に参加出来る。
AF【形状変化の指輪】
腕を変化させた武器の攻撃力の基本値+1d6+db
このAFは自身の腕を自分の思うような武器に変化させる。
このAFで行う攻撃は全て拳で判断する。
また耐久値は使用者の耐久値とし、
受け流しで減らされる耐久値は通常の1/4で判定する。
さらにMAと組み合わせることが出来る。
また使用時に髪の色が変化してしまう。
またこれを見た者はSANC 1/1d3
AF【長袖払近衛】
長い袖を払うように、切り裂く。誤って近衛さえ切ってしまうほどに。
物干し竿と呼ばれる名刀に匹敵する長さを持つ日本刀。
太刀と呼ばれる部類だが、日本刀として扱える。
所持している間STR+1
1d10+2+db
効果
【業物】
この刀はあらゆる物理装甲、魔術装甲を切り裂く。
相手の装甲を無視してダメージを与える。
効果【強者】
この刀を持っている間気絶や発狂をしない。
AF【反伏斬狂】
3d4+4+db 居合 タッチ 1r1 耐久∞
刀身を見ること叶わぬ日本刀。
相手は刀を見ることなく、擦れるような金属音を聞いて崩れ落ちるのみ。
反復する残響の調べは全身を内側から切断する。
なお譲渡不可。
効果【居合】
この刀で居合が成功すると、抜刀から納刀までセットで行う。
またこの刀での抜刀と納刀はセットの為個別にラウンド消費しない。
この刀のみ居合技能で受け流しが出来る。
この刀は居合以外の技能で使用することが出来ない。
日本刀技能で使用してもいいが、使用時に自らを傷つけてしまう。1d6のダメージ
効果
【切断】
この刀はあらゆる物理装甲、魔術装甲を切り裂く。
相手の装甲を無視してダメージを与える。
また、相手の装甲はこの武器によって破壊されることはない。
効果【反復】
この刀を使用したセッションの終了時に居合技能が1d10成長する。
効果【残響】
この刀で斬られたものは1Rに1回与えられたのダメージの総合計の半分を受ける。
効果【反伏斬狂】
この刀で攻撃したり、受け流したり、刀を使用する行動をした後に
DEXとSTRに+1のボーナスが戦闘の間のみ加算されていく。
またこの加算に上限を設定しない、神速へ至れる。
効果【零閃】
居合の際に斬撃が飛ぶ。物理ダメージ。
通常の半分のダメージ+1d6のダメージ。回避のみこの攻撃を避けることが出来る。
技能・零閃を獲得(初期値5)する。この刀を使用時には技能値が99になるように補正が入る。
また99になるように補正が入るのでマイナス補正やプラス補正を打ち消す。
特殊技能【零閃】初期値:5%
居合技能を使用時に組み合わせてロールをすることで、斬撃を飛ばす。
ダメージは通常通りに攻撃した際の半分とする。
飛ぶ斬撃は回避のみ避けることが出来る。
射程は5m。
特殊技能【零閃編隊・五機】
反伏斬狂を使用時、または斬哭(成功率は半分だが)を使用時のみ使用できる特殊技能。
5回【零閃】のロールし、成功した数だけ一回の攻撃に斬撃が飛ぶ。
使用コストは耐久5点。次のラウンドの攻撃行動不可。次使用するまで3Rかかる。
また大量のMPを使用することでデメリットを無効化する。(MP25)
≪視覚を奪う/視覚を回復させる≫
対象は完全にそして永久的に視力を失う。
同じ呪文を逆向きに働かせて視力を回復させることもできる。
その場合は視神経が本質的には損なわれていないことが必要である。
どちらも呪文をかけるためにMP8のコストがかかる。
視覚を奪う場合はSANを2d6喪失する。
また、丸一日の儀式とPOW対抗が必要となる。
忌まわしき狩人の退散
この呪文は任意のMPをコストにすることで発動できる。
マジックポイント1ポイントにつき10%の確率上昇する。
その際にSANを1d3のコストも支払わなければならない。
アルワッサの招来/退散
新月の夜に合計でSIZ100以上のまだ生きている人間と動物を捧げなければならない。
使用者は1d10のSANと周囲から任意でマジックポイントを集めることができる。
払ったMP*1%で召喚はできる。
退散の際には-32からからスタートし33ポイント払うことで初めて退散の可能性が生まれる。
なお、人間を捧げずに召喚した場合地球を壊そうとする。
バルザイの印の創造 "Create Sign of Barzai"
触れさせたり、身に着けさせたりする事で、
POWが21ポイント以下の人間を行動不能にする紋章を創造します。
対象は思考したり知覚したり呼吸したりする事は普通に出来ますが、
何らかの行動を起こしたり、呪文をかけたりする事は出来ません。
この呪文をかけて印を創造するたびに、2ポイントのPOWと1D4ポイントの正気度を消費します。
バルザイの印の創造の呪文は、INTの5倍以下をロールする事に加えて、
8時間をかけて学ぶ事が出来ます。(後略)
[ゾス=オムモグを呼ぶ(CAL/DISMISS ZOTH=OMMOG)]
ゾス=オムモグを呼び出すための呪文。
この招来には「生贄」が必要である。
「生贄」には、大人と子供の境目にいる少女を用意する。
年齢は15歳が最もうってつけである。
更に、少女に大して「通過儀礼」を行う。
深きものの血を体内に宿すのだ。
内容は「血を直接注射する」「深きものの遺伝子を持つ人間と性行為を行う」
の二通りである。
そして、ゾス=オムモグが一度以上現れた場所に生贄をおいて、魔術を唱えることで呼び出せる。
[ゾス=オムモグの退散(DISMISS ZOTH=OMMOG)]
<退散 消費SAN0/MP対象のPOW/5+任意>
対象のPOW/5のMPを消費して退散の道を作る。
1PのMPに対して5%の成功率を上げる。
退散は何時でも何処でも行う事が出来る。
[遺伝子の覚醒 正気度1d10 MP1d10
]
対象の遥か昔の「邪悪なる遺伝子」を呼び出す魔術である。
呪文詠唱には1日かかる。
魔法陣の中に対象を固定し、そこで数分間の魔術を唱える。
その後、1日かけて邪悪なるカルティストの遺伝子を呼び出すのだ。
その期間中に、対象の体は邪悪なる遺伝子が呼びだされ体が侵される。
[破壊の契約(BREAK OF ENGAGE)
