鉄拳タッグトーナメント2の初心者用攻略wiki。鉄拳7攻略wikiへのリンクあり。

トップ ミゲル まず覚えたい事 主力技解説


ミゲルの特徴

性能
・全体的にリーチが長い。構えを使えばテクニカルに攻めていける。
使いやすい点
・コンボ始動の下段、と、他キャラより長い。この二つだけでも強い。
といった使いやすい小技も多く持つ。のぶっ放しもお手軽に強力。
使いづらい点
・特殊構えを使った攻めを展開するには、それなりの技構成の知識が必要となる。
・極まったレベルになると、中距離で安心して撃てる牽制技が無くなってくる。

主力技簡単紹介

    • 他キャラの同技よりリーチが長い。確定反撃、スカし確定、暴れ、2択と多方面で頼れる。

    • 通称『ミゲル無双』。リーチの長いコンボ始動技で、スカシ確定や確定反撃に大活躍。
    • は2発目がスキの少ないバウンド技。コンボや牽制でお世話になる。

    • 通称『ゆとりパンチ』。見てからのガードが間に合わないなコンボ始動下段で、ガード崩しに使える。

    • 構えに移行する小振りな中段。攻めの起点を作り出す手段として優秀なほか、コンボでも使用価値が高い。

    • 超リーチの体当たり。遠距離からの奇襲はもちろん、一部の技がヒットした後の追撃としても使える。。

空中コンボ入門

主力のコンボ始動技

コマンド判定発生ガード主な性能用途
15F-13FJS暴れ、確定反撃、スカし確定、2択、牽制
中,中16F-15Fリーチ長い確定反撃、スカし確定
20F-8F中距離横移動対策
立ち途中 中,上15F-11F2発目空中ヒット確定反撃、スカし確定
24F-18FCSガード崩し、起き攻め
※JS→ジャンプステータス CS→しゃがみステータス H→ホーミングアタック

入門コンボ

基本
始動技コンボダメージ備考
or (B) 64,73
ミゲルの二大浮かせ技、9RKと3RPLPから決まるコンボ。締めを66RPLPにすれば鉄拳6でも可能です。

始動技コンボダメージ備考
近距離ヒット ()44起き攻め可
先端ヒット ()44
ガード崩しの要、1LP始動のコンボ。
下段捌き
相手の下段に合わせてを入力すると発動。成功時はバウンドを使用しないコンボで追撃できる。
始動技コンボダメージ備考
(1)下段捌き 37
(2)下段捌き 40
(1)はお手軽、(2)は構え移行を取り入れたやや難しいコンボ。

