最終更新:ID:YLSp5oS7Fw 2017年06月03日(土) 09:32:57履歴
初期パーティメンバー。猫耳のような髪型と子供っぽい性格の持ち主だが、高いHPと攻撃力を誇る格闘系アタッカーで、純粋な前衛型火力キャラ。武器はグローブ。
パラメータでは確認できないが行動速度もかなり早い。
高HPである程度カバーはできるものの、防御系のステータスはこっそり最低水準。長期戦はやや苦手な傾向にある。
序盤では燃費が良いラッキーパンチや、属性効果+高威力を誇るほのおパンチなどが扱いやすい。それらをただ打っているだけでも火力面で大きく貢献できる。
中盤以降は「チャージ」系を始めとする自分や味方の攻撃力を強化するスキルが揃っていき、それらのスキルの提案頻度も高くなる。
MPは多くないが、前半は消費MPの少ない技が多いので燃費は良い。しかし、サコ・チャージやほのおドリル修得以降はMP消費も激しくなってくるので、使用の計画をしっかり立てる必要がある。
ただ最終盤になるとMP回復アイテムは十分に手に入るようになってくるので、豪華なスキルをふんだんに使うという運用もできる。
サコ・チャージ後には基本的にほのおドリルを提案してくれるが、HPが全快であれば高確率でまんたんパンチの提案が来る。
特に「MAXチャージ(or ATKブーストX)→サコ・チャージ→まんたんパンチ」は、決まれば物理攻撃としては本作中最大級のダメージを叩き出す。
サコ・チャージの後にダメージを受けてまんたんパンチを提案してくれなかったときも、アイテムでHP最大値まで回復→サコ以外の誰か交代で恐らく確実にまんたんパンチを提案してくれる。
決まれば強力だが、チャージ系スキルを挟む関係上繋がるかは運が絡む。特にダメージを受けた場合はサコの回復を優先する必要があり、他のキャラへの回復に手が回らない場面も出てくる。
フィールドスキル「おおごえ」はキャンプ付近でのレベル上げやOP稼ぎに便利。フロアによって叫ぶ内容が変わるのも少し楽しい。
4層での彼女の変化は必見。
パラメータでは確認できないが行動速度もかなり早い。
高HPである程度カバーはできるものの、防御系のステータスはこっそり最低水準。長期戦はやや苦手な傾向にある。
序盤では燃費が良いラッキーパンチや、属性効果+高威力を誇るほのおパンチなどが扱いやすい。それらをただ打っているだけでも火力面で大きく貢献できる。
中盤以降は「チャージ」系を始めとする自分や味方の攻撃力を強化するスキルが揃っていき、それらのスキルの提案頻度も高くなる。
MPは多くないが、前半は消費MPの少ない技が多いので燃費は良い。しかし、サコ・チャージやほのおドリル修得以降はMP消費も激しくなってくるので、使用の計画をしっかり立てる必要がある。
ただ最終盤になるとMP回復アイテムは十分に手に入るようになってくるので、豪華なスキルをふんだんに使うという運用もできる。
サコ・チャージ後には基本的にほのおドリルを提案してくれるが、HPが全快であれば高確率でまんたんパンチの提案が来る。
特に「MAXチャージ(or ATKブーストX)→サコ・チャージ→まんたんパンチ」は、決まれば物理攻撃としては本作中最大級のダメージを叩き出す。
サコ・チャージの後にダメージを受けてまんたんパンチを提案してくれなかったときも、アイテムでHP最大値まで回復→サコ以外の誰か交代で恐らく確実にまんたんパンチを提案してくれる。
決まれば強力だが、チャージ系スキルを挟む関係上繋がるかは運が絡む。特にダメージを受けた場合はサコの回復を優先する必要があり、他のキャラへの回復に手が回らない場面も出てくる。
フィールドスキル「おおごえ」はキャンプ付近でのレベル上げやOP稼ぎに便利。フロアによって叫ぶ内容が変わるのも少し楽しい。
4層での彼女の変化は必見。
スキル名 | 消費MP | 効果 | 提案時セリフ |
---|---|---|---|
たたかうLv1 | 0 | 最大2人まで協力して戦う | |
ラッキーパンチ | 2 | 敵1体にダメージ | 「ラッキー、かもーん!」 |
攻撃力UP | - | ATK+5される | |
おおごえ | 0 | 【フィールドスキル】敵を呼び寄せて戦闘をする | (※) |
