最終更新:ID:XvUjFol4jw 2013年01月04日(金) 16:31:46履歴
出現条件 | ストーリークリア後 | ||
行き方 | ゴンチキ村北東の洞窟 | ||
階層 | 初回29F/クリア後99F | 昼夜 | 夜のみ |
持ち込み | 可能 | 仲間連れ込み | 可能 |
アイテム | 一部未識別 | ||
店 | 通常店・高級店・二択屋 | モンスターハウス | 通常・特殊 |
敵初期配置数 | 敵自然発生ターン | ||
気配発生ターン | なし | クロンの風 | 初回1700/4回目2000 |
クリアマーク | ブルドッ君 | クリアボーナス | 50,000,000 |
クリア特典 | ブルドッ君の腕輪(手持ちや倉庫や蔵に存在しない場合) |
識別 | 武器 | 松明 | 盾 | 腕輪 | 草 | 巻物 | 壺 | 杖 | 札 | 食べ物 | 矢 | 石 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
呪判定前 | 呪判定前 | 呪判定前 | 未識別 | 識別済 | 識別済 | 未識別 | 呪判定前 | 識別済 | 識別済 | 識別済 | 識別済 |
その名の通り、昼が訪れず常に夜が続くダンジョン。
初回は29Fでボス戦あり。クリア後は99Fまで開放されるがボス戦はなし。
持ち込み可能なため、クリアならば灯火の盾や気配察知の腕輪などを持ち込めばどちらも難しくない。
おサルのカゴ屋で行く人が多いため仲間同行不可と思われがちだが、ゴンチキ村まで行けば普通に同行可能。
クリア報酬のブルドッ君の腕輪は手持ち、倉庫、蔵のいずれにも存在しない場合にのみ最奥部で入手可能。
ロストした場合はその都度99Fまで降りる必要がある。
技の使用回数が有限である関係から、同じフロアに長居するケースは持ち込み以外ではあまり存在しない。
基本的に残りの技数やモンスターテーブルと相談しながら降りてゆく。
フロアの巡回は松明系+灯火の盾による共鳴で視界を確保するのが基本。見渡しは出来ないが昼と同様に階段も見つけられる。
松明切れの場合でも、灯火の盾ならば適当なアイテムをくべて被ダメージの上昇を抑えることが可能。
灯火の盾が無い場合は階段を即座に発見するのが難しいため、部屋のマスを埋めるように適度にジグザグに動くのが望ましい。
アイテムは松明類、灯火の盾、気配察知の腕輪を最優先。いずれも床落ちあり。
松明類は最低でも3〜4本(灯火の盾が無い場合はもう少し多く)は確保しておきたい。
それ以外は技回復の巻物や回復アイテム、技切れに備えた逃げ用のアイテムを常備しておくとよい。
基本的に残りの技数やモンスターテーブルと相談しながら降りてゆく。
フロアの巡回は松明系+灯火の盾による共鳴で視界を確保するのが基本。見渡しは出来ないが昼と同様に階段も見つけられる。
松明切れの場合でも、灯火の盾ならば適当なアイテムをくべて被ダメージの上昇を抑えることが可能。
灯火の盾が無い場合は階段を即座に発見するのが難しいため、部屋のマスを埋めるように適度にジグザグに動くのが望ましい。
アイテムは松明類、灯火の盾、気配察知の腕輪を最優先。いずれも床落ちあり。
松明類は最低でも3〜4本(灯火の盾が無い場合はもう少し多く)は確保しておきたい。
それ以外は技回復の巻物や回復アイテム、技切れに備えた逃げ用のアイテムを常備しておくとよい。
以下の技が概ね有用。ルーム系を2〜3枠、残りを他の攻撃技に充てるのがオーソドックスな構成。
深層攻略の場合は上位ラビやアークアビス対策におい混等も考慮に入れてよい。
ただし低層の時点から一発で倒せない相手も多く、基本的に2枠1セットで扱う。
ルームサイクロン一発では倒せない相手もこれと併用すればある程度は倒せる。ゾウ相手にはとどめ以外に使用しない。
