ネタバレ注意!






5層・少女地獄

このフロアから、即死に耐性を持つザコが登場する。
通常戦闘であっても、状態異常だけでなく能力強化・低下も使っていかないと長期化しやすい。
LVが30後半くらいあれば安定するだろう。
ここまでにおしおきを完璧に終わらせているような場合は、おそらくこのフロアでOPがカンスト(99999)するかも。

入り口

会話イベントの後、北側に少し進むとグレイトデビル戦。
全体ステータスダウン・麻痺付与などをかけてくる強敵だが、ディスペアを倒せるパーティなら苦戦はしないはず。
ワープギミックを調べて先に進む。

1F

ワープポイントはマップに表示されないので、少々迷いやすい。
ワープポイントは色によって進む向きが決まっており、緑は縦方向、青は横方向に移動する。
また、この階層の雑魚はかなり手強く、探索も時間がかかるので常にランの警戒歩行をかけておくのが安全。
マップ中央付近まで進むとイベント後にヒメカミと戦うことになるが、攻撃が通じず数ターンで強制敗北になる。
敗北後に出る選択肢は間違えないように。(どっちを選んでも悪影響は無いが)
例によってOPやアイテムは盗める。特にアイテムは全体完全回復薬が盗める。この時点ではかなり貴重。

マップ左下側、柵で区切られた部屋の下側に青箱、シン(&トモエ)のキズナアタック「OPRヘイヴン」がある。
先に進んでいくとミウと遭遇、「騎士化」についての話を聞く。
その後、階段から2Fへ。

2F

2Fは下側に進むとキャンプがある。
ヒメカミの声を聞きながら先に進んでいく。
マップ右上の小さな島に、サコ(&シン)のキズナアタック「サコの元気印」がある。

3F

マップ右端中央付近にはユコ(&キサラギ)のキズナアタック「バッドフェスタ」がある。
各階層で見落としなく取ってきていれば、これで全てのキズナアタックが揃うはず。

4Fへの階段がある島に到達するとイベントが発生。
学び舎4Fに戻り、ヒメカミのイベントを見た後、「騎士化」するための薬「試験薬KN18A」を入手する。(道中、グレイトデビルとの戦闘あり)
ミウを探して、4Fに進む。

4F

マップ中央左側でミウと会い、メンバーの1人を選択して「騎士化」させることになる。
一度話しかけただけで強制的にイベントが進んだりはしないので、まずは一度話しかけよう。(その後にセーブする機会がちゃんとある)

「騎士化」は7人のうち1人しか選択できないが、騎士化したからといって爆発的に強くなるわけでもない。
そして騎士化後、メインストーリーのクリアまではヒメカミ戦を残すのみ。
隠し要素も含めて「騎士化したキャラを使わないと進めない」とか「このキャラを騎士化してしまうと攻略がものすごく辛い」というような事はないので、攻略的な部分では誰を選んでも大差はない。
どうしても気になる場合はよくある質問の項を参照。
騎士化したキャラはスキルの「消費MPが-3」、キャラクターのコスチューム・おしおきの画像やセリフが一新されるといった嬉しい変化もあるので、攻略の事は気にせず、思い入れの強いキャラを選択すればいい。

ただし、ミウとの会話の際にやんわりと説明されるが
「騎士化選択の前、全員が揃ってレベル・OPを稼げる状態のデータ」は必ず残しておいた方がいい。
騎士化選択した以外のキャラエンディングを見る場合、このデータは実質上必須となる。(万が一上書きしてしまうと、キャラエンドコンプリートのためにはまた1からやり直すことに…)
うっかりプレイデータで上書きしてしまわないように、「1つめ」や「空白をあけて」など、わかりやすい場所にデータを残しておくといい。

騎士化イベントを終えて1人を騎士化させると、ミウが最後のおしおき(?)アイテム「いやし系手袋」をくれる。
これで行えるようになるおしおき(表示やセリフは「ごほうび」)「癒しモミモミ」は騎士化したキャラ専用のおしおき。
奥義やEX・パッシブ・ステータスアップなど強力なスキルを入手する事ができるのだが、必要OPも莫大。
ガールズオーダー2を達成している状態でも、レベル1の挑戦1回が11250OP必要。
おしおきのOP節約法(※レベル1の初回をわざと全ミスする)を使いつつ、ガールズオーダー4(奥義取得の時点で発生。さらに消費OP減少)をクリアすれば、合計94000OPくらいで全てのスキル習得が可能。