紋様が込められている間は、対象の<幸運>が半分になる。
対象者に対して「キーとなるWORD」を唱えることで「破壊」を効果を与える。
「破壊」の発動には込めたMP*10%の成功率で発動する。
更に、使用したナイフのPOWの付与1Pにつき10%成功率が上昇する。
この魔術を無効化することはできない。
「破壊」が発動した時点で紋様は消える。
また「破壊」を3日間以内に使用しなかった場合、紋様は消える。
アザトースの招来/退散
イグの招来/退散
星の精の召喚/従属
ビヤーキーの召喚/従属
水晶占いの窓の創造
炎の精の招来/退散 ルルブ参照
被害をそらす/p278 基本ルルブ
治癒/p272 基本ルルブ
癒し/p252 基本ルルブ
無欠の投擲/p288 基本ルルブ
平凡な見せかけ/p280基本ルルブ
ヨグソトースの拳/p291 基本ルルブ
ラーの声/p291 基本ルルブ
暗黒の呪い/p250-251基本ルルブ
外なる神の従者の召喚/従属
グロースとの接触
ヴールの印/p252
ナーク=ティトの障壁の創造/p274
対象は完全にそして永久的に視力を失う。
同じ呪文を逆向きに働かせて視力を回復させることもできる。
その場合は視神経が本質的には損なわれていないことが必要である。
どちらも呪文をかけるためにMP8のコストがかかる。
視覚を奪う場合はSANを2d6喪失する。
また、丸一日の儀式とPOW対抗が必要となる。
忌まわしき狩人の退散
この呪文は任意のMPをコストにすることで発動できる。
マジックポイント1ポイントにつき10%の確率上昇する。
その際にSANを1d3のコストも支払わなければならない。
アルワッサの招来/退散
新月の夜に合計でSIZ100以上のまだ生きている人間と動物を捧げなければならない。
使用者は1d10のSANと周囲から任意でマジックポイントを集めることができる。
払ったMP*1%で召喚はできる。
退散の際には-32からからスタートし33ポイント払うことで初めて退散の可能性が生まれる。
なお、人間を捧げずに召喚した場合地球を壊そうとする。
バルザイの印の創造 "Create Sign of Barzai"
触れさせたり、身に着けさせたりする事で、
POWが21ポイント以下の人間を行動不能にする紋章を創造します。
対象は思考したり知覚したり呼吸したりする事は普通に出来ますが、
何らかの行動を起こしたり、呪文をかけたりする事は出来ません。
この呪文をかけて印を創造するたびに、2ポイントのPOWと1D4ポイントの正気度を消費します。
バルザイの印の創造の呪文は、INTの5倍以下をロールする事に加えて、
8時間をかけて学ぶ事が出来ます。(後略)
[ゾス=オムモグを呼ぶ(CAL/DISMISS ZOTH=OMMOG)]
ゾス=オムモグを呼び出すための呪文。
この招来には「生贄」が必要である。
「生贄」には、大人と子供の境目にいる少女を用意する。
年齢は15歳が最もうってつけである。
更に、少女に大して「通過儀礼」を行う。
深きものの血を体内に宿すのだ。
内容は「血を直接注射する」「深きものの遺伝子を持つ人間と性行為を行う」
の二通りである。
そして、ゾス=オムモグが一度以上現れた場所に生贄をおいて、魔術を唱えることで呼び出せる。
[ゾス=オムモグの退散(DISMISS ZOTH=OMMOG)]
<退散 消費SAN0/MP対象のPOW/5+任意>
対象のPOW/5のMPを消費して退散の道を作る。
1PのMPに対して5%の成功率を上げる。
退散は何時でも何処でも行う事が出来る。
[遺伝子の覚醒 正気度1d10 MP1d10
]
対象の遥か昔の「邪悪なる遺伝子」を呼び出す魔術である。
呪文詠唱には1日かかる。
魔法陣の中に対象を固定し、そこで数分間の魔術を唱える。
その後、1日かけて邪悪なるカルティストの遺伝子を呼び出すのだ。
その期間中に、対象の体は邪悪なる遺伝子が呼びだされ体が侵される。
[破壊の契約(BREAK OF ENGAGE)
MP1+任意 正気度1d3]魔力を込めながら、対象の背中に魔力を付与したナイフ」で紋様を書き込む。
紋様が込められている間は、対象の<幸運>が半分になる。
対象者に対して「キーとなるWORD」を唱えることで「破壊」を効果を与える。
「破壊」の発動には込めたMP*10%の成功率で発動する。
更に、使用したナイフのPOWの付与1Pにつき10%成功率が上昇する。
この魔術を無効化することはできない。
「破壊」が発動した時点で紋様は消える。
また「破壊」を3日間以内に使用しなかった場合、紋様は消える。
アザトースの招来/退散
イグの招来/退散
星の精の召喚/従属
ビヤーキーの召喚/従属
水晶占いの窓の創造
炎の精の招来/退散 ルルブ参照
被害をそらす/p278 基本ルルブ
治癒/p272 基本ルルブ
癒し/p252 基本ルルブ
無欠の投擲/p288 基本ルルブ
平凡な見せかけ/p280基本ルルブ
ヨグソトースの拳/p291 基本ルルブ
ラーの声/p291 基本ルルブ
暗黒の呪い/p250-251基本ルルブ
外なる神の従者の召喚/従属
グロースとの接触
ヴールの印/p252
ナーク=ティトの障壁の創造/p274
呪文
≪一時的に視覚を奪う≫
本シナリオオリジナル呪文。
対象は1d3×10分一時的に視力を失う。
呪文をかけるのに2ラウンドかけ、MP2/SANを1d6喪失する。
このSAN喪失で発狂しても呪文はかけることができる。
また、呪文をかける探索者は戦闘中回避行動のみ行える。
時からの保護(フレーバー)
妖精の永久的な保護(フレーバー)
悪魔の認識 MP2につき1時間の間、悪魔を認識出来る
言語超越 MP2につき1時間の間、指定の言語を認識できる。
水中呼吸 MP2につき10秒の間、水中で呼吸ができる。水圧の影響も受けない
火炎耐性 MP2につき1分の間、炎の影響を無効化できる。
自由自夢 寝る際に魔法陣を描き、MP2で夢の内容を好きに変更。ウッヒョー!
跳躍(改) MP2の倍数消費し、跳躍の効果と技能値を倍数倍にする! TUEEEE!
