最終更新:ID:XsCcBYQNpQ 2019年01月24日(木) 20:25:37履歴
組織の主は、毎週のはじめに組織の今週の行動を決定する。組織が1週間の間に行える行動回数は、主のキャラクターレベル+【魅力】修正値で決定する。
評議会の場合、評議会の主の内最も【魅力】の高いキャラクターを組織の主として行動回数を決定する。
評議会の場合、評議会の主の内最も【魅力】の高いキャラクターを組織の主として行動回数を決定する。
組織が行動を起こす際は、行動判定を行う。この判定では1d20+関連する能力値のロールを行う。
判定の結果が難易度以上であれば、行動は成功する。
行動判定で1を振った場合、行動は自動的に失敗する。20を振った場合は、最も優れた結果となる。
行動の中には、その成否によって組織の能力値を上下させるものもある。
例として、要人の暗殺に成功した場合、組織の機密性は1低下する。
殆どの行動は、出目20で成功することで関連する能力値を1上昇させる。
判定の結果が難易度以上であれば、行動は成功する。
行動判定で1を振った場合、行動は自動的に失敗する。20を振った場合は、最も優れた結果となる。
行動の中には、その成否によって組織の能力値を上下させるものもある。
例として、要人の暗殺に成功した場合、組織の機密性は1低下する。
殆どの行動は、出目20で成功することで関連する能力値を1上昇させる。
PC自身や腹心、協力者は組織の行動を援護することができる。
組織に同行することで、行動判定に際し、そういったキャラクターの関連能力値修正値を結果に加えることができる。
例えば、残忍性を用いて判定を行う行動にPCが同行した場合、PCの【筋力】修正値を判定の結果に加えることができる。
組織に同行することで、行動判定に際し、そういったキャラクターの関連能力値修正値を結果に加えることができる。
例えば、残忍性を用いて判定を行う行動にPCが同行した場合、PCの【筋力】修正値を判定の結果に加えることができる。
1lv-3lvのコモナーを誘拐してくる
成功:2d6人の農民を得る
失敗:農民は獲得できない
出目1:農民は獲得できない。加えて機密性-1
出目20:2d6の農民に加えて残忍性+1
成功:2d6人の農民を得る
失敗:農民は獲得できない
出目1:農民は獲得できない。加えて機密性-1
出目20:2d6の農民に加えて残忍性+1
それほど重要でないNPCを暗殺する
成功:対象NPCが死亡する。加えて機密性-1
失敗:何も起こらない
出目1:殺害に失敗するどころか鉄砲玉が捕縛される。
機密性、生存性にそれぞれ-1
出目20:対象NPCは死亡し、その死を事故に見せかけることすら成功する。
残忍性+1
成功:対象NPCが死亡する。加えて機密性-1
失敗:何も起こらない
出目1:殺害に失敗するどころか鉄砲玉が捕縛される。
機密性、生存性にそれぞれ-1
出目20:対象NPCは死亡し、その死を事故に見せかけることすら成功する。
残忍性+1
カツアゲで金を稼ぐ
成功:組織の代表者のレベル*1d6*10gpを獲得する。
失敗:誰の差し金かを吐かれる。機密性-1
出目1:失敗に加え、生存性-1
出目20:成功に加え、残忍性+1
成功:組織の代表者のレベル*1d6*10gpを獲得する。
失敗:誰の差し金かを吐かれる。機密性-1
出目1:失敗に加え、生存性-1
出目20:成功に加え、残忍性+1
墓を暴き、死体を得る。
成功:2d6体の死体を獲得する。
失敗:墓暴きが見つかる。死体は獲得できない。機密性-1
出目1:失敗に加え、組織の構成員が捕縛される。生存性-1
出目20:4d6体の死体を獲得する。
成功:2d6体の死体を獲得する。
失敗:墓暴きが見つかる。死体は獲得できない。機密性-1
出目1:失敗に加え、組織の構成員が捕縛される。生存性-1
出目20:4d6体の死体を獲得する。
動物を生け捕りにする。
成功:1d10を振り、その出目の動物を得る。
失敗:何も得られない。
出目1:組織の構成員が食われる。生存性-1
出目20:1匹のヒュドラを得る。
成功:1d10を振り、その出目の動物を得る。
失敗:何も得られない。
出目1:組織の構成員が食われる。生存性-1
出目20:1匹のヒュドラを得る。
1 | 1d3匹のヴェノマススネーク |
2 | 1d3匹のジャイアントスパイダー |
3 | 1d2匹のクロコダイル |
4 | 1d2匹のコンストリクタースネーク |
5 | 1d2匹のジャイアントリーチ |
6 | 1d2匹のジャイアントトード |
7 | 1d2匹のタッツルワーム |
8 | 1匹のジャイアントマンティス |
9 | 1匹のジャイアントスコーピオン |
10 | 1匹のチュパカブラ |
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