最終更新:ID:utue25z+YQ 2007年11月19日(月) 02:28:33履歴
管理人:ふぁらうぇい(メイン)・メイ(サブ)
板対抗なふいんき漂わす和風面。
地名・領土図・兵や武器の名前など、その名の通り戦国にちなんだものになっている。
日本史が得意だと少しだけ優位に立てるかも。強豪はニュー速・ダウソ・野球・株の四大国。
独自にWikiを設置している(戦国史演義TOPから飛べる)。
初期仕官は20期では40人だったが、小規模国家を優遇するために減少傾向にある。
実質管理人が替わり多重管理チェック厳しい(というか元々禁止なのだが)。
蓮は非常に嫌われます、絶対に多重建国はやめましょう。
送金・資源抜きシステムが廃止されたが、代わりに給料が多め。
知力-統率型が強いが後半は武力特化型もいける。
功績と忠誠の増加に伴う兵士数の増加が秘密面と比べると緩やかで、知力型が活躍できる要因の1つである。
改造が結構激しいがそれもまた醍醐味の一つ。
能力ボーナスのアイテムが買える。
板対抗なふいんき漂わす和風面。
地名・領土図・兵や武器の名前など、その名の通り戦国にちなんだものになっている。
日本史が得意だと少しだけ優位に立てるかも。強豪はニュー速・ダウソ・野球・株の四大国。
独自にWikiを設置している(戦国史演義TOPから飛べる)。
初期仕官は20期では40人だったが、小規模国家を優遇するために減少傾向にある。
実質管理人が替わり多重管理チェック厳しい(というか元々禁止なのだが)。
蓮は非常に嫌われます、絶対に多重建国はやめましょう。
送金・資源抜きシステムが廃止されたが、代わりに給料が多め。
知力-統率型が強いが後半は武力特化型もいける。
功績と忠誠の増加に伴う兵士数の増加が秘密面と比べると緩やかで、知力型が活躍できる要因の1つである。
改造が結構激しいがそれもまた醍醐味の一つ。
能力ボーナスのアイテムが買える。
管理人:ひみつ同好会
舞台は西洋。固有名詞の多くが横文字なので世界史に疎い人には少々キツいかも。
初期仕官人数は戦国と同じく減少傾向にある。
強豪は狼とあらびあ様や文秀率いる原住民国家。
蓮が公然と行われているが、嫌われるのは変わり無しなので多重建国はやはりNG。
送金・資源抜きシステム健在。ゲームバランスの良さには定評がある。
後半限定だが武力特化が明らかに最強。理由は自分で考えれ。
功績と忠誠に伴う兵士数の増加が戦国面と比べると激しい。
能力特化のアイテムが、戦闘用のものは買えない。
舞台は西洋。固有名詞の多くが横文字なので世界史に疎い人には少々キツいかも。
初期仕官人数は戦国と同じく減少傾向にある。
強豪は狼とあらびあ様や文秀率いる原住民国家。
蓮が公然と行われているが、嫌われるのは変わり無しなので多重建国はやはりNG。
送金・資源抜きシステム健在。ゲームバランスの良さには定評がある。
後半限定だが武力特化が明らかに最強。理由は自分で考えれ。
功績と忠誠に伴う兵士数の増加が戦国面と比べると激しい。
能力特化のアイテムが、戦闘用のものは買えない。
管理人:Sugi
初期仕官不明だが過疎傾向にある。領土は戦国・秘密とは違うものを使用。
一部に戦国面や秘密面の旧仕様が残っている。
最大の特徴は一揆。毎月始めに治安が一定値以下だと一揆が発生、該当領土の守備に殴りかかってくる。
治安が低いほど一揆衆は強くなり、治安0の最強農民はもはや手がつけられない。
それでなくても扇動での農民が強化されていたり、治安下げの為の流言や対抗策の警備など、政治力特化大活躍。
中立国になっても様々なコマンドが可能(1都市から金を奪い治安を下げる略奪など)で、中立領土に再建国もできる。
前期からの継承が可能。初期ステは変わらないが一番最初に再振りができるため新規との差が開く。
また「両者の特殊AT1種以外を封印する」等のトンデモアイテムまで存在し
毎年2回の競売で入手する機会も増えるため、ゲームバランスに関しては最悪。
さらに過疎や一揆仕様も重なり統一が遠くなる→サイヤ人が大量生産されるので、ハチャメチャ仕様を楽しみたい人向け。
あと管理人がワンマンらしい。初心者にはお勧めできないマゾ面。
