おしおき

本作の売りの一つ。女の子にムチ打ちなどの虐め行為をする…といった部分が目立つが、中身は一風変わった「スキル入手」のシステム。

ゲーム進行に合わせておしおきの「種類」が増えていき、おしおき一種につき各キャラ4つずつのスキルがリストアップされる。
敵を倒す事で入手できるOP(本作におけるお金)を消費して簡単なミニゲームにチャレンジし、ミニゲームの成績によって100〜200のスコアを獲得、獲得スコアが一定値貯まるとおしおきレベルがアップ、スキルを獲得、という流れ。

入手しているおしおきの範囲では、どのキャラのスキルを取っていくかは自由に選択できる。
ガールズオーダー2クリアで消費OPが25%減少、ガールズオーダー4クリアで50%減少する。

なお、各おしおき4つめのスキルを入手(レベルMAX)後は、消費0ポイントで好きなだけ遊べるようになる。
また、各お仕置きのレベルMAXでパーフェクトをとるたびに、ギャラリーのイラストが解放される。

おしおきの背景画像について

おしおきの種類ごとに用意されており、VeryGood,Goodの判定を取る度に画像を隠している覆いに穴があいていく。
レベル1〜3ではパーフェクトを取っても絵の全貌を見る事ができないが
レベル4でパーフェクトを取ることによって、画像の全てを見る事ができるようになる。
INVITATIONではおしおきによってキャラの服装が違う。
一度レベルMAXでパーフェクトを取った画像は、ストーリークリア後に閲覧できるようになる。
CG枚数は以下の通り。
通常時4パターンx7人分
騎士状態4パターンx7人分
エンディング一枚絵x7人分+α

INVITATIONでもギャラリーが用意されており、こちらもメインストーリーをクリアすることで閲覧が可能になる。
また、オリジナル版のイラストも閲覧できる。

各おしおき詳細

スパンキング(やわらかムチ)

レベルOP消費入手スキル
110たたかうLv1
235キャラ個別(コマンド)
360キャラ個別(ステータスアップ)
4100キャラ個別(フィールドスキル)

・オリジナル版
移動するハートマークが女の子に重なった瞬間に○を押す。
レベルが上がるとハートの速度が速くなり、変則的な軌道を描くようになる。
Very Good狙いは「ハートの色が変わった(移動が終わった)瞬間」に押すこと。割とシビアなので注意。
どのキャラも、「たたかう」を入手していないと戦闘ではコマンド提案をしてくれないため、とりあえずレベル1だけでもすぐに覚えさせよう。
はっきり言って、この手のミニゲームが苦手な人はいきなり発狂しそうな気分を味わうことになる。しかし50回もやれば慣れてくる。

・INVITATION
画面上に沸く敵をムチで打ち、HPを0にして撃破する。
画面をタッチするとムチが出現し、そのまま長押しし続けることでムチで叩くアクションになる。
オリジナル版から比較するとかなり簡単になっている感じ。タッチやミニゲームの類が苦手な人でも問題無くクリアできるだろう。

電気パッチン(ビリビリ棒)

レベルOP消費入手スキル
1100キャラ個別(コマンド)
2150キャラ個別(コマンド)
3300キャラ個別(コマンド)
4450キャラ個別(コマンド)

・オリジナル版
一定時間で変わる指定されたボタンを連打してゲージを溜めていき、時間内にゲージを一定量以上に増やせればVery Good。
間違ったボタンを押すとゲージが減少する。
レベル1で○と×、レベル2で○×△…と使用するボタンが増えていく上、ボタン指定変化の間隔が短くなっていく。
連打速度はさほど必要ではないので、間違わないようにしていけば簡単。
全レベルに共通で開始直後の指定ボタンは○であり、変化までの間隔がやや長い。

・INVITATION
画面上に沸く虫?の様な敵のスイッチをドラッグして撃破する。
敵のスイッチをタッチし、タッチしたまま頭の方へスライドさせるだけなので難しくはない。
Lv3から背面を使用することになるが、背面パネルでドラッグすることになるので今までやったことない人にとっては最初はややこしく感じるかもしれない。

ぬるぬる調教(ナゾのえきたい)

