TKR1-077 | バーストカットインイラスト (〜TKR2弾) | キャラクターアイコン (〜TKR2弾) | 設定画流用 | M | |
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ステータス | HP+1600 | アタック+1600 | スピード+1100 | ||
バースト | アタック | これは私の獲物です! | バーストLv | 3 | |
スキル | ラスタルへの忠誠 | 単機でロックオンした時、クリティカル発生。【毎回】 | |||
背景 | 繚乱1弾M専用レギンレイズ | ||||
備考 | アリアンロッドの女性パイロットはMで登場。 ステータス合計値は4300。スキルは新しい「単機ロックでクリ確」というもの。 今までのバトルタイプ指定、搭乗機系統指定、先攻・後攻指定と異なりあらゆる機体で発動可能なうえ、バランス寄りのステータス補正を持つので搭乗機の幅は広い。 また、今までのハイスコア常連カードと同様、連撃との組み合わせも有効。前述にもある通りタイプ指定がないので機体を選ばず、汎用性が高いという事が長所だが、総合火力はアタック特化のB2弾Pロックオン達、さらに覚醒まで持っているB5弾Mマフティー、鉄5弾Pバナージら程期待は出来ない。 ただし、アタッカーの非ガンダム系だけはそれらでフォローできないので、鉄華繚乱3弾までは独自の立ち位置を確立していた(その後、繚乱4弾M昭弘の登場で唯一ではなくなった)。 単機ロックオンの性質上、アシストが無いと発動が不安定なトライブレイズには有効活用できず(乗せること自体がナンセンス)、クリティカルが発生しないファンネルとも相性が悪い。反撃系アビリティ対策を考えるのでなければ、発動率がイマイチなファンネルよりは素直に先制持ち(ただ、スピード補正が平均的なので先制狩りに行くにはやや苦しい)に乗せた方が良いように思えるが、ファンネルにも「互いのスピードに関係なく発動する」という長所があるので、決してスピード補正が低くもない当カードの場合はケースバイケースだろう。また、アタックバーストの当カードでは大抵のスピードバースト持ちの相手に先手を取られてしまう為、そういった点でも相手とのスピード差に関係なく発動するフルドライブ共々候補に挙がる(ちなみに迅雷は先制より発動率が低く、利点のクリ確もスキルと重複する)。 また、スピード補正は並程度なので闘気などの先攻系アビリティを使用する場合、GオーダーやBG5弾Pクリムを僚機に据えてサポートに回しておけば問題の解決を図れるが、余程の火力を求めるのでなければB6弾Mユウの方がスピードが高い上に集団攻撃も対応しているので、そちらを使った方が無難になる。 他にも、条件さえ満たせば後攻でもスキルが発動する点を活かして逆襲や反撃系アビリティを選択する(≒後攻に回る前提で戦う)戦法も考えられる。 以上のように、スキルやステータス配分が機体を選ばない事から多彩な戦法を取れるのが当カード最大の利点である。マルチフレームシステムでの専用レギンレイズもバランス重視のステータスであるため、獲得出来たら色んなアクションメモリとアビリティの組み合わせを豪快に試してみると良いだろう。 対戦とネットマッチの防御フェイズ時ではアシストカット出来ないとスキルが生きないので要注意。これを考慮し、先制系アビリティ持ちの機体に乗せて相手がジュリエッタ機を出来る限り攻撃したくないように仕向けるのも一つの手である。逆に同弾M専用レギンレイズのような反撃系アビリティ持ちに乗せると積極的にコンビネーションアタックを仕掛けられる可能性もあるので気を付けよう。ミッションでも、僚機を一掃してから総攻撃を仕掛ける場合は必ずスキルが死ぬという欠点も抱えている事は留意しておこう。 実は同じギャラルホルン所属パイロットでこのカードと対になるスキルを持ったカードが存在したりする(排出弾も新シリーズの初弾という共通点がある)。 |
TKR2-068 | C | ||||
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ステータス | HP+1100 | アタック+1100 | スピード+900 | ||
バースト | スピード | 三機いるなら、三機とも! | バーストLv | 1 | |
スキル | テクニカルな一撃 | アシストをした時、相手の防御力をずっとダウンさせる。【毎回】 | |||
背景 | 繚乱2弾CP専用レギンレイズ | ||||
備考 | C落ちしたが、前弾とはうってかわってアシストスキル持ちのスピードバーストと使いにくい構成となった。そのため、スキルとバースト両方生かすなら、現段階では強襲やフレームシステムのダンタリオンの「滅」以外の選択肢は無い。また、フレームシステムのフレームスキルは使いきりであるため、先攻時に追加ダメージを発生させるスキルを持つ専用レギンレイズに乗せる場合はラウンド1でスキル効果を用いて僚機撃墜、ラウンド2以降はアシストに徹するといった感じで運用すれば能力を無駄なく発揮できる。 |
