Substance Designerのチュートリアルをまとめたい

目次


チェインの質感作成





これまでの章を経てチェインを作る事ができるようになりました。
最後の仕上げとして質感を作ってみましょう。
ほぼオマケみないなものですが。


完成


マスクさえ作ってしまえば、適当にノイズを重ねればそれっぽくなります。
以上でチェインメイルの制作は以上です。

FX-Mapの実践編といいつつ、ほとんどFX-Map以外の解説がメインになりました。
実際、FX-Mapというのは小さなパーツ素材を作る根本的なノードに過ぎないので、そこからどう加工するかというところが重要になります。



完成データ

chain.sbs
*sbsを開いたときに、鎖のリングがただの円になっている場合、レンダリングエンジンをSSE2にしましょう。
レンダリングエンジンTIPS







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