最終更新:ID:JGZLzmfwrw 2012年07月03日(火) 19:18:15履歴
基本的なこと
マニュアルにある通り前衛が後衛を守る 後衛は攻撃や回復が基本(前衛が役に立たないほど火力が低いという意味ではない)
この形を守りつつスキルを組み合わせてコンボを決めたり相手のコンボや攻撃を封じるようなパーティを考えるのが基本的な戦法だと思う
というわけで以下に例 正直適当に一個か二個動かしてこの職組み合わせたら面白いんじゃねwwwwwwwwwって変更してたら勝手にパーティとかできる
マニュアルにある通り前衛が後衛を守る 後衛は攻撃や回復が基本(前衛が役に立たないほど火力が低いという意味ではない)
この形を守りつつスキルを組み合わせてコンボを決めたり相手のコンボや攻撃を封じるようなパーティを考えるのが基本的な戦法だと思う
というわけで以下に例 正直適当に一個か二個動かしてこの職組み合わせたら面白いんじゃねwwwwwwwwwって変更してたら勝手にパーティとかできる
高威力魔法を扱うワーロックの詠唱をキャストアシストで短縮して速攻をかける
初期からある戦法だが今でも考えれば通用する
シェイプシフターのダークフレイムを使用する型やサモナーのサモンリチュアルで短縮しつつ魔方陣スキルを使う型もある
ウィッチハントとは素早さゲーになる 低速有利
初期からある戦法だが今でも考えれば通用する
シェイプシフターのダークフレイムを使用する型やサモナーのサモンリチュアルで短縮しつつ魔方陣スキルを使う型もある
ウィッチハントとは素早さゲーになる 低速有利
火力の高いサクリアーでぶち転がす戦法
バトルスーツの壁一人程度なら貫けるほどに強い 攻撃力と素早さを両立できるので速攻アンチ気味
ビーストテイマーはサクリアーの攻撃の前にカウンターを外したりとか遅延で縛ったりとか
マーダラーは物理防御下げたりとか プリースト系はカオスとかSPダメージの対策だと思う
バトルスーツの壁一人程度なら貫けるほどに強い 攻撃力と素早さを両立できるので速攻アンチ気味
ビーストテイマーはサクリアーの攻撃の前にカウンターを外したりとか遅延で縛ったりとか
マーダラーは物理防御下げたりとか プリースト系はカオスとかSPダメージの対策だと思う
全体毒+ダメージをコンスタントにばらまけるネクロマンサーと敵が毒の時に強力な攻撃になるマーダラーを主軸にしたパーティ
パーティの半数程度をこいつらで埋めたら更にコンボを組み合わせてみるなり対策入れるなり 例えば狼入れるとか防御低下技あるからサクリアー入れるとか
毒治療で僧侶の足を止められる場合があるので毒治療自体はあまり弱点とは言えない
パーティの半数程度をこいつらで埋めたら更にコンボを組み合わせてみるなり対策入れるなり 例えば狼入れるとか防御低下技あるからサクリアー入れるとか
毒治療で僧侶の足を止められる場合があるので毒治療自体はあまり弱点とは言えない
サクリアーがイルネスで毒にし、マーダラーがポイズンインベイジョンでHPを削る
そして瀕死の敵をスナイパーが皆殺しにする型 スナイパーなのは妨害されにくく、攻撃がばらけるからだと思われる
インベイジョンのタイミングをイルネスとほぼ同時にすることで毒治療は避けられる
ユニオンは毒防御するから微妙
ポイズンインベイジョンが弱体化したのでもう一工夫必要となった
そして瀕死の敵をスナイパーが皆殺しにする型 スナイパーなのは妨害されにくく、攻撃がばらけるからだと思われる
インベイジョンのタイミングをイルネスとほぼ同時にすることで毒治療は避けられる
ユニオンは毒防御するから微妙
ポイズンインベイジョンが弱体化したのでもう一工夫必要となった
メンタルワードで大きい消費のスキルを無理やり使用する戦法
よく見るのはサモナーでサモントールを召喚したりビーストテイマーで最上級の獣を呼び出す場合
レンジャー一人分戦力が減っているともみなせるので地力で負けることがある
遅延スキルで戦法を乱されると一気に崩れる可能性がある 速攻の一種
よく見るのはサモナーでサモントールを召喚したりビーストテイマーで最上級の獣を呼び出す場合
レンジャー一人分戦力が減っているともみなせるので地力で負けることがある
遅延スキルで戦法を乱されると一気に崩れる可能性がある 速攻の一種
テイマーがスノーマンやスプライトを呼び、レンジャーがワードを書く分の穴を埋めつつ
アクセラレートワードやディレイで手数のアドバンテージを得るPT
SP回復効率のファナティックかホーリーシールドのドルイドか選べ
数が出揃えばモンクのスピリットブロウが鬼火力になり手が付けられない
したがってユニオンにも強い
アクセラレートワードやディレイで手数のアドバンテージを得るPT
SP回復効率のファナティックかホーリーシールドのドルイドか選べ
数が出揃えばモンクのスピリットブロウが鬼火力になり手が付けられない
したがってユニオンにも強い
単体に260*2という高火力なエナジーブラストを撃ち、人数差を付けることを狙うパーティ
エナジーブラストを撃つのは、魔力が上昇するシェイプバンパイアかそれ以外にもいろいろできるネクロか
魔方陣は回復職が書くとよさげ モンク以外どの職でもシナジーがあるのでお好みで
スナイパーがデバフやダメージの点で怖いが、スナイパーもエナジーブラストは怖い
エナジーブラストを撃つのは、魔力が上昇するシェイプバンパイアかそれ以外にもいろいろできるネクロか
魔方陣は回復職が書くとよさげ モンク以外どの職でもシナジーがあるのでお好みで
スナイパーがデバフやダメージの点で怖いが、スナイパーもエナジーブラストは怖い
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狼
弱点:カウンター
狼は固い上にカウンターが問題にならないのが魅力
どういうことなの…