『遺伝子の抑制』
言語:日本語
正気度:1d3/2d3
研究期間:2週間
習得技能:クトゥルフ神話+1% オカルト+5% 生物学+5%
・概要
遺伝子の覚醒に唯一対抗できる魔導書
民俗学者の研究成果である。
[遺伝子の抑制 正気度1d10 MP1d10]
対象の遥か昔の「邪悪なる遺伝子」を消し去る呪文である。
魔法陣の中に対象を固定し、そこで数分間の魔術を唱える。
その後、対象とMP対抗を行う。
その後、魔法陣からだして数十分だけ待つ
その期間中に、
対象の体から邪悪なる遺伝子が消え去る。
変異の進んだ混血児や、
人間以外の血が混じった生物を排除する。
肉体の崩壊(The collapse of the body)
コスト 【SAN:1D6】【MP:1D6+任意】【HP:上限1+任意】
相手に向って右手を突き出して、呪文を詠唱することで即座に発動する。
相手の肉体をぐずぐずに崩壊させ、【1d6Pのダメージを与える】。
また、【任意のMPとHPを2Pずつつぎ込むことで、2Pにつき1d2のダメージを追加】する。
肉体がある相手に有効、液状・不定形の相手には通じない。
また、【つぎ込んだHPは同時にHP上限を減らし、このシナリオ中回復できない】。
【この現象を目撃した場合、1/1d6+1のSANチェックが発生】する。
≪一時的に視覚を奪う≫
本シナリオオリジナル呪文。
対象は1d3×10分一時的に視力を失う。
呪文をかけるのに2ラウンドかけ、MP2/SANを1d6喪失する。
このSAN喪失で発狂しても呪文はかけることができる。
また、呪文をかける探索者は戦闘中回避行動のみ行える。
時からの保護(フレーバー)
妖精の永久的な保護(フレーバー)
悪魔の認識 MP2につき1時間の間、悪魔を認識出来る
言語超越 MP2につき1時間の間、指定の言語を認識できる。
水中呼吸 MP2につき10秒の間、水中で呼吸ができる。水圧の影響も受けない
火炎耐性 MP2につき1分の間、炎の影響を無効化できる。
自由自夢 寝る際に魔法陣を描き、MP2で夢の内容を好きに変更。ウッヒョー!
跳躍(改) MP2の倍数消費し、跳躍の効果と技能値を倍数倍にする! TUEEEE!
『遺伝子の抑制』
言語:日本語
正気度:1d3/2d3
研究期間:2週間
習得技能:クトゥルフ神話+1% オカルト+5% 生物学+5%
・概要
遺伝子の覚醒に唯一対抗できる魔導書
民俗学者の研究成果である。
[遺伝子の抑制 正気度1d10 MP1d10]
対象の遥か昔の「邪悪なる遺伝子」を消し去る呪文である。
魔法陣の中に対象を固定し、そこで数分間の魔術を唱える。
その後、対象とMP対抗を行う。
その後、魔法陣からだして数十分だけ待つ
その期間中に、
対象の体から邪悪なる遺伝子が消え去る。
変異の進んだ混血児や、
人間以外の血が混じった生物を排除する。
肉体の崩壊(The collapse of the body)
コスト 【SAN:1D6】【MP:1D6+任意】【HP:上限1+任意】
相手に向って右手を突き出して、呪文を詠唱することで即座に発動する。
相手の肉体をぐずぐずに崩壊させ、【1d6Pのダメージを与える】。
また、【任意のMPとHPを2Pずつつぎ込むことで、2Pにつき1d2のダメージを追加】する。
肉体がある相手に有効、液状・不定形の相手には通じない。
また、【つぎ込んだHPは同時にHP上限を減らし、このシナリオ中回復できない】。
【この現象を目撃した場合、1/1d6+1のSANチェックが発生】する。
まったりしたくて・・参加希望致します。落選した場合HO2として参加したいです。
四つ葉 紫苑(よつば しおん) 性別:♀
高校生(基本ルルブ兵士ベース) 年齢17 PL:てふてふ
STR:7 DEX:15 INT:16 アイデア:80
CON:10 APP:15 POW:18 幸 運:90
SIZ:9 SAN:87 EDU:11 知 識:55
H P:10 M P:18 回避:30 ダメージボーナス:-1d4
――――――――――――――――――――――――――
神話技能:12%
[技能](職業技能点:220 個人技能点:160)
[職業技能]
回避:86(30+50+6)% 聞き耳:74(25+35+14)%
忍び歩き:60(10+50)% 隠れる:68(10+50+8)%
[職業選択技能]
目星:87(25+35+27)%
[個人技能]
写真術:50(10+40)% 精神分析:62(1+61)% 変装:77(1+59+17)%
[成長技能]
オカルト:6(5+0+1)% 跳躍:33(25+0+8)% こぶし:65(50+0+15)%
図書館:30(25+0+5)% 応急手当:36(30+0+6)%
夢見:50(18+0+32)% 猫語:8(1+0+7)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
スマホ、財布、ハンカチ、キャンディ、カメラ
[プロフィール]
小さいときからいたずら好きで人の後を意味もなくつけたり、
突然後ろから驚かせたりして楽しんでいた。基本的に気分で行動する。
いたずらは好きでもあいてが嫌がることは嫌い。そのため困っている人が
いたら反射的に手を貸そうとする
高校生(基本ルルブ兵士ベース) 年齢17 PL:てふてふ
STR:7 DEX:15 INT:16 アイデア:80
CON:10 APP:15 POW:18 幸 運:90
SIZ:9 SAN:87 EDU:11 知 識:55
H P:10 M P:18 回避:30 ダメージボーナス:-1d4
――――――――――――――――――――――――――
神話技能:12%
[技能](職業技能点:220 個人技能点:160)
[職業技能]
回避:86(30+50+6)% 聞き耳:74(25+35+14)%
忍び歩き:60(10+50)% 隠れる:68(10+50+8)%
[職業選択技能]
目星:87(25+35+27)%
[個人技能]
写真術:50(10+40)% 精神分析:62(1+61)% 変装:77(1+59+17)%
[成長技能]
オカルト:6(5+0+1)% 跳躍:33(25+0+8)% こぶし:65(50+0+15)%
図書館:30(25+0+5)% 応急手当:36(30+0+6)%
夢見:50(18+0+32)% 猫語:8(1+0+7)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
スマホ、財布、ハンカチ、キャンディ、カメラ
[プロフィール]
小さいときからいたずら好きで人の後を意味もなくつけたり、
突然後ろから驚かせたりして楽しんでいた。基本的に気分で行動する。
いたずらは好きでもあいてが嫌がることは嫌い。そのため困っている人が
いたら反射的に手を貸そうとする
お初にお目にかかります。参加希望ですー!