キャラエンドをコンプリートする予定がある人は「騎士化後にレベル上げ&OP稼ぎ」をすると非常に効率が悪いので、騎士化前の状態のうちにストーリーボスを確実に倒せるレベル(目安は40以上)&騎士化後すぐに必要なスキルを取得できるOPを稼いでしまう方が良い。
実のところLv40程度までレベリングすると全キャラのこれまでのおしおきが完了+必要な回復アイテム購入をしたうえでOPがカンストまでいくのであまり気にしなくても条件は勝手に揃う。
レベリングの際、単体で出てくるグレイトデビルは強くて倒すのに時間がかかるため、出たら逃げて他の敵を倒した方が早いことが多い。

準備が済んだら、キャンプ下の青いワープポイントから先に進む。
事前準備として、麻痺消し・万能薬・全体回復薬、MP回復薬はある程度の数を用意しておいた方がいい。
特に麻痺消しはほぼ毎ターン使う事になり、万能薬がないと全滅必至のシチュエーションもあるので、しっかり用意していこう。
ワープポイントから進んだ先の三叉路は、右側が全体万能薬×2、左側が「秘密のごほうび」(使用したキャラが奥義を提案)。
中央を進むと奥にヒメカミがいる。

ヒメカミ戦開始後、最初の3ターンはこちらの攻撃が通らないが、3ターン目終了時にイベントが発生して攻撃が通るようになり、そこから本格的に戦闘になる。
ダメージが通らない最初の3ターンも、毒・麻痺やステータスダウンは普通に通る。キサラギやランで毒・麻痺にしておいたり、ユコの奥義で弱体化させておくのもいいかもしれない。
なお、ヒメカミからは「秘密のごほうび」を盗める。余裕のある時にお宝ハントが提案されたら盗んでおこう。

ヒメカミ
※2回行動する
・通常攻撃
・ソーンバインド(単体ダメージ+麻痺付加)
・ダークショット(全体魔法攻撃)

※HPが半分を切るとイベントが発生、上記に加えて以下の行動を取るようになる
・スカーウィップ(ターゲットランダムの9回攻撃)
・ティアーズ(全体混乱・麻痺・猛毒・「入れ替え禁止」付加)
・力ため
・オーバージェラス(力ため後に使用、全体魔法ダメージ。オーバージェラスを発動したターンは2回行動を取らない。


ストーリーボスだけあって非常に強い。
こちらの攻撃は物理・魔法・状態異常いずれも耐性は無いが、2回行動が非常に厄介。
HPが半分を切るまではほぼ確実に2回行動のうち1回はソーンバインドを使ってくるためダメージとどちらを回復するかを選ばないといけなくなる。
基本は回復薬で体力を維持しつつ、行動させたいキャラに麻痺が飛んできたら回復という流れで良い。
HPを半分削るまでは麻痺がうっとおしいだけでさほど強くはないが、HPが半分を切った直後、ティアーズ→オーバージェラスを連続で使ってくる。
この特性上、ヒメカミのHPを半分近くまで削り、そこから一撃で重いダメージを通しておいた方が後々楽になる。
ティアーズ→力ためをされた場合、このフロアで手に入る「全体万能薬」を使う手もあるが、ランが出ていればランに万能薬、出ていなければ誰か1人に万能薬を使ってランと入れ替え、全員防御。
残りの三人は防御できずに沈む事も多いが、ランはある程度のHP残量があれば生き残る事ができるので、そこからソウルセーブをかければ立て直せる。
ソウルセーブでラン自身のHPも満タンにはなるが、先手を取られることもあるのでケチらずに回復薬でオーバージェラスのタメージを回復しておいた方がいいだろう。
ある程度レベルが高かったり、防御強化がしっかりかかっていたりすると「3人〜4人が状態異常で激しく消耗しているが生きてはいる」状態になりがち。
そうなるとソウルセーブは提案されない(されても状態異常は治らない)ので、そんな時はアリスとユコのキズナアタック「オサボリナース」が役に立つ。
アリスを動ける状態にすればほぼ確実に提案してくれる。

火力面では単発の提案で大ダメージを出しやすいトモエ・アリスを積極的に使いたいところだが、この2人は打たれ弱く、スカーウィップで殴り殺されたり、オーバージェラスで削り殺されたりしやすい。
キサラギのパラスバスター・トモエのみね打ちやランのエレキバスターなどで麻痺を切らさないようにしていくと意外とヒメカミの行動を束縛できるので、攻撃や立て直しの機会が増える。
ユコのアタックダウンやトモエの御所車によるATK/MATダウンも地味にダメージ抑制効果が高い。
猛毒も馬鹿にならないダメージを与えてくれる。

