最終更新:ID:ar8OV30TkQ 2024年09月08日(日) 20:34:13履歴
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- 内容について
ゲーム内のアイテムは日々更新されており、記載されている内容が変更されている可能性があります。
また、新アイテムが追加されているかもしれません。
RavenRidgeアップデートで多数追加されており、現在ゲームに参加できる職業は34種類(+特殊枠1種)。
サービス業3種、生産者4種、ステータスブースター16種、ロールプレイング(RP)11種となっている。
どの職業に就いてもそれほど制限は無く、自由にステータスを上げたり好きな武器の熟練度を伸ばして装備することができる。
ただし、Chef・Doctor・Engineer・Farmer・Scientist・Craftsman・Weaponsmithのみ、固有のクラススキルを所持・使用可能。
大半の職業は初期武器の他に、その職業固有のスターター武器(譲渡不可&物によっては低性能)と弾を持ってスタートする。
生産者(Production Professions)
プレイヤーが一日のうちにどこかの時点でログインしている場合に特定のアイテムを生成可能。
生成されるアイテム数はランダム(Weaponsmithは1サイクルに1個、その他は1サイクルに2〜4個)、品質はプレイヤーレベルによって決まる。
プレイヤーレベルが高い程アイテムの品質が上がるため、この職種でスタートするなら頑張って最高品質を生成可能なレベル100を目指そう。
生産サイクルは24時間に1回だが、スペシャルマスタリーのArtisanレベルが上がるにつれ生産サイクルの間隔が短縮される。
キャラクターが飢えていたり瀕死の場合はアイテムを生成することが出来ない。
サービス業(Service Professions)
他プレイヤーにサービスを提供する職業で、このゲームにおいて重要な役割を担っている。
プレイヤーレベルが一定のレベル帯に達すると現在のレベル相応のサービスを提供できるシステムとなっており、どのレベル帯でもかなりの需要がある。
マーケットのsellからサービスを「販売」することができ、他のプレイヤーが利用する毎に空腹度を消費する。
満腹状態(100%)ではChef・Doctorは最大10回、Engineerは8回サービスを提供可能で、Artisanレベルが高い程サービス提供時の空腹度減少を抑えることが出来る。
拠点もしくは簡易アウトポストに居る場合は、インベントリ画面で自身にもサービスを使用できる。
この職業も飢餓や瀕死状態の時はサービスを提供することが出来ない。
ステータスブースター(Stat-Booster Professions)
各職業に関連するステータスや武器熟練度が通常よりも高い状態でスタートできる専門職。
また、特定の武器使用時のダメージ増加や探索時のアイテム発見確率上昇など、職業固有の永続ボーナスも付与される。
どれも強力な固有ボーナスを持っているので、自分のプレイスタイルやメインで使用したい武器に合わせて選ぶと良い。
ロールプレイング(Role-Playing Professions)
獲得経験値が30%多く得られるので他職業よりもレベルアップが早いのが特徴。
ステータスブースト等の特典は一切無いので、最初からこれを選ぶと序盤は結構きつく感じる。
しかし敵体力の調整、インプラント実装等で昔に比べ遥かに生存が容易になっているので、基本の動きさえ覚えればこの職業でスタートしても問題無い。
インプラントスロット解放やDuskショップ解禁が他より早くなるので、購入資金さえどうにかすれば後半からメキメキと伸びていく大器晩成型。
職業 | 特徴 | |||
---|---|---|---|---|
生産者 | 1日1回レベルに応じた食糧品/医薬品がインベントリへ支給される | 追加初期アイテム | ブースト | |
Farmer(農家) | 食糧品を生成 | $250 Mini-41 Rifle | ||
Scientist(科学者) | 医薬品を生成 | $250 | ||
Craftsman(職人) | クラフト素材を生成。専用のクラフトレシピを所持 | $250 Claw Hammer | ||
Weaponsmith(武器職人) | 武器を生成 | $250 | ||
サービス業 | マーケットに派遣可能。レベルに応じて扱えるアイテムのランクが上昇 | 追加初期アイテム | ブースト | |
Doctor(医者) | 医薬品の回復量(%)を3倍に出来る。1回につき満腹度-8%。 | $250 Adrenaline | ||
Chef(シェフ) | 調理可能な食糧品を料理して3倍おいしく食べさせる。1回につき満腹度-8%。 | $250 Chef Knife | ||
Engineer(エンジニア) | 鎧を修理できる。1回につき満腹度-10%。専用のクラフトレシピを所持 | $250 | ||
ステータスブースター | ステータス・武器熟練度にプラス要素。固有武器の威力上昇等の固定ボーナス | 追加初期アイテム | ブースト | |
Fireman(消防士) | +20 Endurance +10 Melee | Damaged Fire Axe | +30% 近接武器ダメージ | |
Boxer(ボクサー) | +5 Endurance +5 Critical Hit +15 Dexterity +5 Melee | +30% 近接武器ダメージ +15% 被ダメージ軽減 | ||
Landscaper(造園家) | +5 Strength +5 Agility +5 Endurance +10 Melee | ECO CS-20V Chainsaw | +15% 近接武器ダメージ +15% チェーンソーダメージ | |
Lumberjack(木こり) | +10 Strength +5 Endurance +10 Critical Hit +5 Melee | ECO CS-20V Chainsaw | +20% チェーンソーダメージ +15% 被ダメージ軽減 | |
Investigator(調査員) | +25 Stealth +5 Pistol | +20% ハンドガンダメージ +20% 探索速度上昇 +10% 雑品発見確率上昇 +5% 探索箇所増加 | ||
Police Officer(警察官) | +10 Accuracy +5 Reloading +10 Pistol +10 Shotgun | Manicini Shotgun | +15% ハンドガンダメージ +15% ショットガンダメージ | |