料理なんてなかった
晩蝉 彗星(ひぐらし めぐる)性別:♂ 職業:高校生(ルルブ刑事ベース)年齢:16 PL:川蝉
STR:16 DEX:17 INT:16 アイデア:80
CON:14 APP:11 POW:15(16-1) 幸 運:75
SIZ:13 SAN:85 EDU:10 知 識:50
H P:14 M P:15 回避:34 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200 個人技能点:160)
[職業技能]
目星:67%(25+50+2成長) 聞き耳:69%(25+40+4成長) 説得:65%(15+50)
心理学:77%(5+70+2成長)
[職業選択技能]
なし
[個人技能]
回避:84%(34+50) 日本刀:87%(15+70+2成長) 図書館:65%(25+40)
[初期値成長]
クトゥルフ神話:4%(0+4成長) 日本語:53%(50+3成長)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
木刀 ダメージ1D8+bd 耐久力:20 攻撃回数:1 (大きな棍棒ベース)
竹刀 ダメージDB+スタン 耐久:2 攻撃回数:1
※竹刀ケース
日本刀(自宅保管)
・防具
私服
・所持品
スマフォ 財布 筆記用具 メモ帳 ライト 竹刀ケース 腕時計(兄の形見)
ペンダント(両親のお守り)
[プロフィール]
正義感の強い高校一年生。
年の離れた兄がいたのだが、中学の卒業旅行に行っている内に
故郷の町に謎の身体に黒い斑点が出来るという奇病が流行。
彗星の兄、両親含めおよそ200人を殺した。
そんな病気が流行したために故郷は世界から隔離され、立ち入り禁止となった。
突然、修学旅行から帰ってきてすぐにそんな事実を突きつけられた彗星は落ち込み、絶望した。
死んだ兄との容姿はよく似ていて、近所の人にもよく間違えられるほどだった。
兄弟仲もよく、兄が子供っぽかったせいか年の割には少し大人びているというか、ませているというか。
親との関係も良好で、かわいがられていた。のだが、そんな幸せな日常は脆くも崩れ去っていった。
その後彼は親戚に引き取られたが、精神的ショックのため数ヶ月の間塞ぎこんでしまう。
しかし、絶望に打ちひしがれた彼が何気無しに兄の形見である竹刀と木刀、家の家宝であった日本刀を見たとき、
彼は決意したのだ。兄の意思を継ごう、と。この似ている顔もそのためにあるんだ、と。
長く塞ぎこんでいた彼だったが、決意してからは早かった。
小さい頃から兄と競争していた剣道を磨き、兄がなりたかった刑事になるために勉強し始めた。
高校にも通うようになり、現在では精神も安定してきたといえる。
最も、必死に兄になろうとしているだけの愚かな人形に見えるかもしれないが。
そんな過去をもつため人の死というものにはかなり敏感である。
自殺なんてする人がいたならばすぐに考え直すように説得しようとする。
『人の心の傷はどこにあるかわからない。何が他人を傷つけてしまうかわからない。』
そう思う彗星は人の心を観察し、地雷を踏んで傷つけないように注意している。
しかし人の心は複雑怪奇。それでも地雷を踏み抜いてしまうこともある。
[追加設定?]
愛称は「めぐめぐ」
女装癖があるんじゃないかと疑われたが果たして……。
STR:16 DEX:17 INT:16 アイデア:80
CON:14 APP:11 POW:15(16-1) 幸 運:75
SIZ:13 SAN:85 EDU:10 知 識:50
H P:14 M P:15 回避:34 ダメージボーナス:+1D4
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[技能](職業技能点:200 個人技能点:160)
[職業技能]
目星:67%(25+50+2成長) 聞き耳:69%(25+40+4成長) 説得:65%(15+50)
心理学:77%(5+70+2成長)
[職業選択技能]
なし
[個人技能]
回避:84%(34+50) 日本刀:87%(15+70+2成長) 図書館:65%(25+40)
[初期値成長]
クトゥルフ神話:4%(0+4成長) 日本語:53%(50+3成長)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
木刀 ダメージ1D8+bd 耐久力:20 攻撃回数:1 (大きな棍棒ベース)
竹刀 ダメージDB+スタン 耐久:2 攻撃回数:1
※竹刀ケース
日本刀(自宅保管)
・防具
私服
・所持品
スマフォ 財布 筆記用具 メモ帳 ライト 竹刀ケース 腕時計(兄の形見)
ペンダント(両親のお守り)
[プロフィール]
正義感の強い高校一年生。
年の離れた兄がいたのだが、中学の卒業旅行に行っている内に
故郷の町に謎の身体に黒い斑点が出来るという奇病が流行。
彗星の兄、両親含めおよそ200人を殺した。
そんな病気が流行したために故郷は世界から隔離され、立ち入り禁止となった。
突然、修学旅行から帰ってきてすぐにそんな事実を突きつけられた彗星は落ち込み、絶望した。
死んだ兄との容姿はよく似ていて、近所の人にもよく間違えられるほどだった。
兄弟仲もよく、兄が子供っぽかったせいか年の割には少し大人びているというか、ませているというか。
親との関係も良好で、かわいがられていた。のだが、そんな幸せな日常は脆くも崩れ去っていった。
その後彼は親戚に引き取られたが、精神的ショックのため数ヶ月の間塞ぎこんでしまう。
しかし、絶望に打ちひしがれた彼が何気無しに兄の形見である竹刀と木刀、家の家宝であった日本刀を見たとき、
彼は決意したのだ。兄の意思を継ごう、と。この似ている顔もそのためにあるんだ、と。
長く塞ぎこんでいた彼だったが、決意してからは早かった。
小さい頃から兄と競争していた剣道を磨き、兄がなりたかった刑事になるために勉強し始めた。
高校にも通うようになり、現在では精神も安定してきたといえる。
最も、必死に兄になろうとしているだけの愚かな人形に見えるかもしれないが。
そんな過去をもつため人の死というものにはかなり敏感である。
自殺なんてする人がいたならばすぐに考え直すように説得しようとする。
『人の心の傷はどこにあるかわからない。何が他人を傷つけてしまうかわからない。』
そう思う彗星は人の心を観察し、地雷を踏んで傷つけないように注意している。
しかし人の心は複雑怪奇。それでも地雷を踏み抜いてしまうこともある。
[追加設定?]