壁コンボ
バウンドコンボダメージ備考
未消化時>壁やられ中or強>(B)47前後
消化時壁やられ中>

基本確定反撃

立ち

発生コマンド判定ダメージヒット後その他性能
11F上,上40で構え移行
15F17+コンボ
16F中,中26+コンボリーチ長い

しゃがみ

発生コマンド判定ダメージヒット後その他性能
11F立ち途中21+5
15F立ち途中 中,上23+コンボ

状況別主力技

牽制

近距離
  • (発生:13F、判定:中,中)
    • 発生13Fの中段。スキの小さい1発止めと連続ヒットする2発出し切りを使い分けていく。
    • 後に入力で、1発目から構えに移行。攻めの基点となる。
  • (発生:14F、判定:中,上,中)
    • 中→上→中の3段技。初段が発生(14F)とリーチに優れ、牽制やスカし確定に使える。
    • リスクの低い1発止め、連続ヒットする2発止めが基本。2発目をガードさせ3発目でCHを狙うこともできる。
  • (発生:16F、判定:中,中、性質:ホーミング)
    • 発生とリーチに優れ、横移動にも強い。ミゲルの中では貴重な、牽制と横移動対策を同時に行える技。
    • 基本は、スキの少ない1発止め。スキが大きい2発出し切りはたまに出していく程度で。
中〜遠距離
  • (発生:24F、判定:中)
    • 驚異的なリーチと判定を持つ中段の体当たり。無警戒な相手には面白いように当たる。
  • (発生:21F、判定:中)
    • リーチに優れた中段。
ガード崩し
  • (発生:24F、判定:下、性質:しゃがみステータス)
    • ヒット時コンボが決まる下段。見てからガードは難しく、との2択は強力。
  • (発生:18F、判定:下,下)
    • 下段。リスクの低く気軽に打てる1発止めは主力の削り技。
    • 連続ヒットせずスキも大きい2発目は乱発厳禁。忘れた頃に出すと効果的。
  • (発生:10F、判定:上,下)
    • 1段目はジャブ、2段目は下段。相手を押さえ込みつつ削っていける。リスクも低い。
    • 2段目ヒット後は立ち途中で抑え込みつつ下段のしゃがみ中で崩すチャンス。
暴れ
  • (発生:11F、判定:上)
    • カウンターヒット時はコンボが決まる上段。発生がと遜色ない11Fで、、暴れに使える。
  • (発生:15F、判定:中、性質:ジャンプステータス)
    • 下段を避けつつ攻撃できる。空中判定なので潰されても被害は小さく済む。
スカし確定
  • (発生:16F、判定:中,中、性質:チェンジ)
    • リーチが非常に長いコンボ始動技。発生も16Fと悪くなく、スカし確定に非常に有効。
    • スキは大きいので牽制奇襲には不向き。確実に決めていきたい。
  • 立ち途中 (発生:15F、判定:中,上)
    • しゃがみ状態から出せるコンボ始動技。上段をしゃがんだ時のスカシ確定に使う。
    • ガードされると2段目をしゃがまれて大きな反撃を受けるので、出すなら必中で。

簡単戦法

  • をガードさせてからの攻め。
    • 2F不利だが展開が早く、構え(SS)からの強引な攻めに持ち込める。
      • 手堅くいくなら中段のSS中 と下段のSS中でリスクの低い2択をかける。
      • 思い切っていくなら下段の中段のSS中で2択。どちらもコンボ始動技かつ上段回避性能を持つ。
      • 相手の暴れを警戒するなら、発生の早い やパンチを捌くを使っていく。
  • 叩き付けコンボ後の起き攻め
    • コンボをで締めたあとは、特殊構えSSからの技で、起き攻めできる。
      • SS中:中段。起き蹴り、後転、起き上がりしゃがみガードに有効。後転を拾うとバウンドからコンボにいける。
      • SS中:下段。横転、寝っぱなし、起き上がり立ちガード、起き蹴りに有効。
      • SS中:中段。寝っぱなし、起き蹴り、後転、起き上がりしゃがみガードに有効。しゃがみガードに対するリターンは最大。
  • の2段目ヒット後の行動。
    • 下段である2段目ヒット後はこちらがしゃがみ状態で1F有利。以下の技で攻め立てるチャンス。
      • 立ち途中:ほぼ全ての暴れを潰す。これを意識させて相手の動きを止めたら下の技で崩していく。
      • しゃがみ中:追撃込みで50以上のダメージを奪う下段。固まる相手に優先的に狙っていく。

このページへのコメント

最初の主力技の箇所で『サイクロンスラップ』となるところが『サイクロンステップ』と表記されていたので修正させて頂きました。

0
Posted by   2013年04月07日(日) 05:20:30 返信

>暦さん
こちらのミスでした、訂正ありがとうございます。
今後も何かあれば指摘していただけると助かります。

0
Posted by 管理人 2013年03月31日(日) 00:26:15 返信

いらない訂正かもしれませんが、ミゲルの二大浮かせ技の表記が間違っているかもしれません。
9RKと3RPRPとなっていますが、正しくは3RPLPでは無いでしょうか自分が間違っていたらすいません;;

0
Posted by 暦 2013年03月27日(水) 12:37:12
http://araragikoyoml.blog.fc2.com/
返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

編集にはIDが必要です

メンバー募集!