また、攻撃技ではないため使わない階層では技が圧迫される。
おい混と同様、普段は使わないため技が圧迫される。
それ以外の技は威力または射程が心細く、緊急回避にしても中途半端なものが多く、わざわざ入れる必要性はほとんど無い。
深層攻略の場合は上位ラビやアークアビス対策におい混等も考慮に入れてよい。
- ルームサイクロン
ただし低層の時点から一発で倒せない相手も多く、基本的に2枠1セットで扱う。
- ルームミエナイヨール
ルームサイクロン一発では倒せない相手もこれと併用すればある程度は倒せる。ゾウ相手にはとどめ以外に使用しない。
- ダダーン弾
- 高飛び前後弾、ぐわ!カタマッタ弾
- 八方向ダダーン弾、八方向バクスイ弾
- 三匹うぎゃあ破
- おいでよ混乱破
また、攻撃技ではないため使わない階層では技が圧迫される。
- サイゴノアガーキ
おい混と同様、普段は使わないため技が圧迫される。
- 上記以外の技
それ以外の技は威力または射程が心細く、緊急回避にしても中途半端なものが多く、わざわざ入れる必要性はほとんど無い。
レベルを上げ、HPを31以上にしておく。
夜ダンジョンの常として、レベルの上がったモンスター(この階層では主に闇おにぎりクマ)に殴られるケースが死因となりやすいため、
ここに限らずログからどのモンスターのレベルが上がったかなるべく把握しておくとよい。
夜ダンジョンの常として、レベルの上がったモンスター(この階層では主に闇おにぎりクマ)に殴られるケースが死因となりやすいため、
ここに限らずログからどのモンスターのレベルが上がったかなるべく把握しておくとよい。
闇オヤジ戦車の砲撃を受けると30ダメージを貰う。なるべくHP30以下の状況は作らないようにする。
また、闇すいだすゾウ(4-6F)が出現するため盾が強くなければおい混は厳禁。
ダークエリガンはレベルをある程度上げるとルームサイクロン一発で倒せるようになる。
また、闇すいだすゾウ(4-6F)が出現するため盾が強くなければおい混は厳禁。
ダークエリガンはレベルをある程度上げるとルームサイクロン一発で倒せるようになる。
悪ケンゴウや闇カラクロイドなど、ルームサイクロン一発では(相当レベルを上げないと)倒せない敵が出始める。
また、この辺りからオーラ付きのモンスターも出現。
シレンを認識しているモンスターが多いため、技の消費が激しい。
素潜りの場合、この辺りを越えるまでに松明切れを起こしたり、灯火の盾や気配察知の腕輪を引けない状況だと厳しい。
また、この辺りからオーラ付きのモンスターも出現。
シレンを認識しているモンスターが多いため、技の消費が激しい。
素潜りの場合、この辺りを越えるまでに松明切れを起こしたり、灯火の盾や気配察知の腕輪を引けない状況だと厳しい。
闇フィアーラビ(20-22F)、闇ホラーラビ(28-30F)の引き寄せ→レベルの上がったモンスターによる一撃を受ける可能性がある。
他にも闇たまらんガッパ(22-24F)や黒ガラ中流魔道士(28-30F)による事故も発生する。
該当フロアはアイテムが不足していない限り、階段を見つけ次第早めに降りた方がよい。
初回の場合は29Fを降りる前に技回復の巻物やすばやさ草、封印の杖などの準備をしておきたい。
他にも闇たまらんガッパ(22-24F)や黒ガラ中流魔道士(28-30F)による事故も発生する。
該当フロアはアイテムが不足していない限り、階段を見つけ次第早めに降りた方がよい。
初回の場合は29Fを降りる前に技回復の巻物やすばやさ草、封印の杖などの準備をしておきたい。
初回のみ29Fを降りると発生するボスのブルドッ君戦。
特技として遠距離からの岩投げ(ダメージ50前後)とモンスター召喚(ダークエリガゴン、腹黒みどりトド、闇グレアバード)、
そして他のボスと同様の状態異常回復を使用する。