ほのおパンチ | 4 | 敵1体に炎属性のダメージ | 「ねっけつパンチ!」 |
チャージ | 2 | 味方1人のATKを上げる | 「うおー!きあい!」 |
ほのおラッシュ | 9 | 敵全体に炎属性のダメージ | 「どとうのさこらっしゅ!」 |
ハイチャージ | 5 | 味方全体のATKを上げる | 「みんなもきあいだー!」 |
たたかうLv2 | 0 | 最大3人まで協力して戦う | |
サコ・ラッシュ | - | 【EXスキル】敵全体にダメージ | |
サコ・チャクラ | 0 | 自分のHPと状態異常を回復+HPを徐々に回復 | 「きあいでなおす!」 |
たたかうLv3 | 0 | 最大4人まで協力して戦う |
MAXチャージ | 8 | 味方1人のATKをかなり上げる | 「ぎんがさいきょう!」 |
ほのおドリル | 15 | 敵1体に炎属性の大ダメージ | 「すくりゅーぱんち!」 |
サコ・チャージ | 12 | 次の物理攻撃の威力をかなり上げる | 「てんはのかた!」 |
まんたんパンチ | 38 | 敵1体に超大ダメージ HP満タンで提案する | 「げんき100ぱーせんと!」 |
技名 | パートナー | MP | 解説 | 提案時セリフ |
サコ・エール! | ユコ | 6 | 味方全体のHPを徐々に回復する | 「サコのおうえん!」 |
サコの元気印 | シン | 9 | 味方全体のHPを完全回復+ATKを上げる | 「さこのげんき、うけとれー!」 |
奥義「陰陽五行活陣」はサポート系。全ステータスアップ・リキュア効果と、パーティー強化スキルの全部入り。
物理アタッカーの奥義としてはどうなの?という感じではあるが、他のサポート技とは比にならない、強力な汎用性と効果を誇る。
特にリキュアによる回復はサコの最大の武器「まんたんパンチ」の発生チャンスを増やしてくれる。
強敵と遭遇後、1ターン目に提案してくれる事が多いので、使っておくとサコ・チャージ→まんたんパンチが発動しやすくなる。
(ただしレベルによってはサコ・チャージ前にMP回復が必要になる)
ハイテンションは通常攻撃をほぼ使用しなくなる終盤ということもあり微妙。
攻撃奥義を持たないが、サコはもともと「サコ・チャージ→ほのおドリル」が扱いやすく大威力。
ATK+30があると、ヒメカミに対してレベル42・戦闘中ATK上昇なしの状態でも720×5、約3600のダメージを出せる。
物理アタッカーの奥義としてはどうなの?という感じではあるが、他のサポート技とは比にならない、強力な汎用性と効果を誇る。
特にリキュアによる回復はサコの最大の武器「まんたんパンチ」の発生チャンスを増やしてくれる。
強敵と遭遇後、1ターン目に提案してくれる事が多いので、使っておくとサコ・チャージ→まんたんパンチが発動しやすくなる。
(ただしレベルによってはサコ・チャージ前にMP回復が必要になる)
ハイテンションは通常攻撃をほぼ使用しなくなる終盤ということもあり微妙。
攻撃奥義を持たないが、サコはもともと「サコ・チャージ→ほのおドリル」が扱いやすく大威力。
ATK+30があると、ヒメカミに対してレベル42・戦闘中ATK上昇なしの状態でも720×5、約3600のダメージを出せる。
このページへのコメント
なぜ「サコ・チャージ」じゃなく「てんはのかた」の方がスキル名っぽくなってるんだw
一瞬そういうスキルを探してしまった
てんはのかた→まんたんパンチの流れのところ。
ガールズオーダーを達成すると何度か消費MPが下がるようです。
最終的な消費MPが分かるまでそのたびに消費MPを修正するのか、元の消費MPを引用するのか、主様の判断で修正お願いします。
4つ目のおしおき:さわさわ指導
MAXチャージ/7/味方1人のATKをかなり上げる
ほのおドリル/14/敵1体に炎属性の大ダメージ
サコ・チャージ/11/次の物理攻撃の威力をかなり上げる
まんたんパンチ/37/敵1体に超大ダメージ HP満タンで提案する
ガールズオーダーLv1のため-1で表示
自分が「ガールズオーダー」完了後(消費MP-1)のデータを元に編集したため「MP」に間違いがあるかも知れません。 違いましたら編集お願いします。