麻痺による行動阻害が非常に鬱陶しく、特に後半は予告なしにティアーズが飛んでくるので、仕込みに2ターン以上かかる大火力攻撃(アリスやサコの自己強化連携など)やシンのOPR系などはどうしても妨害されやすい。
それらを狙っていく際は、こちらもヒメカミを麻痺させて危険性を下げてからにしたい。

騎士化キャラの奥義は、どれもヒメカミ相手に非常に有意義に使えるはず。提案されたら積極的に使って行こう。
また、騎士化ラン・ユコが取得できる「バッドガード」はまさにヒメカミ戦のためにあるようなスキルなので、ラン・ユコを騎士化するのであればバッドガードまで取得しておきたい。

推奨レベルは40前後。42以上あればかなり安定する。
麻痺はなるべく毎ターン治していくこと、落ちやすいキャラをしっかりフォロー(防御上昇・こまめな回復など)していく事で全滅の危険はかなり防げる。
キズナの証・弐を惜しまずユコに使い、バッドフェスタ(キサラギ必須)で全能力低下を維持し続ければレベル33くらいでもなんとかなります。
キズナの証・弐を使用して引き出した提案は消費MPが0になるので、バッドフェスタの消費の高さを気にする必要もありません。

撃破すると(HPゲージは少し残っているように見えるが)戦闘中にイベントが発生、演出が入った後に撃破となる。

撃破後は短いイベントの後にエンディング。
ここで発生するのは騎士化させたキャラのキャラクターエンドになる。
クリアデータをセーブしておこう。

そして説明書の最終Pにもある通り、ここからもう少し続きがある。

クリア後

クリアデータをセーブすると、データのセーブした場所の左に●がつく。
このデータをロードするとヒメカミ戦の前の状態で再開する。
ただし、ヒメカミ戦に向かう途中で取得した宝箱などは取得済み、消耗したアイテムも減ったまま。
このデータでもう一度ヒメカミを倒すと、「放ってはおけないよな…」「お前達と現世に帰りたい」という2つの選択肢が表示され、
「放ってはおけないよな…」の方を選択すると、X層に進行する事ができるようになる。
「お前達と現世へ帰りたい」を選択すると通常のエンディングとなる。

ヒメカミのいたエリアから4Fに移動し、少し南下するとイベントが発生。X層へのワープが出現する。
この時の注意点として、イベント発生前にトモエのリターンを使い、キャンプへ飛んでからイベントの発生するポイントへ行くと
下から近づくことができ、ミウとヒメカミに直接話しかけることができる。
が、この二人に話しかけるとイベントの挙動がおかしくなってしまう。
ヒメカミを倒したあと、「とりあえずセーブしよう」という気持ちでリターンは使わない方がいい。
まずはイベントを見ることをおすすめする。
INVITATIONではリターン・休憩チケットが使えないよう修正されている。



キャラクターエンドを回収する場合は、保存しておいた「騎士化前」のデータをロード、エンディングを見たいキャラを騎士化させてヒメカミを撃破すればいい。
ただし、各キャラの騎士化おしおきCGの回収に関しては今この時点で無理に集める必要は無い。

X層進行を選択した場合、以降そのデータでは各キャラクターの個別エンドは見られなくなる。
ヒメカミ戦以前のデータは保存しておいた方がいい。

このページへのコメント

バインドが行動指定したキャラばっかに飛んできて中々のクソボスっぷり

0
Posted by 万葉虫 2023年02月01日(水) 14:48:33 返信

ヒメカミ初戦、OPハントで20000ポイント確認しました

2
Posted by 九条ネギ 2016年04月02日(土) 00:57:11 返信

↓下側からのみ可能

0
Posted by ぬ 2015年09月05日(土) 13:28:35 返信

少女地獄二階の右下の宝箱二つ。部屋が骨で分断されていますが、骨に密着すれば反対側の宝箱も取れます。

0
Posted by ぬ 2015年09月05日(土) 13:22:48 返信

イベントバトルのヒメカミに敗北後
選択肢を間違えてみたけど
別に何も起こりませんでした。

0
Posted by ユーリ教信者 2011年04月19日(火) 15:26:48 返信

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