特技は基本的に他のボスと同様に状態異常で封じられるが、HPが600もあるため、技構成次第では8つの技だけで倒しきれない。
技回復や復活の草があればそれでいいが、それらが無い場合は変化の壺で運よく作成されるか腹黒みどりトドのドロップ、
またはダークエリガゴンに殴り倒してもらう方法も存在する。
特技として遠距離からの岩投げ(ダメージ50前後)とモンスター召喚(ダークエリガゴン、腹黒みどりトド、闇グレアバード)、
そして他のボスと同様の状態異常回復を使用する。
特技は基本的に他のボスと同様に状態異常で封じられるが、HPが600もあるため、技構成次第では8つの技だけで倒しきれない。
技回復や復活の草があればそれでいいが、それらが無い場合は変化の壺で運よく作成されるか腹黒みどりトドのドロップ、
またはダークエリガゴンに殴り倒してもらう方法も存在する。
ストーリーでも猛威を振るった悪スカイドラゴンが出現。
このダンジョンではトカゲの盾やドラゴン草が出現しないため、持ち込み以外では炎ダメージを軽減する手段が存在しない。
上位ラビよりアークアビスを脅威と考えるならば、悪ドラゴン(14-19F)かここでねだやしてしまってもいい。逆も然り。
このダンジョンではトカゲの盾やドラゴン草が出現しないため、持ち込み以外では炎ダメージを軽減する手段が存在しない。
上位ラビよりアークアビスを脅威と考えるならば、悪ドラゴン(14-19F)かここでねだやしてしまってもいい。逆も然り。
闇ゴウジョウ戦車(53-58F)、闇ツインクルバード(53-55F)、闇おてあげガッパ(54-56F)、ダークねむり大根(56-58F)と難敵が続き、
その先に黒ガラ上流魔道士(58-60F)と闇ドレッドラビ(59-61F)が出現。
ラビ階では同時期に悪シハンも出現するため、引き寄せられたら最悪、狂戦士化による詰みや装備ロストなどが起こりうる。
他の呼び寄せる敵も皆ルームサイクロン一発程度では倒せない場合が多い。複数呼び寄せられたら動きを封じてから殲滅する。
このダンジョンでは動かずの盾が高級店テーブルでしか出現しないため、入手は絶望的である。
したがって動かず印が無い場合はおい混で先に引き寄せ、殲滅するのが現実的な対策となる。
殲滅後に出現したラビならば、行動順の関係で引き寄せられても被害は少ない場合が多い。
その先に黒ガラ上流魔道士(58-60F)と闇ドレッドラビ(59-61F)が出現。
ラビ階では同時期に悪シハンも出現するため、引き寄せられたら最悪、狂戦士化による詰みや装備ロストなどが起こりうる。
他の呼び寄せる敵も皆ルームサイクロン一発程度では倒せない場合が多い。複数呼び寄せられたら動きを封じてから殲滅する。
このダンジョンでは動かずの盾が高級店テーブルでしか出現しないため、入手は絶望的である。
したがって動かず印が無い場合はおい混で先に引き寄せ、殲滅するのが現実的な対策となる。
殲滅後に出現したラビならば、行動順の関係で引き寄せられても被害は少ない場合が多い。
悪アークドラゴンが出現。60ダメージという凶悪な威力の炎がどこからともなく飛んでくるため、おい混で引き寄せたいところだが、
同時期に悪ふんかウニ(62-64F)もしくは闇ひきこむゾウ(64-67F)が出現するため通用しにくい。
炎半減印が無い場合はここに来るまでに回復アイテムを貯めておき、階段を見つけ次第即降り。
同時期に悪ふんかウニ(62-64F)もしくは闇ひきこむゾウ(64-67F)が出現するため通用しにくい。
炎半減印が無い場合はここに来るまでに回復アイテムを貯めておき、階段を見つけ次第即降り。
悪デブーゴン(75-80F)や闇デスヘッド(79-84F)、悪パコレプゴッド(81-83F)が耐久、特技共に面倒だが、
それ以上に黒ガラ貴族魔道士(74-76F)やダークみだれ大根(80-82F)の特技を受けると致命的。
