OA1-019 | P | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 4100 | アタック 2600 | スピード 3500 | |||
必殺技 | クロスボーン・ザンラッシュ改 | 7600 | コスト | 8 | MSアビリティ | 奮迅 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | キンケドゥ・ナウ シーブック・アノー | |
ACE効果 | ラウンド2からずっと相手全員の武闘アビリティを封じる。 | |||||
備考 | クロスボーン・ガンダムX1の改修型が参戦。ステータス合計値は10200。 性能としては、赤の奮迅持ち。アタックが低めの配分ではあるが、HPが高くスピードもそれなりにあるので汎用性の利くステータスとなっている。いつものように奮迅を保険にして攻めに出るか、守りを固めるかは各々のGコマンダー次第だが、奮迅を活かす意味でも必殺火力の向上はやっておきたい。 専用パイロットのキンケドゥの場合、同弾PはHP半分以下時追加ダメージ持ちディフェンスバーストで、HPを高く補えるがスキルを発動させるためにはHPを半分以下にまで調整させなければならず、スキルも奮迅発動時には乗らないが、必殺火力は専用機補正+500(覚醒していれば更に+1000)がかかっているためかなりの威力になるし、必殺技を発動させている時に先攻を取られている時はスキルは活かせる・・・と相性はそれなり。奮迅を保険にして攻めるならB8弾M(アタッカー指定クリ確)と繚乱5弾M(アタッカー指定防御0)もありか。何の因果か、意外にも同弾Mザビーネと相性がよかったりする。 ACE効果はラウンド2以降からの武闘封印。昨今多くなってきている(寧ろ鉄板で流行の最先端)VS2弾ANトラバー+VS3弾Pアレマリのような組み合わせへの対抗策も兼ねているものと思われる。 |
OA6-036 | M | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 3800 | アタック 4100 | スピード 1700 | |||
必殺技 | クロスボーン・ザンラッシュ改 | 5300 | コスト | 5 | MSアビリティ | 回避 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | キンケドゥ・ナウ シーブック・アノー | |
ACE効果 | ラウンド2からずっと相手全員の必殺技コスト+2。 | |||||
備考 | ザンラッシュ改M落ち。ステータス合計値は9600。 HPとアタックが高いステータスだが、アビリティは回避。耐えやすいといえば聞こえはいいが、急襲相手だと無意味という場面も多い。 ACE効果はラウンド2からの相手全員の必殺コスト上昇とGオーダー・「偽りの説得」の効果永続版。当然対戦&ダイバーズモード専用となる。 証言シリーズ「なぜなにもびるすーつ」は今弾では久々のM登場。今回のお題はABCマントについて。 |
登場作品 | 機動戦士クロスボーン・ガンダム | |
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開発系統 | フォーミュラ計画(成長傾向:クリティカル重視型) | |
その他特殊系統 | ガンダム系 | |
格闘武器 | スクリュー・ウェッブ | 打撃 |
射撃武器 | ザンバスター 通常のX1と同じモーションで攻撃 下位技名はバスターガンと誤記されている | ビーム |
ディフェンダー | 通常武器:格闘武器 | |
ビルドMS | OA1弾 | |
証言 | ||
特記事項 | 機体モデルや大半のモーションは新たに制作されている。 通常版との一番の違いはABCマントを羽織っていないこと(X2改も同様)。 HGUCのガンプラとはあべこべで、素のX1がマントありでこちらはマントなしとなっている。 |