ユニット解説

ウルトラマン系

本作では、ウルトラマン系ユニットに変身時間などは特にない。その代わり、イベントなどでカラータイマー状態になると1ターンごとにエネルギーが急激に減少するようになる。
ウルトラマン
ウルトラマン系としては標準的な能力を持つ。MAP技の「スペシウム光線回転撃ち」(ジェロニモン戦で習得)は、必要気力は高めだが強力。専用BGM「ウルトラマンの歌」「進め!ウルトラマン」。
ジェットビートル
ジェットビートル2機による編隊で構成されたユニット。戦闘機系の中では能力は低めだが、ハイドロジェネードサブロケットを換装することで宇宙に対する適正が上昇する。専用BGM「特捜隊の歌」。
ウルトラセブン
レオに次いで高い格闘能力を持つ。エネルギー消費のないアイスラッガーが使いやすい。原作ではカプセル怪獣と共に戦うことはなかったが、本作では三匹のカプセル怪獣と共に攻撃する「カプセル怪獣コンビネーション」という技がある。専用BGM「ウルトラセブンの歌」。
ウルトラホーク
ホーク1号と3号による編隊。「コンビネーション戦法」が強力。専用BGM「ウルトラ警備隊の歌」。

仮面ライダー系

ライダーマシンに搭乗する「搭乗システム」が使える為、柔軟な使い方ができる。
仮面ライダー1号
「技の1号」の異名の通り、多彩な技が使え、2号よりも技のエネルギー消費が低い。2号との合体技「ライダーダブルキック」は強力。さらにショッカーライダー戦後に習得する合体技、「ライダー車輪」は強力なMAP技である。専用BGM「レッツゴー!!ライダーキック」。
仮面ライダー2号
ほぼ1号の同性能ながら、「力の2号」の異名の通り1号よりも格闘能力に優れる。専用BGM「仮面ライダーのうた」。
仮面ライダーV3
ダブルライダーの長所を合わせたような能力を持つ。MAP技の「逆ダブルタイフーン」、ダブルライダーとの合体技「ライダートリプルパワー」など、強力な技を多く持つ。専用BGM「斗え!仮面ライダーV3」

宇宙刑事系

搭乗システムに加え、戦艦があるのでライダーよりさらに柔軟な使い方が可能。
宇宙刑事ギャバン
高い運動性と地形適応で、いかなる場所でも戦える。サイバリアンにギャビオンで、2種類の搭乗が行えるのも利点。宇宙刑事が三人揃えば、「宇宙刑事連続斬り」が使用可能。専用BGM「宇宙刑事ギャバン」。
ドルギラン
ギャバンが乗れば、ドルに変形して怪獣とも互角に戦えるようになる。専用BGM「宇宙の王者ドルギラン」。

オリジナル

初心者にも扱いやすいよう、どれも優秀なユニットとなっている。
ナイトハルパー
主人公ゆえに優秀な能力を持っている。運動性も高めで、武器も使いやすいものが揃っている。専用BGM「次装!ナイトハルパー」。
ソーディオン
ナイトハルパーと同様、能力は優秀。ユニット的には、ウルトラマン系と同じような使い方ができる。専用BGM「SWORDION」。
2007年07月29日(日) 14:48:32 Modified by airl




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