Guard(警備員) | +5 Agility +5 Accuracy +20 Dexterity | +30% ハンドガンダメージ | ||
Hunter(猟師) | +15 Accuracy +10 Stealth +10 Rifle | Beta RX4 Rifle | +30% ライフルダメージ | |
Survivalist(サバイバリスト) | +5 Strength +5 Agility +5 Endurance +10 Shotgun | Mancini Shotgun | +25% ショットガンダメージ +5% 被ダメージ軽減 | |
SWAT(スワット) | +5 Accuracy +10 Critical Hit +5 Dexterity +10 Machinegun | Skorpion SMG | +30% サブマシンガンダメージ | |
Soldier(兵士) | -20% Exp Penalty +5 Strength +10 Accuracy +10 Endurance +10 Reloading +10 Machinegun | M16 Machine Gun | +30% マシンガンダメージ | |
Grenadier(榴弾兵) | +10 Accuracy +10 Reloading +10 Explosive | M79 Grenade Launcher | +30% ハンドガンダメージ | |
Criminal(犯罪者) | +10 Agility +5 Critical Hit +5 Stealth +10 Melee | Damaged Iron Pipe | +20% 探索速度上昇 +30% 現金入手量増加 +10% アイテム発見確率上昇 | |
Scavenger(スカベンジャー) | +15 Agility +15 Stealth | +75% 弾薬入手量増加 +15% 武器発見確率上昇 +15% 防具発見確率上昇 | ||
Athlete(アスリート) | +25 Agility | +15% 移動速度上昇 | ||
Musician(ミュージシャン) | +20% Exp Bonus +30 Dexterity | +5% 近接武器ダメージ | ||
ロールプレイング | 獲得経験値にボーナス | 追加初期アイテム | ブースト | |
Teacher(教師) | +30% Exp Bonus | |||
Priest(聖職者) | ||||
Lawyer(弁護士) | ||||
Accountant(会計士) | ||||
Journalist(ジャーナリスト) | $50 | |||
Actor(俳優) | $20 | |||
Stock Broker(株式仲買人) | $100 | |||
Architect(建築家) | $50 | |||
Entertainer(芸人) | $20 | |||
Artist(芸術家) | $20 | |||
Student(学生) | +25% Exp Bonus +5 Strength +5 Agility +5 Endurance | |||
HCIM | 特殊な職業。死ぬと復活は出来ず全てリセットされる、所謂縛りプレイ用。 | 追加初期アイテム | ブースト | |
Hardcore Ironman (ハードコア アイアンマン) | 薬を投与したり、料理を作ったり、鎧を修理したりできる その他詳細は後述 | $30 Frying Pan | ||
ハードコア アイアンマン(HCIM)は同名のイベント用に追加された職業で、イベント終了後の現在でもこの職業で参加することが可能。
通常と異なる専用のゲームモードでスタートし、経験値を稼ぎ何レベルまで生き残れるか挑戦する、一種の制限プレイとなる。
HCIMの特徴
・シングルプレイのみ
・通常の必要レベルより5低いレベルで、料理・鎧の修理・薬の投与が可能
・GMのみ探索で入手できるアイテムが低確率で入手できる
・Secronom Bunker拠点のベンダーからTier1インプラントを購入できる
・イベント/スーパーボスに参加可能
・クレジット購入可。クレジットショップのステータスリセット、キャラの見た目変更、ヤードでの染色・アイテム名変更のみ行うことが出来る
制限
・マルチプレイ参加
・プレイヤー間のトレード、プライベートトレード
・拠点や簡易アウトポストからのマーケット利用、PvPアリーナ
・ウィークエンドブースト
・チャレンジ、イベントチャレンジ
・クレジットショップのアイテム購入
死亡時
死亡すると復活することは不可能。キャラクター死亡画面で2つのうちどちらかを選択する
・レベル1からハードコアアイアンマンとしてやり直し、すべての進行状況とアイテムを失う
・職業を変更。通常のアイアンマンアカウントを含むあらゆる職業に切り替えることができる
報酬
レベル120に到達すると、HCIMアカウントでHCIM武器を購入するための永続的なアクセス権を獲得
※HCIM武器を解禁する以外に、HCIMアカウントでプレイしても得られる報酬はありません
通常と異なる専用のゲームモードでスタートし、経験値を稼ぎ何レベルまで生き残れるか挑戦する、一種の制限プレイとなる。
HCIMの特徴
・シングルプレイのみ
・通常の必要レベルより5低いレベルで、料理・鎧の修理・薬の投与が可能
・GMのみ探索で入手できるアイテムが低確率で入手できる
・Secronom Bunker拠点のベンダーからTier1インプラントを購入できる
・イベント/スーパーボスに参加可能
・クレジット購入可。クレジットショップのステータスリセット、キャラの見た目変更、ヤードでの染色・アイテム名変更のみ行うことが出来る
制限
・マルチプレイ参加
・プレイヤー間のトレード、プライベートトレード
・拠点や簡易アウトポストからのマーケット利用、PvPアリーナ
・ウィークエンドブースト
・チャレンジ、イベントチャレンジ
・クレジットショップのアイテム購入
死亡時
死亡すると復活することは不可能。キャラクター死亡画面で2つのうちどちらかを選択する
・レベル1からハードコアアイアンマンとしてやり直し、すべての進行状況とアイテムを失う
・職業を変更。通常のアイアンマンアカウントを含むあらゆる職業に切り替えることができる
報酬
レベル120に到達すると、HCIMアカウントでHCIM武器を購入するための永続的なアクセス権を獲得
※HCIM武器を解禁する以外に、HCIMアカウントでプレイしても得られる報酬はありません
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