最終更新:ID:7/U93ymEwg 2020年05月18日(月) 09:57:52履歴
初期パーティメンバー。男性のような口調と口の悪さが特徴。大の男嫌い。
使用武器は盾と剣。防御力とHPが優れており、非常に打たれ強いが、魔法攻撃に一番弱いという弱点がある。
それでも、とりあえずメンバーに入れておくことで総被ダメージ量はかなり減らせる。
火力は前衛キャラとしては高くないが、電気属性攻撃やリベンジがあるため、決して非力ではない。
全員に防御をさせる「全員防御」や味方全体の防御力を上げる「ガードシフト」、挑発&反撃という便利技「リベンジ」など、パーティのダメージ軽減の要となるスキルを数多く持ち、警戒移動・ライフセーブなどの補助スキルも光る。
特にリベンジは雑魚の数が多い時に使うと大活躍。味方全体の被ダメージを抑えつつ、事実上の全体攻撃ができる。リベンジ系による反撃は麻痺の影響を受けないのも強み。しかし防御力があがったり状態異常に強くなる訳ではないので、5層以降では魔法攻撃を連発されリベンジ途中で落とされるケースもちらほら。
威力面でも、サコの「ぎんがさいきょう」or「ATKブーストX」をかけたあとのMAXリベンジは圧巻の攻撃力。
特に複数回攻撃してくるボスに対しては、サコのまんたんパンチ(補正なし)並みのダメージを出せる。
全員防御は強敵相手にほぼ必須で、これの有無で対ボスの必要レベルが大きく変わる。
またライフセーブやソウルセーブは半壊した戦線を一気に立て直せる非常に強力なスキル。しかしラン自身が鈍足ということもあり、発動前に集中攻撃で落とされることもある。油断せずに回復させてから使いたい。
雑魚戦では他の全体攻撃スキルを持つ火力キャラを使って一気に殲滅した方が早いことも多いため、それほど出番がある訳でないが、ボス戦では誰よりも存在感のあるキャラクターになる。
特に奥義を覚えてからは秘密のおしおきを使ってでもランが奥義を出せるかによって状況が大きく変わる場面は少なくない。
ランの防御系スキルなしでは攻略が非常に難しいボスが多数いるので、防御系のスキルは早めに覚えさせておきたい。
使用武器は盾と剣。防御力とHPが優れており、非常に打たれ強いが、魔法攻撃に一番弱いという弱点がある。
それでも、とりあえずメンバーに入れておくことで総被ダメージ量はかなり減らせる。
火力は前衛キャラとしては高くないが、電気属性攻撃やリベンジがあるため、決して非力ではない。
全員に防御をさせる「全員防御」や味方全体の防御力を上げる「ガードシフト」、挑発&反撃という便利技「リベンジ」など、パーティのダメージ軽減の要となるスキルを数多く持ち、警戒移動・ライフセーブなどの補助スキルも光る。
特にリベンジは雑魚の数が多い時に使うと大活躍。味方全体の被ダメージを抑えつつ、事実上の全体攻撃ができる。リベンジ系による反撃は麻痺の影響を受けないのも強み。しかし防御力があがったり状態異常に強くなる訳ではないので、5層以降では魔法攻撃を連発されリベンジ途中で落とされるケースもちらほら。
威力面でも、サコの「ぎんがさいきょう」or「ATKブーストX」をかけたあとのMAXリベンジは圧巻の攻撃力。
特に複数回攻撃してくるボスに対しては、サコのまんたんパンチ(補正なし)並みのダメージを出せる。
全員防御は強敵相手にほぼ必須で、これの有無で対ボスの必要レベルが大きく変わる。
またライフセーブやソウルセーブは半壊した戦線を一気に立て直せる非常に強力なスキル。しかしラン自身が鈍足ということもあり、発動前に集中攻撃で落とされることもある。油断せずに回復させてから使いたい。
雑魚戦では他の全体攻撃スキルを持つ火力キャラを使って一気に殲滅した方が早いことも多いため、それほど出番がある訳でないが、ボス戦では誰よりも存在感のあるキャラクターになる。
特に奥義を覚えてからは秘密のおしおきを使ってでもランが奥義を出せるかによって状況が大きく変わる場面は少なくない。
ランの防御系スキルなしでは攻略が非常に難しいボスが多数いるので、防御系のスキルは早めに覚えさせておきたい。
スキル名 | 消費MP | 効果 | 提案時セリフ |
---|---|---|---|
たたかうLv1 | 0 | 最大2人まで協力して戦う | |
全員防御 | 0 | 全員に防御をさせ、ダメージを軽減する | 「来るぞ全員ガード!」 |
防御力UP | - | DEFが+5される | |
警戒移動 | 11 | 【フィールドスキル】一定歩数の間、敵と遭遇しなくなる |
リベンジ | 6 | 敵の注意をひきつけ、攻撃を受けたら反撃をする | 「ほら!かかってこい!」 |
ガードシフト | 4 | 味方全体のDEFを上げる | 「みんな!油断すんなよ!」 |