愛称は「めぐめぐ」
女装癖があるんじゃないかと疑われたが果たして……。
・鏡に過去を映す(オリジナル)
7MPと1d3正気度を支払う事により、鏡状の品物に過去を映し出す力を宿しています。
また、この呪文は真逆に書き込むことにより、鏡を通して得た記憶を消滅させることが可能です。
過去を見た媒介……『時うつしの鏡』に呪文を書き込む必要があり、さらにその鏡は砕けてしまいます。
・《ニャルラトテップとの接触(ルルブP,261)》
7MPと1d3正気度を支払う事により、鏡状の品物に過去を映し出す力を宿しています。
また、この呪文は真逆に書き込むことにより、鏡を通して得た記憶を消滅させることが可能です。
過去を見た媒介……『時うつしの鏡』に呪文を書き込む必要があり、さらにその鏡は砕けてしまいます。
・《ニャルラトテップとの接触(ルルブP,261)》
○師父は永劫に臥せり 判定:日本語or歴史 中国語タイトル 『不死的师傅和父亲』
4世紀頃に無名の研究者が著し、戦国時代の末期にとある大名が輸入、臣下に翻訳させたものです。
その際、ちゃんとオリジナルと同じ材料を使って翻訳本を作成しています。
本編に登場するのは、その翻訳本です。
稀覯書であり状態は悪いものの、読めないことはありません。
古文で書かれているため、読み取るにはのロールが必要です。
装丁には赤ん坊の皮が使われ、題名は辰砂から作られた顔料で記されています。
不死への渇望から生み出された本だったため、そういった品々を用いたのです。
表紙に耳を近づけると、赤ん坊の泣き声がどこからか聞こえてくることにより、
正気度喪失:0/1D2
本の内容は不死の錬金術、または永遠の命を得る方法の探求が主です。
正気度喪失量:1D2/1D4
クトゥルフ神話に+4%
研究し理解するために平均30週間が必要。
呪文
・鏡に過去を映す(オリジナル)
・《ニャルラトテップとの接触(ルルブP,261)》
4世紀頃に無名の研究者が著し、戦国時代の末期にとある大名が輸入、臣下に翻訳させたものです。
その際、ちゃんとオリジナルと同じ材料を使って翻訳本を作成しています。
本編に登場するのは、その翻訳本です。
稀覯書であり状態は悪いものの、読めないことはありません。
古文で書かれているため、読み取るにはのロールが必要です。
装丁には赤ん坊の皮が使われ、題名は辰砂から作られた顔料で記されています。
不死への渇望から生み出された本だったため、そういった品々を用いたのです。
表紙に耳を近づけると、赤ん坊の泣き声がどこからか聞こえてくることにより、
正気度喪失:0/1D2
本の内容は不死の錬金術、または永遠の命を得る方法の探求が主です。
正気度喪失量:1D2/1D4
クトゥルフ神話に+4%
研究し理解するために平均30週間が必要。
呪文
・鏡に過去を映す(オリジナル)
・《ニャルラトテップとの接触(ルルブP,261)》
もしよければ参加希望お願いします!
名前:防人 光 (サキモリ ミツル)(性別♂)
職業:高校生(2010警察官ベース) 年齢:17 PL:みゃーの
STR:12(11+1) DEX:14 INT:11 アイデア:55
CON:14 APP:17 POW:12 幸 運:60
SIZ:10 SAN:59/60 EDU:11 知 識:55
H P:12 M P:12 回避:28 ダメージボーナス:+0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:220 個人技能点:110
[職業技能]
言いくるめ:65%(5+60) 聞き耳:74%(25+45+4)
追跡:40%(10+30) 目星:82%(25+45+12)
[職業選択技能]
組み付き:65%(25+40)
[個人技能]
図書館:56%(25+25+6) 博物学:52%(10+40+2) 跳躍:45%(25+20)
回避:53%(28+25)
[成長技能]
目星12
聞き耳4
図書館6
博物学2
古代エジプト語:4%(1+3)
芸術《キス》:15%(5+10)
クトゥルフ神話技能7
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
とくになし
・防具
とくになし
・所持品
財布・スマホ・ノート・筆記用具・学生証
水筒(ポカリ)・カロリーメイト
チョコレート・クッキー・飴
犬用ジャーキー・犬用のボール
以上を、手提げの学生カバンに収納。
[プロフィール]
やたら元気な高校生。
明るく底抜けてアホだが正義感に満ち溢れており、困っている人が放っておけない性格。
将来は警察官になりたいが、頭はそこまでよろしくない。
成績が悪いのを誤魔化す為に言いくるめが高い。
ペットとして犬(ゴールデンレトリバー)を飼っており、
毎朝犬の散歩と称して犬と一緒に走り回っているせいか、追跡や跳躍、組み付きが高い。
博物学は警察官になる為に図書室で勉強をしていたが、ついつい他の本を読んでしまいがちな為に高くなってしまった。
少々身長が控えめなことを気にしている。というか警察になりたいと言いつつ書類で落とされそうである。
職業:高校生(2010警察官ベース) 年齢:17 PL:みゃーの
STR:12(11+1) DEX:14 INT:11 アイデア:55
CON:14 APP:17 POW:12 幸 運:60
SIZ:10 SAN:59/60 EDU:11 知 識:55
H P:12 M P:12 回避:28 ダメージボーナス:+0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:220 個人技能点:110
[職業技能]
言いくるめ:65%(5+60) 聞き耳:74%(25+45+4)
追跡:40%(10+30) 目星:82%(25+45+12)
[職業選択技能]
組み付き:65%(25+40)
[個人技能]
図書館:56%(25+25+6) 博物学:52%(10+40+2) 跳躍:45%(25+20)
回避:53%(28+25)
[成長技能]
目星12
聞き耳4
図書館6
博物学2
古代エジプト語:4%(1+3)
芸術《キス》:15%(5+10)
クトゥルフ神話技能7
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
とくになし
・防具
とくになし
・所持品
財布・スマホ・ノート・筆記用具・学生証
水筒(ポカリ)・カロリーメイト
チョコレート・クッキー・飴
犬用ジャーキー・犬用のボール
以上を、手提げの学生カバンに収納。
[プロフィール]
やたら元気な高校生。
明るく底抜けてアホだが正義感に満ち溢れており、困っている人が放っておけない性格。
将来は警察官になりたいが、頭はそこまでよろしくない。