灯火も気配察知も引けていない場合はおい混に懸ける。
ルームミエナイヨールによる牽制が最も輝くゾーン。
それ以上に黒ガラ貴族魔道士(74-76F)やダークみだれ大根(80-82F)の特技を受けると致命的。
灯火も気配察知も引けていない場合はおい混に懸ける。
ルームミエナイヨールによる牽制が最も輝くゾーン。
腹黒ガマドーンが、同種が狩られて落とす祝福ギタンによる即死を狙ってくる。突然ギタンを拾う音がしたら要注意。
また、この階に来てはじめてダークマゼドン(85-87F)が出現し異種合成を行えるようになるが、
ここまで来てわざわざ狙うほどの印はないし、そもそも欲しい印に化けるアイテムはここではほぼ手に入らない。無視しても問題ない。
また、この階に来てはじめてダークマゼドン(85-87F)が出現し異種合成を行えるようになるが、
ここまで来てわざわざ狙うほどの印はないし、そもそも欲しい印に化けるアイテムはここではほぼ手に入らない。無視しても問題ない。
1ターンで60x2ダメージを与えてくる闇イッテツ戦車(88-93F)も十分に脅威だが、それよりも問題となるのが闇テリブルラビ。
狂戦士化や装備ロストは無いが、召喚数が多く、イッテツの先制と合わせて受けるダメージが跳ね上がる。
闇ギタンマムルと違い闇イッテツ戦車がレベルアップしても殴られはしないので、おい混による先制は十分に狙える。
狂戦士化や装備ロストは無いが、召喚数が多く、イッテツの先制と合わせて受けるダメージが跳ね上がる。
闇ギタンマムルと違い闇イッテツ戦車がレベルアップしても殴られはしないので、おい混による先制は十分に狙える。
最後の関門、悪アビスドラゴンが出現。対処法はアークのときと同じだが、同時期のモンスターは総じて高耐久。
特に悪フォールギャザーはレベルが上がると、ダークドドズドンは素の状態でもダダーン弾一発ではほぼ倒せない高耐久を誇る。
したがって技切れが起こりやすいポイントなので、技回復があればどんどん投入する。
特に悪フォールギャザーはレベルが上がると、ダークドドズドンは素の状態でもダダーン弾一発ではほぼ倒せない高耐久を誇る。
したがって技切れが起こりやすいポイントなので、技回復があればどんどん投入する。
出現階 | 名前 | HP | 攻 | 守 | 経験 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1-2 | 闇イカキング | |||||
1-3 | 悪ヒーポフ | HP20以下で炎半減が無いと炎で即死 | ||||
1-3 | 闇おにぎりクマ | |||||
2-4 | 闇ひまガッパ | |||||
3-7 | 闇オヤジ戦車 | 30ダメージの砲撃 | ||||
4-6 | 闇すいだすゾウ | おい混厳禁 | ||||
4-8 | 闇あなぐらマムル | |||||
5-9 | ダークエリガン | |||||
7-9 | 悪フレフレハムポン | 他のモンスターの餌 | ||||
6-8 | ブラックミドロ | |||||
8-10 | 悪ケンゴウ | 高耐久 | ||||
9-11 | 悪フワッティー | ミエナイヨールでも一掃可能 | ||||
9-13 | 闇カラクロイド | ルーム一発ではまず倒せない | ||||
10-12 | 悪ばくだんウニ | おい混厳禁 | ||||
10-14 | 闇ピョンダイル | |||||
11-13 | 闇吹き飛びカート | |||||
12-14 | 悪まわるポリゴン | |||||
13-15 | 闇ノロージョの姉 | |||||
14-19 | 悪ドラゴン | 直線上に40ダメージの炎 | ||||
14-16 | 黒ガラ魔道士 | |||||
15-17 | ダークウホホ | |||||
