絵柄 | 主な入手先 |
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ガンダムver. | ガンダムトライエイジ ビルドMSセット(店頭販売・B1弾〜BG3弾) ビルドMSカード店頭配布キャンペーン(B1弾) 等 |
ガンダムver.(緑ラミネート加工) | ガンダムトライエイジ プレミアムコレクターズセット(プレミアムバンダイ限定) |
ガンダムver.(金箔押し) | ニンテンドー3DSソフト「ガンダムトライエイジSP」早期購入特典 (パッケージ版のみ) |
ガンダムver.(メタリックカラー彩色) | ガンダムトライエイジ オフィシャルICカードセット(店頭販売・BG4弾〜) |
ビルドストライクガンダムver. | ビルドMSカード店頭配布キャンペーン(B3弾 小中学生限定) ※その他次世代WHFでの体験版での配布など |
ビルドストライクガンダムver.(金箔押し) | ゴールドキャンペーンカード店頭配布キャンペーン(B4弾) |
G−セルフ・オールガンダムVer. | BUILD G オフィシャルバインダーセット付属(BG1弾) |
ガンダムAGE−1 ノーマルver. | ガンダムトライエイジ 8周年記念9ポケバインダーセット(プレミアムバンダイ限定) |
&aname(){ビルドMS} | MSカード有無? | タイプ | ||||
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ステータス | HP XX00 | アタック XX00 | スピード XX00 | |||
ダゲキ防御 XX00 | ビーム防御 XX00 | ジツダン防御 XX00 | ||||
必殺技 | 必殺技名 | XX00 | コスト | ? | MSアビリティ | |
適性 | 宇宙 | 地上 | 水中 | 森林 | 砂漠 | |
通常武器 | ? | 必殺武器 | ? | パイロット | パイロット名? | |
ビルドアクション | 機体名 | BAコスト | ? | BA最大コスト | ||
開発可能機体 | 機体名 | チューンアップ?回以上 | ||||
チューンアップ?回以上 | ||||||
成長傾向/チューン始点 | ?型/?スタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | ?/? | ||||
30回チューン(2回目) | ?/? | |||||
備考 | 説明文 |
用語 | 内容 |
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無条件アクション | パイロットスキルと同様、「〜の場合ずっと」はこちらに分類。 ラウンド1の最初のアクションで効力が発生する。 |
味方○○無条件 | 「味方にジオン系MSが〜」など、小隊の他の機体を対象とした無条件アクション。 特に、ガンダム系を指定して発動する「味方にガンダム系MSがいるとき〜」は、味方ガンダム無条件と呼ばれ頻出かつ使いやすい。 |
敵○○無条件 | 「敵にガンダム系MSが〜」など、ミッション中の敵機体を対象とした無条件アクション。 この場合、敵に該当系統機体が現れた時がアクション発動のタイミングとなる。 例:「イノベイターの脅威!」にて…1ラウンド目はGN−X(非ガンダム系)だけなのでスキル発動せず。 2ラウンド目に隊長機のリボーンズガンダムが出現、アクション発動 |
戦場指定無条件 | 戦場を指定して発動するアクションは、条件の合わない地形の場合セット時画面に 「これは○○でのみ発動するビルドアクションです。」と記載される。セットすることは可能だがもちろんアクションは出ない。B7弾より2Rからの戦場の移動が実装されたが、配備画面では移動による戦場の変化は考慮されていないので注意。 例:B7弾「虹の彼方に」にて…FAユニコーン()Uのビルドアクション(ステージが宇宙のとき、ずっとスピード+500)を装備すると「これは宇宙でのみ発動するビルドアクションです。」と表示されるが、2R以降は地上→宇宙と移動するのでアクション自体は2R目に発動する。 |
アビリティ封印 | 特定のアビリティをラウンド、戦場などの指定条件で封じるアクション。現状、フレームシステムにないビルドMSの特権の一つ。 この場合、アクション条件に記載されているアビリティのみを封じることができる(変形封じアビリティではトランザムは封じられない)。 封じられた機体には、ロックオンフェイズで封じられた表示が出る(これは自分側も同様)。 ミッションで敵隊長機のアビリティを封じれば圧倒的に有利に物事を進めれるため、取り急ぎ集めた方がいいだろう。 なお、対戦やBFモード及びNMモードでアビリティを封じた相手を撃破した後、修復した相手は封じられたアビリティが使えるようになる。これは撃墜で消滅する通常スキルと同様と考えていいだろう。 なお、ラウンド指定で封印出来る物に関しては撃破問わずに連続で封印が可能。 |
Gパワーゲイン | Gパワーを得ることができる、パイロットスキルとしてもおなじみのもの。現状、フレームシステムにないビルドMSの特権の一つ。 無論パイロットスキルとは両立されるため、ラウンド1ゲインも一気に充実、パイロットこそいるがGパワーMAXを作り出す事すら現在は可能である。もちろん戦術の幅は狭まるので状況に応じて取捨選択、変身・FXバースト等他の機体の必殺技発動アビリティを発動させるためにも使える。 全ての場合に際し、Gパワーゲインのみのアクションは使うコスト分のGパワーが補充されることは覚えておこう。 B6弾では、コスト4で+5する決定版とも言える機体・ゴッドマスターが登場し、所持している大半のコマンダーは格納庫にスタンバっていることだろう。最近の弾では複合型としても登場してきているためどのアクションを使うかは自分の開発次第。 BG1弾からはGオーダーの後にBAが発動するので今まで日蔭者扱いだったラウンド2・最終ラウンドのGパワーゲインにも日が当たってきたと言ったところか。例として、通常版TR−6の「ラウンド2に+5」なら「夏の恐怖体験」を使っても消費Gパワーが3で済む。 |
回復アクション | ビルドMSがビルドアクションで強化できる能力はHP以外。フレームシステムと違い、HPの強化はチューンアップかパイロットで行うこととなる。 ステータス振りが極端な機体は多いため、HPが低めの機体には回復系アクションをセットしておくと安心。但し覚醒は当然阻害されることがあるので注意。HPが半分以上で発動する無双はもとより、HP一定値以上で連続で発動するパイロットスキル(伝説のニュータイプ・頼れるリーダー・自称天才の自信など)とも相性がいい。 |
全体ゲイン・全体回復 | 味方に効力が及ぶものは「味方全員の〜」と記載。 指定ラウンドの最初に、機能停止から復活した機体も合わせて効力を発揮する。ビルドMSでない機体も含め、小隊全体に効力を及ぼす強力なアクション。他機体が機能停止中の場合は効果は不発。 |
撃墜時の効果不発について | ミッションに限りパイロットスキルと同様に指定ラウンドに撃墜されていても効果は不発となるが、 全ての場合に際しラウンド開始時に優先発動するため(下記)、前のラウンドをしのぎ切れば効力は発生することになる。対人戦では即時復活するので特に関係はない。 |