成績が悪いのを誤魔化す為に言いくるめが高い。
ペットとして犬(ゴールデンレトリバー)を飼っており、
毎朝犬の散歩と称して犬と一緒に走り回っているせいか、追跡や跳躍、組み付きが高い。
博物学は警察官になる為に図書室で勉強をしていたが、ついつい他の本を読んでしまいがちな為に高くなってしまった。
少々身長が控えめなことを気にしている。というか警察になりたいと言いつつ書類で落とされそうである。
フサッグァ・クトゥグア・クトーニアン
ニャルラトホテプ(人型)・ヘビ人間(人型)・ブタ人間・ビヤーキー・シャンタク鳥
ショゴス・ロード(ほしがり様)・星の精
タウィル・アト=ウムル(人間) 監視する者
ニャルラトホテプ(人型)・ヘビ人間(人型)・ブタ人間・ビヤーキー・シャンタク鳥
ショゴス・ロード(ほしがり様)・星の精
タウィル・アト=ウムル(人間) 監視する者
はじめまして。参加させていただきます
江下 和人(えした かずひと) 性別:男性
職業:高校生(医者ベース/基本ルルブ) 年齢:18 PL:茶乃介(さのすけ)
STR:16 DEX:8 INT:15 アイデア:75
CON:12 APP:17 POW:15 幸 運:75
SIZ:9 SAN:75 EDU:12 知 識:60
H P:11 M P:15 回避:16 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:240 個人技能点:150)
[職業技能]
心理学:82%(5+77) 信用:60%(15+45) 応急手当:70%(30+40)
精神分析:79%(1+78)
[職業選択技能]
なし
[個人技能]
回避:31%(16+15) 聞き耳:70%(25+45) 目星:70%(25+45)
図書館:60%(25+35) 芸術(料理):15%(5+10)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
スマホ 財布 包帯キット ハンカチ ティッシュ 電車の定期券(ICカード) 水筒(紅茶) マカロン
[プロフィール]
平々凡々なのんびりした日々をこよなく愛する、物静かな男子高校生。
一つ下の妹が祖母と合気道の訓練で怪我をするたびに手当てをするうちに、気が付いたら応急手当が得意となっていた。
荒事は好まず、海外で戦場を日々駆けることもある医者の両親を心配している。
親が戦場で怪我をした報告が届くたびに、心を痛ませる家族の精神をいたわる役回りが自然と多い。
結果的に他者を静かな目で見ることが多く、心理的な動きを観察して適切な対応をしようとするのが癖になった。
無自覚のようだが、本人はあまり怒りや不満といった感情を我慢する傾向にある。
好物は紅茶とマカロン。
職業:高校生(医者ベース/基本ルルブ) 年齢:18 PL:茶乃介(さのすけ)
STR:16 DEX:8 INT:15 アイデア:75
CON:12 APP:17 POW:15 幸 運:75
SIZ:9 SAN:75 EDU:12 知 識:60
H P:11 M P:15 回避:16 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:240 個人技能点:150)
[職業技能]
心理学:82%(5+77) 信用:60%(15+45) 応急手当:70%(30+40)
精神分析:79%(1+78)
[職業選択技能]
なし
[個人技能]
回避:31%(16+15) 聞き耳:70%(25+45) 目星:70%(25+45)
図書館:60%(25+35) 芸術(料理):15%(5+10)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
スマホ 財布 包帯キット ハンカチ ティッシュ 電車の定期券(ICカード) 水筒(紅茶) マカロン
[プロフィール]
平々凡々なのんびりした日々をこよなく愛する、物静かな男子高校生。
一つ下の妹が祖母と合気道の訓練で怪我をするたびに手当てをするうちに、気が付いたら応急手当が得意となっていた。
荒事は好まず、海外で戦場を日々駆けることもある医者の両親を心配している。
親が戦場で怪我をした報告が届くたびに、心を痛ませる家族の精神をいたわる役回りが自然と多い。
結果的に他者を静かな目で見ることが多く、心理的な動きを観察して適切な対応をしようとするのが癖になった。
無自覚のようだが、本人はあまり怒りや不満といった感情を我慢する傾向にある。
好物は紅茶とマカロン。
初心者ですが参加希望です。
役 留華(やく るか) 性別 女
職業:高校生(2010私立探偵ベース)
年齢16 PL:ゆ〜さん
STR:9 DEX:14 INT:18 アイデア:90
CON:8 APP:16 POW:14 幸 運:70
SIZ:10 SAN:73 EDU:10 知 識:50
H P:9 M P:14 回避:28 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200 個人技能点:180)
[職業技能]
言いくるめ:65%(5+60) 鍵開け:56(1+55)
聞き耳:60%(25+35) 目星:81%(25+50+6)
[職業選択技能]
[個人技能]
図書館:68%(25+43) 回避:70%(28+42)
薙刀:70%(15+55) 芸術(ヤクルト神話):45%(5+40)
[成長技能]
目星+6
[持ち物]
武器[薙刀 基本15 1d10+db タッチ 耐久10](家に保管)
防具
[普通の服]
・所持品
[大きめのカバン{スマホ 財布 ヤクルト2ダース 試供品 契約書
筆記用具}]
[プロフィール]
鈴鹿流薙刀術の道場に通っている高校生。
姉が無類のヤクルト好きでもはや崇拝しているのでちょっと苦手である
しかしそんな姉を崇拝する人がいるのでいつも不思議に思っている
姉より頭もよく、足も速く、頭もよくバイタリティーも高いが
腕っぷしでは勝てないため薙刀を始めた。
中学校最後の大会で優勝な成績を残して、姉に勝ったと知らせようと家に帰るが
いつも定時に帰ってくるはずの姉が帰ってこなかった。
姉はヤクルトの販売をしていてその最中によく変なことに会うと言っていて
そのせいで帰ってこなくなったと思い、姉の所在を探すために色々なところに
頼み込み、高校生ながら特例でヤクルトレディをしている。
それで稼いだお金は姉を探すための資金にしているが見つかる気配はない。
最近ヤクルトの可能性に気づき始めてきた。
AF
職業:高校生(2010私立探偵ベース)
年齢16 PL:ゆ〜さん
STR:9 DEX:14 INT:18 アイデア:90
CON:8 APP:16 POW:14 幸 運:70