レベルOP消費入手スキル
1500たたかうLv2
2650キャラ個別(EXスキル)
3900キャラ個別(コマンド)
41200たたかうLv3

・オリジナル版
アナログパッドを左右に倒してボトルを傾け、指定された数だけ水滴を落とす。
指定された数だけぴったり落とせればveryGood。足りなかったりオーバーしたりするとMiss判定になる。
また、成功しても時間がかかりすぎる(20秒を切る)とGood判定になってしまう。
どれくらい右に傾けると水滴が出るのかを確認して、出過ぎてしまったらすぐに左に戻すことで調整する。
レベルが上がると水滴の指定数が増えるほか、水滴の出かたも激しくなる。
ボトルを傾けるのは十字キーでも可能。自分のやりやすい方でプレイしよう。
ちなみにLv4の場合、完全に右に傾けておいて、残り数表示が9(Lv3だと7)になった瞬間に戻し始めれば簡単にveryGoodが取れる。

・INVITATION
ぬるぬるの謎の液体を敵に当てて撃破する。今作で一番厄介なおしおき。
画面をタッチするとボトルが出現し、ドラッグすることでボトルが傾いて水滴が下へ落下する。水滴が出始めたらタッチし続けるかぎり発生が継続する。
前の2つと比較すると非常にクセが強い。

注意点がいくつかあり、
1.タッチ→ドラッグの操作を焦るとボトルが傾かず、水滴が発生しない場合がある。
2.ボトルは必ず左に傾き、そこから水滴が発生する(実際タッチしている部分の少し左から水滴が発生する)。
3.敵が動く。

1と2は慣れればどうということはないが、問題は3。動きは遅いものの、ランダムに動き回るので非常に鬱陶しい。
Lv3で背面操作が加ってからが本番。苦手な人はかなり時間がかかるかもしれない。両膝でVitaを固定し、親指と人差し指で前後面をはさめば前後両方の液体を同時に出現させることができる。

さわさわ指導(羽ぼうき)

レベルOP消費入手スキル
11500キャラ個別(コマンド)
22000キャラ個別(コマンド)
33000キャラ個別(コマンド)
44500キャラ個別(コマンド)

・オリジナル版
動き回るターゲットをアナログパッドで操作する照準で追いかけて○ボタンを押す。
照準は加速度と慣性がつくので慣れが必要。
素早く動こうとして最加速してしまうと減速が追いつかず、方向転換や切り返しが困難になる。
あまり加速しすぎずに落ち着いて進むようにすればターゲットを捕らえやすいはず。
照準とターゲットは完全に重ならなくても、半分強〜3分の2程度重なっていれば捕まえられるが判定は非常に不安定で、目分量で重なっていると思って押してもポイントにならない事も多い。
ボタン入力も一定の速度以上の間隔は受け付けないので、近づいたら○連打の戦法も効果は薄い。
照準は十字キーでも可能。自分のやりやすい方でプレイしよう。
レベルが上がっていくとターゲットの動きが速くなるだけでなく、ターゲットが2つ・3つと増えていく。
ターゲットの初期位置や動きは完全にランダム。
レベルが上がると運の要素が強くなっていくため、安定してパーフェクトを取るのは非常に難しい。
特にMAXでのパーフェクトはかなりの無理ゲに感じるが、取れる時は案外あっさり取れたりする。
練習というより、ひたすら回数のチャレンジあるのみ。

・INVITATION
敵をこすって撃破する。オリジナル版から比較するととても簡単になっている。
注意点は特になく、敵の周辺をこすっているだけで終わる。
オリジナル版の難易度がアレすぎただけな気もするが・・・

癒しモミモミ(いやし系手袋)

レベルOP消費入手スキル
115000キャラ個別(奥義)
222000キャラ個別(EXスキル)
330000キャラ個別(サポート系のパッシブスキル)
440000キャラ個別(ステータスアップ)