15-18 | 闇親衛ヤンぴー | |||||
16-21 | ダークエリガガン | 高耐久 | ||||
17-19 | ダークめまわし大根 | |||||
18-20 | 闇とりこむゾウ | おい混厳禁 | ||||
20-22 | 闇フィアーラビ | 部屋引き寄せから即死の危険性 | ||||
20-24 | 闇チェインヘッド | 2マス射程、良い松明の視界だと先制されうる 高耐久 | ||||
19-21 | ブラックゲドロ | |||||
21-23 | 黒ハヤブサ天狗 | |||||
22-24 | ダーク鬼サソリ | 高耐久 | ||||
22-24 | 闇たまらんガッパ | 狂戦士等を投げ込まれると危険 | ||||
23-25 | 闇壺荒らし | |||||
24-29 | 闇ガンコ戦車 | 40ダメージの砲撃 | ||||
25-27 | 闇ホノオポフ | |||||
25-27 | 闇デブーチョ | |||||
25-30 | ダークエリガゴン | 高耐久 | ||||
26-28 | 闇グレアバード | |||||
28-30 | 闇ガラ中流魔道士 | 一時しのぎ後に殴られると危険 | ||||
28-30 | 闇ホラーラビ | 部屋呼び寄せからの即死やバナナ化 | ||||
29-31 | 腐りバナナ親方 | バナナにされると松明も失う | ||||
30-35 | ダークゴロズドン | 高耐久 | ||||
31-33 | 悪イアイ | 高耐久 | ||||
31-33 | 闇イカエンペラー | 部屋内目潰し | ||||
31-35 | 悪スカイドラゴン | 部屋内に50ダメージの炎 | ||||
32-36 | 闇ボヨンダイル | |||||
34-36 | 悪パコレプキーナ | 断続的に現れるため技切れを誘発しやすい | ||||
34-36 | 暴れギャイラス | |||||
36-38 | 悪ばくれつウニ | おい混厳禁 | ||||
36-38 | 悪カエンポフ | |||||
37-39 | 悪ガンバレハムポン | 他のモンスターの餌 | ||||
37-42 | 悪キラーギャザー | 高耐久 | ||||
37-39 | 闇くみこむゾウ | おい混厳禁 | ||||
39-41 | 悪うたうポリゴン | |||||
39-41 | 闇物荒らし | 視界外から道具弾き | ||||
40-42 | 悪ハイパーゲイズ | |||||
40-42 | 腹黒アイアントド | |||||
42-46 | 闇カタナバチ | |||||
42-44 | 闇貫通カート | |||||
43-47 | 闇洞窟マムル | シレン以外には実質無敵 同種と延々と殴りあう | ||||
43-47 | 闇スチームロイド | |||||
43-47 | 闇ギガヘッド | 2マス射程 高耐久 | ||||
45-47 | 闇ノロージョの母 | |||||
47-49 | ダークしびれサソリ | 高耐久 | ||||
48-50 | 悪パコレプキング | 技切れ要因 | ||||
48-50 | 悪モコッティー | 技切れ要因 | ||||
48-52 | 悪特大チンタラ | |||||
48-52 | ダークナッツッコ | |||||
50-52 | 欲トリコマレルー | |||||
51-55 | ブラックオドロ | |||||
51-53 | 闇副総長ヤンぴー | |||||
53-55 | 闇ツインクルバード | 乱入してHPを回復後狩られる | ||||
53-56 | 闇おにぎりヒグマ | 高耐久 | ||||
53-58 | 闇ゴウジョウ戦車 | 50ダメージの砲弾 | ||||
54-56 | 闇おてあげガッパ | 祝福ギタンを投げられると死ぬ | ||||