SIZ:10 SAN:73 EDU:10 知 識:50
H P:9 M P:14 回避:28 ダメージボーナス:0
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[技能](職業技能点:200 個人技能点:180)
[職業技能]
言いくるめ:65%(5+60) 鍵開け:56(1+55)
聞き耳:60%(25+35) 目星:81%(25+50+6)
[職業選択技能]
[個人技能]
図書館:68%(25+43) 回避:70%(28+42)
薙刀:70%(15+55) 芸術(ヤクルト神話):45%(5+40)
[成長技能]
目星+6
[持ち物]
武器[薙刀 基本15 1d10+db タッチ 耐久10](家に保管)
防具
[普通の服]
・所持品
[大きめのカバン{スマホ 財布 ヤクルト2ダース 試供品 契約書
筆記用具}]
[プロフィール]
鈴鹿流薙刀術の道場に通っている高校生。
姉が無類のヤクルト好きでもはや崇拝しているのでちょっと苦手である
しかしそんな姉を崇拝する人がいるのでいつも不思議に思っている
姉より頭もよく、足も速く、頭もよくバイタリティーも高いが
腕っぷしでは勝てないため薙刀を始めた。
中学校最後の大会で優勝な成績を残して、姉に勝ったと知らせようと家に帰るが
いつも定時に帰ってくるはずの姉が帰ってこなかった。
姉はヤクルトの販売をしていてその最中によく変なことに会うと言っていて
そのせいで帰ってこなくなったと思い、姉の所在を探すために色々なところに
頼み込み、高校生ながら特例でヤクルトレディをしている。
それで稼いだお金は姉を探すための資金にしているが見つかる気配はない。
最近ヤクルトの可能性に気づき始めてきた。
AF
参加希望です! よろしくお願いします
夜月 梓(よつき あずさ) (♀) 職業:高校生(ルルブ超心理学者ベース)
年齢:18 PL:テミカ
STR:14 DEX:13 INT:14 アイデア:70
CON:14 APP:16 POW:13 幸 運:65
SIZ:12 SAN:61 EDU:12 知 識:60
H P:13 M P:13 回避:26 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:220 個人技能点:140)
[職業技能]
オカルト:80%(5+75) 図書館:50%(25+25)
写真術:55%(10+45) ほかの言語<英語>:26%(1+25)
[職業選択技能]
目星:75%(25+50)
[個人技能]
聞き耳:75%(25+50)
回避:86%(26+60) マーシャルアーツ:31%(1+30)
[成長技能]
神話5%(発狂済み)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
カバン (スマホ(カエルのストラップ付) 財布 本 手袋 カメラ メモ帳 筆箱 ペンライト お菓子 水筒
[遭遇神話生物]
亡霊 ショゴス ウムル・アト=タウィル
[取得呪文]
呪文 物体に魔力を付与する
MP3、1d4のSANのコストがかかる。
さらにMPをのせることで、MP1につき1のDB、2だと+1d2、+1d3・・・となる。
ただし、上乗せできるMPは4まで
[プロフィール]
小学のころ、空手を習っていたが、中学にあがってオカルトに興味を持ち
それからのこと、毎日オカルト系のことを調べており、夜には幽霊探しをして歩き回っている
クラスでは、人を選ばず優しく接しており、人気が多い
たまに告白されることもしばしば、本人は興味ないので断っている
・春日智恵とはクラスメイトであり、始業式に落としてしまったスマホを届けてくれた
それ以来話すように仲良くなる
カバン (スマホ(カエルのストラップ付) 財布 本 手袋 カメラ メモ帳 筆箱 ペンライト お菓子 水筒 タオル 着替え)
[AF] 君たちが出た小説
このAFを持っていると交渉系の技能の際にデメリットをなくしてくれる。
君たちが選んだ言葉は、きっと間違いなんかじゃない。そう信じさせてくれる力はここにある。
・この効果は一週間に一度しか発動できない。
・この効果は交渉時、マイナス補正が発生した場合+-0まで戻すことが可能。
・持っている本人しか使えない。
年齢:18 PL:テミカ
STR:14 DEX:13 INT:14 アイデア:70
CON:14 APP:16 POW:13 幸 運:65
SIZ:12 SAN:61 EDU:12 知 識:60
H P:13 M P:13 回避:26 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:220 個人技能点:140)
[職業技能]
オカルト:80%(5+75) 図書館:50%(25+25)
写真術:55%(10+45) ほかの言語<英語>:26%(1+25)
[職業選択技能]
目星:75%(25+50)
[個人技能]
聞き耳:75%(25+50)
回避:86%(26+60) マーシャルアーツ:31%(1+30)
[成長技能]
神話5%(発狂済み)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
カバン (スマホ(カエルのストラップ付) 財布 本 手袋 カメラ メモ帳 筆箱 ペンライト お菓子 水筒
[遭遇神話生物]
亡霊 ショゴス ウムル・アト=タウィル
[取得呪文]
呪文 物体に魔力を付与する
MP3、1d4のSANのコストがかかる。
さらにMPをのせることで、MP1につき1のDB、2だと+1d2、+1d3・・・となる。
ただし、上乗せできるMPは4まで
[プロフィール]
小学のころ、空手を習っていたが、中学にあがってオカルトに興味を持ち
それからのこと、毎日オカルト系のことを調べており、夜には幽霊探しをして歩き回っている
クラスでは、人を選ばず優しく接しており、人気が多い
たまに告白されることもしばしば、本人は興味ないので断っている
・春日智恵とはクラスメイトであり、始業式に落としてしまったスマホを届けてくれた
それ以来話すように仲良くなる
カバン (スマホ(カエルのストラップ付) 財布 本 手袋 カメラ メモ帳 筆箱 ペンライト お菓子 水筒 タオル 着替え)
[AF] 君たちが出た小説
このAFを持っていると交渉系の技能の際にデメリットをなくしてくれる。
君たちが選んだ言葉は、きっと間違いなんかじゃない。そう信じさせてくれる力はここにある。
・この効果は一週間に一度しか発動できない。
・この効果は交渉時、マイナス補正が発生した場合+-0まで戻すことが可能。
・持っている本人しか使えない。
初めまして!参加希望です!