・オリジナル版
音ゲーのような画面でタイミング良くLかR、あるいはその両方を押していくミニゲーム。
ハートマークで押すとゲージ増加、ドクロマークで押すと減少する。
ドクロを押さなければタイミングがずれていたりハートを逃しても減少することはない。
判定はそれほどシビアではなく、LRが同時に落ちてくるシーンで片方だけしか押していない状況でもOK判定されるのでとても簡単。
音ゲーに見えるがあくまでハートを拾っていくゲームなのでLR同時拾えば2個分ゲージが溜まる
レベルが上がると流れてくる速度が速くなるほかゲージ増加量が減るが、レベル3まではあまり大きな違いはない。レベル4の速度は結構速いので、タイミングを合わせづらいかも。
消費OPが異常に高いので、ガールズオーダー2・4を達成してから挑戦するのが吉。
ガールズオーダー2を達成しているとレベル1…11250
ガールズオーダー4を達成しているとレベル2…11000 レベル3…15000 レベル4…20000。

・INVITATION
綿のような敵をタッチで捕らえ、穴へドラッグする。電気パッチンを発展させたようなミニゲーム。
ここまでしっかりおしおきをこなしてきた紳士淑女の諸君からすれば特になんということはないはず。

おしおき攻略情報

スコアについて(オリジナル版のみ)

各おしおきでのスコアの入り方は次の通り。基礎点は25点で、判定に応じて以下のように加点される。
判定獲得スコア
miss+0
good+10
very good+25
これが4回あるので最低100、最高200のスコアが入る。
なお、スパンキング、電気パッチンはMISS表記が出ても、タイミングがよければスコアに+5される。

INVITATIONではレベルが上がるにつれて1回のおしおきに対するアクションの回数も増えていくため、スコアの算出がオリジナル版とは異なる。

レベルアップについて

レベルアップに必要なスコアは次の通り。
レベルスコア(合計スコア)
1→2230(230)
2→3350(580)
3→4350(930)
4→MAX350(1280)
最速で7回、全部失敗した場合は13回のおしおきが必要となる。

レベルMAXへのOP節約

各おしおきで確実にパーフェクトを取れるなら次のようにして少しOPが節約できる。
最初からすべてパーフェクトを取って進行した場合、レベル1を2回、レベル2を1回、レベル3と4を2回ずつ行うことになる。
しかし、レベル1でわざと1回全部ミスをした場合レベル2が2回になる代わりにレベル4が1回で済む。
結果的にレベル4とレベル2の消費OPの差の分だけ節約できるということ。
序盤では微々たる差だが、癒しモミモミになると1キャラ辺り1万近くものOPが節約できる。
この節約術はINVITATIONでもそのまま活用可能。

このページへのコメント

Vita版の個人的なコツ

・スパンキング
両手で挟むように持って常時叩いている状態にし、ターゲットが出たらそこにスライドさせる。

・ぬるぬる調教
両手で挟むように持って常時たらしている状態にし、左は上部メッセージの「残り〜回」の少し左、右は「たらして」あたりに固定する。
下手に追いかけない方が成功しやすい。

・電気パッチン/さわさわ指導/癒しモミモミ
片手で本体を支えて、もう片方の親指で前面、中指か薬指で背面を操作する。

2
Posted by 名無し 2015年09月25日(金) 14:54:40 返信

↓スパンキングは騎士ver無くないか?

0
Posted by アスパラ 2013年02月07日(木) 04:17:18 返信

画像って、

スパンキング 通常 騎士
電気パッチン 通常 騎士
ぬるぬる調教 通常 騎士
さわさわ指導 通常 騎士
癒しもみもみ    騎士

だから、

通常×4
騎士×5

じゃないの?

0
Posted by ポートポーン 2013年01月31日(木) 21:42:36 返信

さわさわで○連打してはダメな事に気が付いた
一度押した後すぐはボタンを認識しないみたい
同じ様に連打してた人
重なる瞬間に集中して押してみて

0
Posted by m9−s−qm 2011年10月20日(木) 05:19:51 返信

OP節約的に途中からは
LV1ではvery good×4を2回
LV2ではvery good×3、miss×1とvery good×4
LV3ではvery good×2、miss×2とvery good×4
LV4では適当にって感じでやってたな

まあよく忘れてvery good取り過ぎたりしたけど

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Posted by 名無し 2011年06月16日(木) 17:12:37 返信

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