TKR3-067 | バーストカットインイラスト (TKR3弾〜) | キャラクターアイコン (TKR3弾〜) | P | ||
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ステータス | HP+500 | アタック+2000 | スピード+2500 | ||
バースト | スピード | あなたには負けません! | バーストLv | 3 | |
スキル | 殊勝な忠義心 | 先攻を取ると、そのラウンドのみ相手のバーストを封じる。【毎回】 | |||
背景 | 繚乱3弾Pジュリア | ||||
備考 | 現状ギャラルホルン側の紅一点であるからか、P選出。ステータス合計値は5000。 性能としては前弾Pヴィダールと同じスピード特化のスピードバースト持ち。さらにスキルは先攻取得でのバースト封印と速攻に秀でた性能を持つ。ちなみに発動条件に「先攻を取る」必要がある事から、先攻後攻を決めるスピードバーストは封じられない事には注意を払いたい。この点で単機ロックと更に条件が厳しいが、それゆえにタイミングを逃さず全バーストを封じられる鉄血2弾Pキラとは使い分けが肝要となる。要するに「アタバもついでに封じられる、先攻ディフェバ封じ」として考えるべき1枚。 その他、HP補正が500と昨今のカードの中ではワーストクラスの為、一撃で撃墜という事も珍しくない。搭乗機はよく考えて選ばないと、HPが低く落ちやすくなるのでアタックバーストを封じられる利点が活かせなくなる。 乗せる機体は共鳴スピードや閃烈や闘気、急襲のようなアビリティがいいか。ただし、閃烈は確率発動のため過信しないこと。また、闘気などで反撃系アビリティ持ちを相手にする場合は必殺技が必要になるので載せる機体や小隊のセッティングをより選ぶ(初手Gパワー+必須)事になる。 先攻系以外なら連撃や双撃、決戦や追撃系ハイパーアビリティでも安定したダメージを稼げるだろう。候補としては専用の本弾P(急襲)・繚乱4弾M(速烈)・VS4弾C(闘気)・TPR-058(突撃)ジュリアと前弾CP専用レギンレイズは勿論、それ以外だと強襲なら前弾CPルプス、閃烈なら前弾CPインジャやSPパック版フリーダム、闘気ならBG6弾SECリペアや繚乱1弾Pルプスなども候補に入るか? とにかく、反撃を許さず相手を倒すことだけに専念したセッティングで使うのが1番といえる。 |
TKR4-066 | R | ||||
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ステータス | HP+700 | アタック+1200 | スピード+1600 | ||
バースト | スピード | 見てもらいたい・・・私の、今の実力を! | バーストLv | 2 | |
スキル | 勝気な少女 | 攻撃時、ずっと相手のスピードを20%減少させる。【毎回】 | |||
背景 | 繚乱4弾Mジュリア | ||||
備考 | 速攻型配分で収録。 一見突撃や急襲と相性が良いように思えるが、実際には「一度スピードを下げたい相手と戦闘し、相手が生存したうえで再度戦闘する」という条件を満たさないとスキルを有効に扱う事は出来ず、状態を整えるのにワンテンポ置く必要があり、使い勝手はよくない。もちろんこちらの生存を前提とするのなら相手の攻撃も一度は受ける事になるため、機体側で耐久性を高めておく必要が生じる。…と、そのステ配分的な点からメイン向けのステ配分をしているのにスキルを活用したい場合、アシストが一番安全とチグハグな性能になってしまっている。 結果的に、一撃で相手を仕留めるために耐久を切り捨てる事が多い突撃・急襲との相性は微妙になるので、他の先攻系アビリティや逆襲・決戦など、ある程度は耐久性とスピードを両立出来るアビリティを選んだ方が良い。取り立て相手の火力を一気に奪う戦迅は相性が良いと思われる(現時点での排出カードは軒並み低耐久だが)。 或いはTKR2弾C同様に援護を主体とした機体へ乗せるのも良いかもしれない。あちらと違ってスキルの発動に制約はないため、機体の選択肢は大幅に広がっている事(例に挙げると無双持ちの鉄血ブースター専用レギンレイズ)が利点である。もちろんマルチフレームシステムで専用レギンレイズやジュリアに赤電刃チップまたは青狙撃チップを付けてチーム援護役に起用してやろう(専用機を挙げたのは必殺強化メモリで畳みかけ易い為の措置)。 B5弾Mレーン、鉄3弾Rクェス(ディフェンス)、BG2弾Mルー(アタック)と並んで本カードの参戦により攻撃時2割スピードダウンスキルが3種のバーストで勢揃いした。 今回Rになった事により、初参戦から4弾でCPとSECを除く全てのレアリティ(プロモ含む)が排出されたパイロットとなった。 |
