最終更新:ID:Fbu6B7qihw 2012年11月10日(土) 19:54:17履歴
特性:魔法/複数
攻撃範囲:索敵範囲内の1点の円状範囲(ASで30の範囲)
攻撃速度:攻撃判定発生までで65フレーム、終了までで102フレーム、待機時間222フレーム
攻撃可能なモンスターの速度:MV165以下
攻撃範囲:索敵範囲内の1点の円状範囲(ASで30の範囲)
攻撃速度:攻撃判定発生までで65フレーム、終了までで102フレーム、待機時間222フレーム
攻撃可能なモンスターの速度:MV165以下
名称:フレアストーム
効果:範囲内全ての敵にダメージを与え、一定時間、魔法属性への耐性を低下させる。
範囲:自分中心から1点の円状(ASで100の距離で、効果範囲はASで36の距離)
対象:魔法/複数
スキルコスト:8(ver3.07確認時は6)
効果時間:30秒(ゲーム時間)
威力:ATの12倍+AIの12倍
備考:魔法属性の耐性低下は魔法攻撃のダメージが増えるわけではない
効果:範囲内全ての敵にダメージを与え、一定時間、魔法属性への耐性を低下させる。
範囲:自分中心から1点の円状(ASで100の距離で、効果範囲はASで36の距離)
対象:魔法/複数
スキルコスト:8(ver3.07確認時は6)
効果時間:30秒(ゲーム時間)
威力:ATの12倍+AIの12倍
備考:魔法属性の耐性低下は魔法攻撃のダメージが増えるわけではない
LV | 要B-MANA 総計 | HP | AT | AS | AI | MV | NH | EC | スキル | 秒間ダメージ(D/s) | 必殺ダメージ |
1 | 700(カス子500) | 180-220 | 450-550 | 126-154 | 45-55 | 45-55 | 7 -8 | 9 -11 | 飛行 | 106*n | 6600 |
2 | 850(カス子650) | 230-270 | 555-655 | 131-159 | 45-55 | 45-55 | 7 -8 | 9 -11 | 飛行 | 129*n | 7860 |
3 | 1010(カス子810) | 290-330 | 665-765 | 136-164 | 47-57 | 50-60 | 8 -9 | 10-12 | 飛行 | 153*n | 9204 |
4 | 1180(カス子980) | 360-400 | 780-880 | 141-169 | 50-60 | 60-70 | 8 -9 | 10-12 | 飛行 | 180*n | 10620 |
5 | 1360(カス子1160) | 440-480 | 900-1000 | 146-174 | 55-65 | 75-85 | 9 -10 | 11-13 | 飛行 吸収 | 209*n | 12120 |
- 秒間ダメージと必殺ダメージは各LVの平均値から算出
ソーサラーより攻撃範囲は大きくなりATも高いが、足の速い敵に当てにくい
攻撃速度が早くなり範囲も広がった為それなりの速さの敵に当てやすくなったが、難易度が上がると無理(特にCHAOS)。ゴブリンはもっと無理
スキルのフレアストームは威力と範囲は有るものの、コストが高すぎて連発出来ないので使いにくい
カス子ならAIやASを上げやすいので魔法を連発出来る
しかし、魔法無効や反射が増えて来る後半では使いにくさが目立ってくるようになる
間違っても第四章で使わない様に、最悪反射持ちの魔王のパーツで詰んでしまう
PLUSで新たに追加されたスキル「貫通」のおかげで使いやすくなったが上位職業のマジックガンナーや、同じくPLUSで追加されたハイウィザードに出番を奪われがちに…
ソーサラー同様に後続の敵を狙うか下記の遅くて近接では辛い敵の相手をさせるべき
攻撃速度が早くなり範囲も広がった為それなりの速さの敵に当てやすくなったが、難易度が上がると無理(特にCHAOS)。ゴブリンはもっと無理
スキルのフレアストームは威力と範囲は有るものの、コストが高すぎて連発出来ないので使いにくい
- D/sは下位職ソーサラーを大幅に上まり攻撃範囲も広くなった為ようやくまともな魔法ユニットに
しかしD/sの面からみるとソードダンサーやガンナーの方が使いやすい
近接耐性や反撃系のスキルを持った魔物に使用するのが最も効率的に戦果が上げられる - ver3.07での確認だがスキルコストが6に減少した為使う価値が高くなった
- カス子
カス子ならAIやASを上げやすいので魔法を連発出来る
しかし、魔法無効や反射が増えて来る後半では使いにくさが目立ってくるようになる
間違っても第四章で使わない様に、最悪反射持ちの魔王のパーツで詰んでしまう
PLUSで新たに追加されたスキル「貫通」のおかげで使いやすくなったが上位職業のマジックガンナーや、同じくPLUSで追加されたハイウィザードに出番を奪われがちに…
- 一般
ソーサラー同様に後続の敵を狙うか下記の遅くて近接では辛い敵の相手をさせるべき
- 当てにくいというか飛行系魔物のうち魔鳥はスキル「抗魔」持ちでそもそもダメージを与えられない
ザフライは足が速い為攻撃回数の少なさから逃がしてしまう…更に難易度が上がると攻撃が当てられなくなる… - ソードダンサーでは辛い敵(ギガス、スライム、タートル、ベヒーモス、リザードマン等)を相手にさせた方が戦果を上げやすい
- よって攻撃対象は地上にセットして要所要所で待機や攻撃対象を手動で変更するのがこのユニットの正しい運用法である
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