メル・レッドフィールド 性別:女 職業:メイド兼学生(ルルブエンターテイメントベース) 年齢:15 PL:TF141
STR:14 DEX:17 INT:17 アイデア:85
CON:14 APP:18 POW:15 幸 運:75
SIZ:12 SAN:78 EDU:9 知 識:45
H P:13 M P:15 回避:34 ダメージボーナス:+1d4 母国語:ロシア語
——————————————————————————
[技能](職業技能点:180 個人技能点:170)
[職業技能]
回避:40%(34+6) 聞き耳:40%(25+15) 変装:20%(1+19) 言いくるめ:25%(5+20) 信用:30%(15+15)
日本語:46%(1+45) 芸術(家事):50%(5+45) 心理学:25%(5+20)
[個人技能]
拳銃:40%(20+20) 製作(ハーブ):30%(5+25) 精神分析:27%(1+26) 図書館:50%(25+25) 目星:50%(25+25)
医学:35%(5+30) 人類学:20%(1+19)
武器:サムライエッジ 威力:1D10 発射回数:3 装弾数:15+発 口径:9×19mm その他:レーザーサイト+消音器装着
スぺツナズナイフ 威力:1D4+2+DB 耐久力:15 予備の刃6本所持
防具:メイド服
所持品:財布 ペンダント サムライエッジの弾倉×3 調合ハーブ×3
[AF]
黒猫のキーホルダー
MP1貯蔵。1日かけてMP1をコストにAFにMPを貯めることで再使用可能。
・ケットシーのキーホルダー
MP50まで貯蔵可能
MP1貯蔵。一日かけてMP1をコストにAFにMPを貯めることで再使用可能。また、<幸運>/2に成功かつKP
が許可した場合MP2を消費してcait=sithをその場に呼び出すことが出来る。1d2で1なら人、2なら猫の姿で現れる。
MP2まで貯蔵可能
[プロフィール]
ロシアでバイオハザードが起き、唯一救出された少女。日系ロシア人
その時救出された恩人に養子として引き取り、しばらくは彼の元で育つ
しばらくして恩人が世界各地に飛び回るようになって、本人も誰かの役に立ちたいという使命で同じように旅立った
その間護身程度だが、戦闘術も持っていおり、拳銃は彼の元職場と同様の物を使用。ナイフは調達したものである
現在は時雨沢家に居候しながら、学校とメイドを両立してる
STR:14 DEX:17 INT:17 アイデア:85
CON:14 APP:18 POW:15 幸 運:75
SIZ:12 SAN:78 EDU:9 知 識:45
H P:13 M P:15 回避:34 ダメージボーナス:+1d4 母国語:ロシア語
——————————————————————————
[技能](職業技能点:180 個人技能点:170)
[職業技能]
回避:40%(34+6) 聞き耳:40%(25+15) 変装:20%(1+19) 言いくるめ:25%(5+20) 信用:30%(15+15)
日本語:46%(1+45) 芸術(家事):50%(5+45) 心理学:25%(5+20)
[個人技能]
拳銃:40%(20+20) 製作(ハーブ):30%(5+25) 精神分析:27%(1+26) 図書館:50%(25+25) 目星:50%(25+25)
医学:35%(5+30) 人類学:20%(1+19)
——————————————————————————[持ち物]
武器:サムライエッジ 威力:1D10 発射回数:3 装弾数:15+発 口径:9×19mm その他:レーザーサイト+消音器装着
スぺツナズナイフ 威力:1D4+2+DB 耐久力:15 予備の刃6本所持
防具:メイド服
所持品:財布 ペンダント サムライエッジの弾倉×3 調合ハーブ×3
[AF]
黒猫のキーホルダー
MP1貯蔵。1日かけてMP1をコストにAFにMPを貯めることで再使用可能。
・ケットシーのキーホルダー
MP50まで貯蔵可能
MP1貯蔵。一日かけてMP1をコストにAFにMPを貯めることで再使用可能。また、<幸運>/2に成功かつKP
が許可した場合MP2を消費してcait=sithをその場に呼び出すことが出来る。1d2で1なら人、2なら猫の姿で現れる。
MP2まで貯蔵可能
[プロフィール]
ロシアでバイオハザードが起き、唯一救出された少女。日系ロシア人
その時救出された恩人に養子として引き取り、しばらくは彼の元で育つ
しばらくして恩人が世界各地に飛び回るようになって、本人も誰かの役に立ちたいという使命で同じように旅立った
その間護身程度だが、戦闘術も持っていおり、拳銃は彼の元職場と同様の物を使用。ナイフは調達したものである
現在は時雨沢家に居候しながら、学校とメイドを両立してる
名前:西園寺 大地 性別:♂ 職業:学生(ルルブエンターテイメントベース) 年齢:16 PL:TF141
STR:14 DEX:18 INT:18 アイデア:90
CON:18 APP:13 POW:15 幸 運:75
SIZ:11 SAN:75 EDU:10 知 識:50
H P:15 M P:15 回避:36 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200 個人技能点:180)
[職業技能]
回避:46%(36+10) 弓:50%(10+40) 聞き耳:50%(25+25) 言いくるめ:30%(5+25) 信用*40%(15+25)
芸術(料理):50%(5+45) 芸術(調合):20%(5+15) 心理学:20%(5+15)
薬学:31%(1+30) 芸術(木工):30%(5+25)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
武器:試作型木材結合弓 威力:1D8+4 耐久力:8 その他:自作弓
防具:無し
所持品:財布 学生証 普通の矢×12本 薬剤製作セット 自作回復薬×5個 治療ポーチ
自宅所持:木工用具 弓の弦 料理人セット
[プロフィール]
愛称[アース]。顔立ちが地味な割にはイケメン
ヘリパイロットの父と大学病院院長の母の間に産まれ、育っていった為両親の性格等一部を引き継いでいる
物作りが好きで、自作の料理や装備、薬を作っている。本人曰く「少しいじると上手く出来た」
料理が妙に上手い、弓使い、身体能力もある程度ある。その為か度々部活勧誘されたりする
STR:14 DEX:18 INT:18 アイデア:90
CON:18 APP:13 POW:15 幸 運:75
SIZ:11 SAN:75 EDU:10 知 識:50
H P:15 M P:15 回避:36 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200 個人技能点:180)
[職業技能]
回避:46%(36+10) 弓:50%(10+40) 聞き耳:50%(25+25) 言いくるめ:30%(5+25) 信用*40%(15+25)
芸術(料理):50%(5+45) 芸術(調合):20%(5+15) 心理学:20%(5+15)
[個人技能]キック:40%(25+15) 隠れる:25%(10+15) 目星:70%(25+45) 跳躍:30%(25+5) 医学:50%(5+45)
薬学:31%(1+30) 芸術(木工):30%(5+25)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
武器:試作型木材結合弓 威力:1D8+4 耐久力:8 その他:自作弓
防具:無し
所持品:財布 学生証 普通の矢×12本 薬剤製作セット 自作回復薬×5個 治療ポーチ
自宅所持:木工用具 弓の弦 料理人セット
[プロフィール]
愛称[アース]。顔立ちが地味な割にはイケメン
ヘリパイロットの父と大学病院院長の母の間に産まれ、育っていった為両親の性格等一部を引き継いでいる
物作りが好きで、自作の料理や装備、薬を作っている。本人曰く「少しいじると上手く出来た」
料理が妙に上手い、弓使い、身体能力もある程度ある。その為か度々部活勧誘されたりする
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