ライフセーブ | 10 | 味方全員の戦闘不能を回復し、HPを小回復させる | 「おらおら、起きろ!」 |
エレキアタック | 7 | 敵1体に雷属性のダメージ | 「骨のズイまでたたっこむ!」 |
たたかうLv2 | 0 | 最大3人まで協力して戦う | |
オートリベンジ | - | 【EXスキル】敵の攻撃にカウンターをかえす | |
サンダーボルト | 6 | 敵全体に雷属性の小ダメージ+麻痺付加 | 「バリバリだぜぇ!」 |
たたかうLv3 | 0 | 最大4人まで協力して戦う |
MAXリベンジ | 12 | リベンジの強化版 雷属性の反撃+低確率で麻痺を付加 | 「来いよ、しびれるぜ!」 |
ガードシフトG | 8 | 味方全体のDEFをかなり上げる | 「みんな!守りを固めろ!」 |
エレキバスター | 14 | 敵1体に雷属性の大ダメージ+麻痺付加 | 「特大の雷、くらいなっ!」 |
ソウルセーブ | 35 | 味方全員の戦闘不能を回復し、HPを完全回復させる | 「まだまだ終わらせねえっ!」 |
技名 | パートナー | MP | 解説 | 提案時セリフ |
ミナハイガード | アリス | 12 | 味方全体のDEFとMDFをかなり上げる | 「アリス、力をかしてくれ!!」 |
∞スマッシュ | トモエ | 25 | 敵1体に大ダメージ | 「トモエ!準備はいいかっ!?」 |
衣装が聖騎士風の銀/金色の甲冑姿になり、盾と剣を持った姿になる。谷間は健在。
奥義「騎士の守護」は発動ターンを含む2ターンの間、味方全員への「ダメージを無効」にする効果を持つ。
状態異常は防げないので、状態異常攻撃が激しいヒメカミ戦などでは若干残念気味に感じるかもしれない。
しかしX層以降の敵は、バフデバフをかけた上で全体防御を打っても全滅させてくる程の火力を持つ敵が多いため、この奥義がないと対応策は非常に限られてくる。
特にヒメカミが仲間にならないpsp版ではヒメカミのふんばりを起点にした立て直しが出来ないためより重要。
また、効果中にリベンジ系を使用してもカウンターが発生しないようになっている。
全員防御の上位互換技扱いなのか、修得すると強敵の「力ため」の次ターンにはこのスキルを提案してくるようになる。
しかしボス戦でMPが十分でも全体防御の方を提案してくる場合もあり、絶対の安心感がある訳ではない。
ボス戦でもMPが無くなれば全員防御を提案してくれるが、いざという時にソウルセーブが撃てなくなるのは危険な事もあり、MP回復薬は必須になってくる。
とはいえ、全員防御の上からでも全滅させられるような強敵の攻撃をしのげるのはやはり有り難い。
残り3つのスキルもいずれも強力で、この3つが揃っていればランが味方より先に落ちるような事はほぼ無くなる。
特にバッドガードはヒメカミ戦前に修得しておきたい。
奥義「騎士の守護」は発動ターンを含む2ターンの間、味方全員への「ダメージを無効」にする効果を持つ。
状態異常は防げないので、状態異常攻撃が激しいヒメカミ戦などでは若干残念気味に感じるかもしれない。
しかしX層以降の敵は、バフデバフをかけた上で全体防御を打っても全滅させてくる程の火力を持つ敵が多いため、この奥義がないと対応策は非常に限られてくる。
特にヒメカミが仲間にならないpsp版ではヒメカミのふんばりを起点にした立て直しが出来ないためより重要。
また、効果中にリベンジ系を使用してもカウンターが発生しないようになっている。
全員防御の上位互換技扱いなのか、修得すると強敵の「力ため」の次ターンにはこのスキルを提案してくるようになる。
しかしボス戦でMPが十分でも全体防御の方を提案してくる場合もあり、絶対の安心感がある訳ではない。
ボス戦でもMPが無くなれば全員防御を提案してくれるが、いざという時にソウルセーブが撃てなくなるのは危険な事もあり、MP回復薬は必須になってくる。
とはいえ、全員防御の上からでも全滅させられるような強敵の攻撃をしのげるのはやはり有り難い。
残り3つのスキルもいずれも強力で、この3つが揃っていればランが味方より先に落ちるような事はほぼ無くなる。
特にバッドガードはヒメカミ戦前に修得しておきたい。
このページへのコメント
お仕置きするたびに思ってたけど、男性恐怖症?のトラウマ刺激しないんだろうか。
しかも服装を変えてまでローションだったり、くすぐりだったり…
リメイクしてから来るぞ全員ガードの提案率が絶対じゃなくなった気がする
↓↓
ランを使わないどころか
ちびっこ3人で倒してる人がいるぞ。
Lvは40まで上がってたが。
「全員防御」の提案時のセリフは
「くるぞ!全員ガード!」
です。
この子を使わない縛りプレイでヒメカミを倒せるのか気になって仕方ない