ショートカットキー
メッシュモデリングが進んでいくと、複雑なメッシュの構成になります。knifeを多用していると特に。でも、そういうデータを見ると、よく三角ポリゴンが見つかります。三角ポリゴンの全てが悪いわけではありませんが、Subserf適用時に上手くいかなかったりします。
そうなる前に気を付けておきましょう
・Knifeコマンドではなく、RoopCutを積極的に使いましょう。
・メッシュの「流れ」を掴みましょう
・一度面を削除して、面を作成しなおす手順を憶えましょう。
・どうしても作らなければならない場合、三角ポリゴンを目立たない位置にしましょう。
K | 3d Window: Show keyframe positions | |
K | Edit Mode: Loop/Cut menu | (ナイフ)カット・メニュー |
K | IPO: Show keyframe positions | |
K | Nurbs: Print knots | コンソールにknotを表示 |
K | VIDEO editor : cut at current frame | |
Ctrl-K | Make skeleton from armature | |
Shift-K | Show and select all keyframes for object | |
Shift-K | Edit Mode: Knife Mode select | |
Shift-K | UV Face Select: Clear vertex colours | |
Shift-K | Vertex Paint: All vertex colours are erased; they are changed to the current drawing colour. |
メッシュモデリングが進んでいくと、複雑なメッシュの構成になります。knifeを多用していると特に。でも、そういうデータを見ると、よく三角ポリゴンが見つかります。三角ポリゴンの全てが悪いわけではありませんが、Subserf適用時に上手くいかなかったりします。
そうなる前に気を付けておきましょう
・Knifeコマンドではなく、RoopCutを積極的に使いましょう。
・メッシュの「流れ」を掴みましょう
・一度面を削除して、面を作成しなおす手順を憶えましょう。
・どうしても作らなければならない場合、三角ポリゴンを目立たない位置にしましょう。
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