VS4-072 | C | ||||
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ステータス | HP+400 | アタック+1700 | スピード+1400 | ||
バースト | スピード | あなたの相手はこの私です! | バーストLv | 1 | |
スキル | 冷静な認識力 | アシストをした時、ずっと相手のスピード-500。【毎回】 | |||
備考 | 10ヶ月ぶりに登場。 今回は自身2度目しかもVS4弾2枚目のアシストスキル持ちスピードバースト枠での登場とそのままでは使いにくい物となった。 今弾の専用機とはバーストの相性は良いがスキルとの相性が合わないため、例によって、VS3弾Rダブルオーライザー辺りの強襲持ちかマルチフレームシステムのダンタリオンの「滅」以外の選択肢は無い。ダブルオーライザーもTK4弾Cだと特別任務「コモンカードのみでクリアしろ!」の際には、組ませて出撃が可能となる。 |
VS5-072 | C | ||||
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ステータス | HP+1200 | アタック+900 | スピード+1400 | ||
バースト | アタック | あなたには負けません! | バーストLv | 1 | |
スキル | 最後の一撃 | 最終ラウンドに必殺技+800。 | |||
備考 | 連続登場だが、今弾はTKR1弾以来のアタックバーストとなった。 スキルは「最後の一撃」と本編最終話でバルバトスルプスレクスへのとどめといったところだが、トライエイジではミッション向けのスキルである。 ステータスはアタックバーストだがアタックがやや低くスピードがやや高いが、主にミッションでの使用となるのでスピードの高い機体と組ませて先攻をとられないようにしたい。 余談だが、カード番号の後ろの部分(VS○−○○○の○○○の部分)が前弾と同じ72番での登場となっている。 |
OA5-070 | R | ||||
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ステータス | HP+1900 | アタック+1100 | スピード+1200 | ||
バースト | ディフェンス | っ!また邪魔をして! | バーストLv | 2 | |
スキル | とっさの防御行動 | 攻撃を受けた時、クリティカルを無効にする。【毎回】 | |||
ACE効果 | - | ||||
備考 | 10ヶ月ぶりの登場はR昇格。 性能としては、クリティカル無効持ちのディフェバ。Rなので、「コモンカードかレアカードのみでクリアしろ!」が特別任務のミッションと、コストバトルルールでは重宝することだろう。 |
TP-024 | - | ||||
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ステータス | HP+700 | アタック+1000 | スピード+1800 | ||
バースト | ディフェンス | それはもう見ました! | バーストLv | 2 | |
スキル | 冷静な反撃 | 攻撃を受けるたびに、ずっとアタック+1000。【毎回】 | |||
備考 | ブースターパックでは、夜明けの地平線団との戦闘を意識したかのような構成で登場。 ブースターパックの無双持ち専用レギンレイズは高HP・スピードを持つために「被弾前に敵機撃墜」・「攻撃を受けてもHPを半分以上保つ」のどちらも行えるので総合的な相性は良いが、反撃持ちのTKR1弾Mはアビリティが発動するとバースト・スキルが共に効果を無くすため、かみ合わせが非常に悪い。 性能を重視するならセットナンバー07のTP−019イオク用レギンレイズを借りるといいだろう、互いの短所を補い合い被弾に強くなるのでスキルを発動させやすく、攻撃を受けるたびに逆襲のダメージボーナスとスキルのアタックアップで火力が向上していくし、スピードがほどほどになるのである程度ダメージを受けたらそのまま抜いて倒しにいけるなど取り回しがよい。 かなりの高スピード補正があるので、先攻時にフレームスキルを発動させるフレームシステムの専用レギンレイズに乗せてみるのも悪くはない。 |
登場作品 | 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ(2期) | |
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声 | M・A・O(市道真央) | |
年齢 | 不明 | |
階級 | 不明 | |
専用機 | レギンレイズ(ジュリエッタ機) レギンレイズ・ジュリア | |
証言 | ||
特記事項 |