初期仕官不明だが過疎傾向にある。領土は戦国・秘密とは違うものを使用。
一部に戦国面や秘密面の旧仕様が残っている。
最大の特徴は一揆。毎月始めに治安が一定値以下だと一揆が発生、該当領土の守備に殴りかかってくる。
治安が低いほど一揆衆は強くなり、治安0の最強農民はもはや手がつけられない。
それでなくても扇動での農民が強化されていたり、治安下げの為の流言や対抗策の警備など、政治力特化大活躍。
中立国になっても様々なコマンドが可能(1都市から金を奪い治安を下げる略奪など)で、中立領土に再建国もできる。
前期からの継承が可能。初期ステは変わらないが一番最初に再振りができるため新規との差が開く。
また「両者の特殊AT1種以外を封印する」等のトンデモアイテムまで存在し
毎年2回の競売で入手する機会も増えるため、ゲームバランスに関しては最悪。
さらに過疎や一揆仕様も重なり統一が遠くなる→サイヤ人が大量生産されるので、ハチャメチャ仕様を楽しみたい人向け。
あと管理人がワンマンらしい。初心者にはお勧めできないマゾ面。
管理人:ふぁらうぇい
ほとんど毎回改造のない秘密面がバランス調製や新ルール導入のためにたまに開催。
多重アリ。てか何でもあり。初めての人の肩ならしにはちょうどいい。
秘密面の練習だと思えば大体合ってるよ。例えるならW杯に対するコンフェデ。
言っちゃ悪いが、おそらくVIPが最大出力を発揮できる面。
管理人の(無茶な)仕様変更に順応する能力も必要になる。仕様変更こそ仕様。
開催中にとんでもない変更がきても泣くな。
ほとんど毎回改造のない秘密面がバランス調製や新ルール導入のためにたまに開催。
多重アリ。てか何でもあり。初めての人の肩ならしにはちょうどいい。
秘密面の練習だと思えば大体合ってるよ。例えるならW杯に対するコンフェデ。
言っちゃ悪いが、おそらくVIPが最大出力を発揮できる面。
管理人の(無茶な)仕様変更に順応する能力も必要になる。仕様変更こそ仕様。
開催中にとんでもない変更がきても泣くな。
この鯖では一度だけ戦国面とほぼ同じルールで開催された、完全2ch板対抗ガチンコ勝負。
全板合わせて数千人の参加があった。板対抗から参戦したという人は少なくないはず。
すったもんだの末の第1回優勝はダウソ。
第2回の開催が望まれているとか、いないとか。
全板合わせて数千人の参加があった。板対抗から参戦したという人は少なくないはず。
すったもんだの末の第1回優勝はダウソ。
第2回の開催が望まれているとか、いないとか。
23期からの変更点、ソースは公式BBSと戦国史演義Wiki。ここに書いてないこともあるらしい。
と思ったら修正されていなかった。
つるはしはさておき、そろばんは必要能力が階級値に依存しているので
扇動を頼れなくなった金持ち政治官御用達になるのでは。
攻城兵器の威力が化けた。カルバリン砲で4500人削れることもある。
- 最大兵数の上がり幅増加 階級値250ごとに10人増加→階級値100ごとに10人増加
- 扇動最大発動率の減少 90%→50%
- 兵関連変更 変更多数
- 計略内容と条件の変更 いくつかの威力系→消滅 前期から増えた寿命・不幸度・登用関連の条件→消滅 他変更多数
- 初期計略ポイントの変更 20P→50P
- 巡回効果の変更 変更多数
- 内政コマンドの政治力経験値増加 ???
- 施設建設費用の増加・効果変更 各施設必要費用増加&都市ステータス上限アップ効果付加
- 登用実行時の貢献値等変更 貢献値+30?と知力・政治力経験値+1→貢献値+25と政治力経験値+2(未修正?)
と思ったら修正されていなかった。
- 武器性能の変更
つるはしの発動率ボーナス→増加?(武器屋での表記変化見られず)そろばんの威力→減少
つるはしはさておき、そろばんは必要能力が階級値に依存しているので
扇動を頼れなくなった金持ち政治官御用達になるのでは。
攻城兵器の威力が化けた。カルバリン砲で4500人削れることもある。
- 石垣の守備兵自動回復効果 守備兵が1人でも残っていれば2000人まで回復→回復効果消滅
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