56-58 | ダークねむり大根 | 射程3マスの睡眠草投げ | ||||
56-60 | ダークウボッホ | |||||
57-61 | 悪シハン | ラビと同席 高耐久 | ||||
58-60 | 黒ガラ上流魔道士 | 狂戦士・封印・かなしばりなど、喰らうと高確率で死 | ||||
59-61 | 闇ドレッドラビ | フロア呼び寄せ | ||||
59-63 | 闇エレキロイド | |||||
61-63 | 黒イヌワシ天狗 | |||||
61-63 | 悪ゴオオポフ | ひそかに悪アビスより強い80ダメージの炎 | ||||
62-64 | 悪ふんかウニ | おい混厳禁 | ||||
62-64 | 暴れギャンドラー | |||||
64-69 | 悪アークドラゴン | フロア内に60ダメージの炎 | ||||
64-69 | 悪ファイトハムポン | 他のモンスターの餌 | ||||
64-66 | 闇大物荒らし | 装備品含むアイテムの雑草化 | ||||
65-70 | 闇ダイトウバチ | |||||
65-67 | 闇ひきこむゾウ | おい混厳禁 | ||||
67-69 | 悪らんぶポリゴン | |||||
68-70 | 腹黒しょうめつトド | |||||
70-72 | 腐りバナナ元締 | |||||
70-72 | 闇ノロージョの婆 | |||||
70-75 | ダークエリズガゴン | 高耐久 | ||||
71-73 | ダーク劇毒サソリ | 高耐久 | ||||
71-73 | 闇シャインバード | 乱入してHPを回復後狩られる | ||||
73-77 | 腹黒ガマゴン | |||||
73-78 | 悪バイーンダイル | |||||
74-76 | 黒ガラ貴族魔道士 | クォーター・バナナ・鈍足など | ||||
74-76 | ブラックチドロ | |||||
75-80 | 悪デブーゴン | 射程10マス投石 | ||||
77-79 | 悪タツジン | 高耐久 | ||||
77-79 | 闇総長ヤンぴー | |||||
78-80 | 闇イカカイザー | 部屋内目潰し | ||||
79-84 | 闇デスヘッド | 射程2マス 高耐久 | ||||
80-85 | 闇ギタンマムル | 倍速2回行動 同種と延々と殴りあう | ||||
80-83 | ダークみだれ大根 | 射程5マスの狂戦士の種投げ、喰らうとまず助からない | ||||
81-83 | 悪パコレプゴッド | 技切れ要因 | ||||
81-83 | 黒ホウオウ天狗 | |||||
84-86 | 暴れギャンドロン | |||||
84-89 | 腹黒ガマドーン | 直線上で即死ギタン投げ | ||||
85-87 | ダークマゼドン | 異種合成出来るが今更感が強い | ||||
86-89 | 悪だいふんかウニ | おい混厳禁 | ||||
87-89 | 悪アゲアゲハムポン | 他のモンスターの餌 | ||||
88-93 | 闇イッテツ戦車 | 60ダメージの砲弾x2 | ||||
90-92 | 闇テリブルラビ | フロア呼び寄せ | ||||
90-94 | ダークダイズッコ | 高耐久 | ||||
90-92 | 悪バイーンダイル | |||||
93-99 | 闇バイオロイド | |||||
93-99 | ダークドドズドン | ダダーン弾でも倒しきれない超高耐久 | ||||
94-99 | 悪アビスドラゴン | フロア内に70ダメージの炎 | ||||
95-99 | 悪フォールギャザー | レベル2以降ダダーン弾でも倒しきれない超高耐久 |
このページへのコメント
祝福された”四二鉢”を拾っていたので、『ブルドッ君』に投げてみたところ、300ダメージを与えることが出来ました。